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GW2 – Guide Les origines de la folie

N'hésitez pas à me proposer vos images (en Français), astuces, guides, informations ! Merci :)

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Pour l'événement de Janvier, Les origines de la Folie, Scarlet Bruyère menace une nouvelle fois la Tyrie ! Elle teste une de ses toutes récentes créations : la marionnette détraquée, rassemblons nous dans le passage de Lornar pour la désarmer avant qu'elle ne ravage la région !

Sommaire :

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Dès le 21 Janvier

Deux nouveaux boss ont été ajoutés : la marionnette détraquée et la grande guivre de la jungle qui sera un ajout permanent. Ils sont respectivement dans le passage de Lornar et dans la Côte de la Marée Sanglante.

Collectez 25 fragments de chaque type de code pour ouvrir des coffres et obtenir plein de récompenses !

Vous pourrez profiter de la réinitialisation instantanée d'aptitudes jusqu'au 27 Janvier, après quoi elle sera retiré de la boutique aux gemmes.

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Les origines de la folie

La marionnette détraquée

Dans le passage de Lornar, la Vallée du fleuve Trompeur a subi quelques modifications : elle accueille désormais le site de test de Scarlet pour sa nouvelle arme. Un nouveau point de passage est disponible près de la zone afin de s'y rendre plus facilement.

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La marionnette descend du portail toutes les heures environ et son arrivée est annoncée 5 minutes avant (le décompte est visible uniquement près du site du test).

Pour la désarmer, il faudra détruire les 5 chaînes qui permettent à Scarlet de la contrôler. Si on ne parvient pas à les détruire avant que l'éthercanon ne soit chargé, la marionnette fera des ravages dans la zone et tout le monde mourra ! Pour empêcher les armées de Scarlet de charger l'éthercanon, il faut que tout le monde se répartisse dans les 5 sillons qui mènent à la zone de test.

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Les ennemis arrivent au niveau des clés (à l'entrée des sillons sur l'image) par un portail. Ils sont nombreux et ils comptent beaucoup de vétérans ou d'élites dans leur rangs et des champions arrivent régulièrement.   L'objectif est de les tuer avant qu'ils n'arrivent au niveau du champ d'énergie (les boucliers sur l'image) : plus ils sont proches du champs, plus ils vont vite.

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Mais attention, certains ennemis vont apparaître près du champs d'énergie pour nous attaquer à revers (ceux là ne chargent pas l'éthercanon, mais ils sont très embêtants car ils vont détruire les barricades). Pour contenir les vagues d'armée, plusieurs choses vont nous aider :

  • Les armes de siège (balistes, chariots à flèches, golem de siège) sur les cotés du passage ralentissent les monstres et leur font de gros dégâts.

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  • Au niveau des clés sur la carte, il y a des caisses d'outils qui permettent de réparer les armes de sièges, mais surtout de construire des barricades sur des sites de construction afin de ralentir la progression des ennemis qui sortent du portail.

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Nous devrons résister jusqu'à ce que les 5 étapes de reconfiguration du champ d'énergie soient passées. Dès que le portail est ouvert (un effet vert apparaît entre les 2 piliers ainsi que des bandes fléchées tout le long du sillon) nous pouvons rentrer.

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Toutes les personnes sur le sillon ouvert passent le portail, vous serez répartis entre les 5 plateformes (les grands cercles sur la carte) et vous aurez 2 minutes 30 pour tuer un protecteur de régulateur champion (accompagné de quelques camarades) pour pouvoir détruire le régulateur d'énergie.

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Il y a 5 protecteurs de régulateur différents. On peut les différencier à leur nom : protecteur de régulateur I, II, III, IV ou V. Ils ont chacun une stratégie différente. De plus selon les protecteurs que vous affrontez, l'attaque de la marionnette n'est pas la même. Il y en a une différente pour chaque type de protecteur. Si vous parvenez à esquiver les attaques de la marionnette, vous pourrez obtenir un succès (pour chaque type d'attaque), mais uniquement si les 5 groupes parviennent à détruire les régulateurs d’énergie.

