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GW2 – Spécialisation d’élite – Le Fracasseur

Comme nous en avions parlé précédemment dans la semaine, ArenaNet nous dévoile cette semaine la nouvelle spécialisation d'élite du voleur : le Fracasseur (Daredevil en anglais). Faisons un tour d'horizon sur cette nouvelle spécialisation orientée vers l'assassinat au corps-à-corps.

Fracasseur_Glamour

 

Aptitudes et esquive

Avec cette nouvelle spécialisation viennent de nouvelles aptitudes. La première aptitude mineure déverrouillera la première barre d'endurance, les suivantes vous conféreront des facilités pour survivre ou vous déplacer sur le champ de bataille. De plus, le fracasseur gagnera une nouvelle barre d'endurance ainsi que de nouvelles aptitudes de grand maître pour augmenter sa survivabilité sur la champ de bataille.

  • Surpuissance évasive : Après une esquive, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
  • Frappes affaiblissantes : Lors d'un coup critique, vous infligez Faiblesse.
  • Ténacité du bagarreur : Vous obtenez de l'endurance quand vous activez une compétence physique pour la première fois. De plus, ces compétences ont un temps de rechargement réduit.
  • Maîtrise du bâton : Obtenez de l'endurance à chaque point d'initiative dépensé. Vous infligez plus de dégâts si votre endurance n'est pas au maximum.
  • Absolution d'évasion : A chaque attaque réussie, vous regagnez de l'endurance.
  • Perturbation conséquente : Vous infligez Impact Pulmonaire aux ennemis que vous interrompez. Après un temps, Impact Pulmonaire inflige des dégâts supplémentaires.
  • Initiation du lotus : A chaque esquive, vous lancez des dagues sur vos ennemis proches infligeant Saignement, Tourment et Infirmité. Cette esquive compte comme un coup de grâce tournoyant
  • Esquive Bondissante : Remplacée pour un bondissement, votre esquive infligera des dégâts de zone là ou vous retombez. Compte comme un coup de grâce sauté.
  • Combattant sans entrave : Remplacée par une ruée à longue portée, votre esquive vous retirera vos altérations en vous conférant Rapidité.

Fracasseur_Baton

 

Bâton et compétences

La nouvelles arme du voleur sera le bâton. Cette nouvelle arme axée sur les dégâts de zone vous permettra d'infliger facilement Aveuglement et Faiblesse à vos ennemis. Voici quelques-unes des compétences de cette arme :

  • Charge affaiblissante : Inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis que vous frappez devant vous.
  • Arc incapacitant : Inflige des dégâts devant vous et vous effectuez une roulade arrière pour supprimer Immobilisation.
  • Voltige : Vous bondissez et infligez des dégâts à l'impact.

Une spécialisation signifie aussi de nouvelles compétences qui aideront dans les différentes tâches d'un groupe (survie, dégâts, ...).

  • Vigueur canalisée (Soins) : A chaque pulsation, vous confère endurance et santé. Si votre endurance est au maximum, les soins sont augmentés.
  • Bourrasque de poings : Vous frappez l'ennemi plusieurs fois ; si toutes vos frappes touchent, vous débloquez la compétence Frappe de poing.
  • Frappe de poing : Inflige des dégâts importants et étourdit. Cette compétence inflige Impact Pulmonaire.
  • Défense du bandit : Bloque pendant un court instant les attaques. Si vous réussissez, vous bénéficiez de Représailles et infligez Renversement à l'ennemi.
  • Dagues de diversion : Peut interrompre si les dagues sont lancées sur l'ennemi. Les compétences interrompues auront un temps de rechargement plus importants.
  • Dagues d'entrave : Ces dagues infligeront Empoisonnement, Lenteur et Immobilisation aux ennemis touchés.

Enfin, vous aurez accès à une nouvelle compétence d'élite fonctionnant à l'aide d'un combo. Si toutes vos attaques réussissent, vous aurez accès au coup de grâce explosif.

  • Frappe impactante (Combo #1) : Vous frappez l'ennemi, lui infligeant Étourdissement.
  • Uppercut (Combo #2) : Vous infligez un coup de poing à l'ennemi et vous le faites voler sur place.
  • Coup Final (Combo #3) : Vous frappez l'ennemi vers le bas. Si l'ennemi est à terre, vous infligez le coup de grâce.

Fracasseur_Skill



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