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GW2 – Découverte : Province de Metrica

Je continue ma série d'articles sur la découverte des points d'intérêts avec la zone de départ des Asuras, la Province de Metrica, zone 1-15.

On a 5 types de points d'intérêts :

  •  : mission (301)
  •  : point de passage (507)
  • : site remarquable (717)
  •   : défi de compétence (202)
  •  : panoramas (266)

Entre parenthèse, j'ai indiqué le nombre de point d'intérêts dans le monde. De quoi s'occuper, n'est ce pas ! A chaque fois que vous découvrez l'ensemble de ces points d'intérêts pour une zone donnée, vous débloquez un coffre rempli de cadeaux. Soyez rassurés, je vais vous aider à démêler tout ça.

 

Dans cette zone, nous avons 16 ,  16 , 23 , 8  et 9  . Comme précédemment, je suis partie du sud, du portail depuis la capitale Rata Sum et je suis remontée. Les points sont toujours détaillés de l'Ouest à l'Est. Voici les points que j'ai détaillé :

 

Soren Draa et le Sud

Points détaillés :

Cette zone protégée accueille les joueurs 1-5. D'entrée on est mis dans l'ambiance Asura avec cette mission où l'on doit réactiver des golems en coupant au hasard des fils et en appuyant sur des bidules carrés ou triangulaires. Ce que j'ai préféré, c'est ce mini-jeu de combat de petits golems, je vous conseille quelques parties au passage :

 

Cavernes de Folleflamme

Sur la droite, lorsque l'on part de Soren Draa (avant même de faire mu-muse avec le mini-jeu du golem), on trouve l'accès à une caverne gardée par de petits élémentaires de feu neutres. Sur un rocher à droite, se trouve le panorama.

 

Les laboratoires de Poupe

Il y a deux panoramas dans cette partie. 

 

Labos d'incinergie

Ce panorama se trouve à l'étage du laboratoire. Pour y accéder, utilisez la pente de l'entrée, sur ma gauche ci-dessus. Au début, un élément du décor peut vous bloquer alors n'hésitez pas à sauter pour forcer le passage. Arrivé en haut,vous trouverez quelques marches flottantes qui vous permettront d'accéder à l'étage.

 

Labo de métamystique de Splorge

Ce panorama se trouve également en hauteur, l'accès est pourtant évident. Il suffit de monter les marches flottantes face à moi puis, une fois sur la première plate-forme, de prendre la pente le long du mur du bâtiment.

 

Chutes de Jeztar

Pour la mission du chercheur Kaai, pensez bien à vous faire transformer en golem. Ce véhicule a 4 capacités : 2 de dégâts (1 : coup de poing lancé et 2 : rafale de poings), 1 pour la mission (3 : sabotage) à utiliser sur les distorsions électriques et 1 pour se soigner (réparer) qui est aussi à utiliser dans le cadre de la mission à proximité d'un golem défaillant que vous voudriez réparer.

 

Zones de passage

Pour passer à la zone suivante, vous pouvez passer par les caves de parasol (à l'Est) ou par la Pente d'Obscura (à l'Ouest).

 

Est : Caves de Parasol

En passant par les caves, vous accéderez directement au panorama juste derrière en prenant le chemin de droite :

En continuant toujours à droite (quand on regarde le panorama), vous pourrez rejoindre Parnna (et l'aider au passage en tuant quelques Skritts).

 

Ouest : Pente d'Obscura

De l'autre côté, vous accéderez à une mission, où le Chercheur senior Shoon vous demande de trouver le laboratoire de l'Enqueste des environs, de perturber son fonctionnement et de chasser les espions de l'Enqueste dans la coterie de recyclage de Shoon. Ce dit laboratoire, nommé la Fête foraine, se trouve juste derrière le chercheur, une porte (pouvant être détruite) bloque l'entrée. Vous trouverez tout au fond le défi de compétence alors frayez vous un chemin sans hésiter à travers les golems et les techniciens. En continuant vous pourrez déboucher sur le Coude de la Plage des pêcheurs.

Que ce soit d'un côté ou de l'autre, nous voilà en tout cas dans la partie intermédiaire de la zone.

 

Zone intermédiaire

Cette zone est pour cette presque-île, entourée d'eau et séparée du départ par de hautes montagnes. Je détaille principalement les panoramas, de l'ouest à l'est.

Points détaillés :

 

Laboratoires de l'Alliance Brill

Au niveau du passage de Voloxian, ce panorama est tout simple, utilisez la pente de l'entrée. Pour vous aider à atteindre la pente, utilisez le rebord dans le coin (au niveau de la garde de mon épée). Sur la terrasse, de nombreux Asuras prennent le soleil, profitant de la vue. Ils ont bien raison !

 

Desider Atum

Je me suis fait avoir ici car pour une fois, ça ne marche pas avec l'habituelle pente des Asuras, vous serez bloqué par un rebord un tout petit peu trop haut. L'accès se fait par le côté droit (est) du bâtiment  via de petites marches flottantes (elles sont juste sur ma gauche ci-dessous). Cela va vous permettre d'accéder au 1er étage et de là, vous pourrez sauter sur la plate-forme du panorama.