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Il est insensible aux attaques frontales (la flèche au sol indique où regarde la créature). La personne qui est ciblée devra se placer de telle sorte que ses coéquipiers puissent le taper de derrière. De plus, le protecteur invoque des alliés, ils sont relativement faciles à tuer.

La marionnette fait son piétinement : il y aura une grande zone orange au sol, à esquiver.

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Ce protecteur fait un tourbillon en fonçant sur quelqu'un. Il fait de très gros dégâts à ce moment là et il est invulnérable ! Pendant le tourbillon, il lâche des mines (en orangé sur l'image), le but est de le faire passer dans ses propre mines afin de le rendre vulnérable. Dès que c'est fait, faites lui le plus de dégâts possibles avant qu'il ne recommence son tourbillon. Et tout recommence.

La marionnette fait son coup de pied haut : une ligne orange apparaîtra, elle traverse la plateforme entière.

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Ce protecteur n'a pas de protection particulière. C'est un champion qui envoie des bombes et nous renverse. Ses bombes peuvent tuer quelqu'un sur le coup, pensez à bien les esquiver !

La marionnette fait son éclair pendant le combat.

Ce protecteur est un champion sans protection particulière. Il fait un cri qui inflige de la confusion et envoie des missiles téléguidés. Vous devrez donc esquivez son cri pour ne pas subir de confusion, et arrêter vos auto-attaques si jamais vous en avez (ou le dissiper très rapidement).

Pendant le combat, la marionnette donne son coup d'épée.

À la mort du protecteur, il se sépare en plusieurs. Il est utile des les grouper pour que les sorts de zone infligent plus de dégâts.

Vous devrez esquiver le cri de la marionnette.

Lorsque les 5 groupes ont détruit le régulateur, une décharge d'énergie est envoyée sur la marionnette et une chaîne est cassée. Il faut donc répéter l'opération 5 fois pour que les 5 chaînes soient cassées.

Vous affronterez les protecteurs en fonction de la chaîne à détruire : pour la 1ère chaîne, vous êtes contre le protecteur de régulateur I, pour la 2ème à détruire, on affronte le protecteur de régulateur II etc...

Je ne connais pas encore les récompenses lorsque la marionnette détraquée est désarmée, mais lorsque l'on perd, nous gagnons un coffre avec 2 ou 3 objets de qualité chef d’œuvre, des composants d'artisanat, 10 pignons mécaniques, quelques pièces d'argent et une clé de rechange de Scarlet. Cette clé est en fait un sac qui offre le choix entre 4 sacs de fragments de code (ces fragments permettent, une fois assemblés, d'ouvrir des coffres dans la cachette de Scarlet).

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La cachette de Scarlet

Lorsque vous aurez affronter une première fois la marionnette détraquée, rendez vous à l'Arche du lion.

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Vous serez alors dans une instance où vous aurez la possibilité d'avoir un résumé des étapes importantes de l'histoire vivante auprès de l'érudite Ela Makkay. Une fois que vous lui aurez parlé, les personnages principaux de l'histoire vivante (Rox, Braham, Kasmeer, Marjory Delaqua et la toute nouvelle Taima) vont parler entre eux. Vous y ferez  connaissance de Taima, une jeune asura pleine d'ambition... Suivre les discussions n'est pas nécessaire pour continuer l'histoire vivante mais elles apportent quelques renseignements.

Une fois sorti de l'instance, vous aurez la cachette de Scarlet indiquée sur votre carte, au passage de Lornar. Rendez vous au point de passage du prieuré de Durmand et rentrez dans la grotte située en dessous.

Vous devrez traverser un rocher holographique pour découvrir la cachette. Pour ouvrir la porte, il vous faudra assembler 50 composants de noyau d'énergie pour créer un noyau d'énergie (une fois ouverte, vous pourrez rentrer dans la cachette comme bon vous semble, plus besoin de noyau d'énergie). Vous trouverez les composants en récompense du combat contre la marionnette détraquée et en détruisant les sondes d'énergie un peu partout en Tyrie (on obtient entre 1 et 3 composants par sonde). Ces sondes ont un symbole particulier sur la carte. Et il y en a 2 ou 3 par carte.

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Lorsque vous aurez ouvert la cachette de Scarlet, ne restez pas à l'entrée ! Il y a un piège juste devant la porte. Il y a 5 coffres dans la pièce : le coffre d'étherlame, de la fusion, toxique, mécanique et le boîtier de Scarlet. Chaque coffre est ouvert avec le code qui lui est propre. Assemblez donc 25 fragments de code pour avoir un code complet et ouvrir un coffre. Chaque coffre peut être ouvert autant de fois que vous avez de codes complets.

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Ces coffres contiennent des objets de qualité chef d’œuvre, des composants d'artisanat, un objet de qualité rare, et quelques minerais de dragonite. De plus, chaque coffre différent offre à leur première ouverture une page du journal de Scarlet. Si vous rassemblez les 5 pages, vous pourrez reconstituer le journal complet et activer la console.

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La grande guivre de la jungle

Les sondes disséminées dans toute la Tyrie ont révélé une gigantesque guivre sous la Côte de la marée Sanglante. Nous allons aider 3 veilleurs asura à enquêter sur ce qu'ont révélé 3 nouvelles sondes. L'escorte commence au point de passage du poste de surveillance de l'estuaire et nous emmène jusqu'au lieu d'apparition des têtes de la grande guivre.

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Voilà le guide complet de ce boss.

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Récompense et Mini-familier

Récompense

En terminant le méta succès des origines de la folie, vous pourrez recevoir un cadeau de pignons pour créer un générateur de pignons dans votre zone personnelle. Dans les coffres de la cachette de Scarlet, vous avez une chance d'obtenir des objets avec une nouvelle combinaison de statistique (puissance, précision, guérison) de qualité exotique ou élevée.

Mini-familier

Dans les coffre de la cachette de Scarlet il y a également une possibilité d'obtenir un mini-moa mécanique détraqué. Vous aurez une chance d'obtenir une des 3 mini-grande guivre de la jungle lors des événements de la grande guivre de la jungle.

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 ► Compléter les succès

Il existe 14 succès à réaliser pour le monde vivant.

 

Finisseur des origines de la folie : terminez 11 succès de cette catégorie ou via les succès quotidiens des origines de la folie || Récompense : un cadeau de pignon, double-cliquez dessus pour créer un générateur de pignon dans votre zone personnelle.

Le repaire secret : découvrez la cachette de Scarlet. Pour plus d'info, cliquez ici.

Démonteur de sonde d'énergie : il faut détruire des sondes d'énergie sur 5 cartes différentes. Il y en a partout en Tyrie. Les sondes apparaissent sur la carte avec ce symbole.

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►Défenseur anti-marionnette : participez aux 5 événements de défense pendant l'attaque de la marionnette (faisable en 5 fois).

►Pourfendeur de défenseurs de sonde d'énergie : tuez 50 défenseurs de sonde d'énergie.

►Soutien de terrain des veilleurs : participez aux 3 événements d'escortes qui précèdent l'attaque de la grande guivre de la jungle.

►Court-circuiteur de marionnette : esquivez l'éclair de la marionnette détraquée.

►Dérégulation de marionnette : tuez chaque protecteur de régulateur d'énergie. Attention il faut que les 5 groupes qui détruisent les régulateurs d'énergie réussissent !

►Emmêleur de marionnette : vaincre la marionnette détraquée.

►Eludeur de marionnette : esquivez le piétinement de la marionnette.

►Eviteur de marionnette : esquivez le coup de pied haut de la marionnette.

►Expert en esquive de marionnette : esquivez le coup d'épée de la marionnette.

►Mutisme de marionnette : esquivez le cri de la marionnette.

►Renvoyeur de marionnette : acclamez le départ de la marionnette.

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 Voilà pour ce guide sur l'événement. J'espère que vous vous amuserez autant que moi et n'hésitez pas à partager vos découvertes en commentaire ou par email !



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