 

Contrées sauvages d'Akk

Pour accéder à ce panorama, il faut retourner en direction de la zone précédente via le passage ci-dessous, juste à côté de la mission de Parnna. Dans le passage, tournez toujours à droite, en espérant que les Skritts ne vous fassent pas peur (le chemin est logique et vous ne devriez pas vous perdre une fois dedans).

 

Labo d'Oola l'ancêtre

Tout à l'est, vous y trouverez un défi de compétences sous la forme d'un petit jeu de mémoire. A l'entrée du laboratoire, écoutez bien Oola :

Voici le didacticiel du laboratoire. Je m'appelle Oola. Je suis un génie de laboratoire et vous avez beaucoup à apprendre. Vous n'entendrez ce message qu'une fois et les informations fournies vous seront bien évidemment d'une grande utilité. Appuyez sur "commencer" quand vous serez prête.

Première règle du laboratoire : le chef, c'est moi.
Deuxième règle du laboratoire : le chef, c'est pas vous. Je mène des expériences dangereuses ici, alors votre coopération est essentielle. Restez à votre place.

La nécromancie et la golemancie étaient depuis longtemps destinées à se rencontrer. L'une s'intéresse à la mort et l'autre à la vie. Je suis sur le point de créer un nouveau type de golem capable de donner vie à des choses mortes.

Nous sommes tous des fragments de l'Alchimie éternelle, et en tant que tels, nos êtres sont l'incarnation même de la magie. Souvenez-vous-en, et tout ce que vous ferez s'en trouvera amélioré, de votre précision à l'arc jusqu'à la puissance de vos boules de feu.

Après son discours, elle posera des questions afin de vérifier si vous avez bien suivi :

  1. qui suis-je : Oola, le Génie de laboratoire
  2. quelle est la seconde règle du laboratoire : ce n'est pas moi qui commande
  3. quelles sont les deux idées importantes qui étaient depuis longtemps destinées à se rencontrer : la nécromancie et la golemancie
  4. que sommes-nous : nous incarnons la magie

Si vous répondez correctement ("vous êtes moins stupide que ce que je pensais"), elle vous donnera votre point de compétence ! Pensez à valider le site à l'intérieur. Au fond, il y a une deuxième porte avec une serrure au sol. Dans la région, il y a un taux ridicule de chance de récupérer un cristal d'énergie, item jaune (rare). Ce cristal se place dans la serrure en l'activant (F prêt de la serrure, utiliser le cristal : oui et hop la porte s'ouvre).

On y découvre alors plusieurs documents RolePlay dans son laboratoire. Tout au bout du labo, pour les joueurs intéressés par les matières sonnantes et trébuchantes, on trouve une veine de cuivre riche et un petit coffre.

 

Lieux amusants

Même si ces lieux ne cachent aucun défi ou site remarquable, je ne pouvais pas finir la description de cette partie sans en parler car ils méritent le détour si vous avez le temps.

 

Ventserpent

Cette caverne correspond à la grande zone marron coincée entre le passage de Voloxian et les contrées sauvages d'Akk, dans la continuité des caves de parasol. On y accède juste derrière la mission de Hrouda (maintenir l'écosystème malgré les recherches du docteur Bleent). Soyez prudents, ça grouille de Skritts. Tout à fait entre nous, ça n'apporte rien de plus, à part une quête d'escorte.

La sortie (ou l'entrée) peut se faire également derrière le marchand Qabb, juste au sud-est de la mission de l'Alliance de Brill.

 

Cachette de Calx

Tout à l'Est des contrées sauvages d'Akk, on trouve un portail Asura (Portail de Parna) qui mène à cette cachette.

Une fois à l'intérieur, l'endroit est défoncé, de la lave en fusion sort du sol, nul doute que Calx a tenté des expériences qui ont raté (d'après la théorie de Parna, dehors, ce sont les destructeurs surgis des abysses voilà des siècles qui ont provoqué ce désastre) . Dedans se déroule un évènement demandant de tuer 3 golems. Lorsque l'évènement n'est pas en cours, le portail est à moitié en ruine et donc inutilisable...jusqu'au prochain évènement !

 

Zone Nord

Points détaillés :

 

Portail de transfert (privé)

Ce simple site remarquable, à l'extrême ouest de la route, sous le Réacteur de Thamanova, permet d'en trouver un autre. En effet, si  vous rentrez dans la caverne juste à côté, vous allez vous téléporter de l'autre côté de la carte, près du Complexe de l'Enqueste extérieur, et découvrir le site du complexe de l'Enqueste interne.

 

La Fourmilière

Ce lieu protégé est accessible en dessous du mot Étendues de Grisefougère dans la continuité de la route. Profitez en, pour une fois, les Skritts sont amicaux dans cette zone où il faudra les aider contre le chaos.

 

Forêt d'Artegon

Tout d'abord, montez aux deuxième étage de la tour, juste en face de l'entrée, grâce aux escaliers intérieurs (dites bonjour à Jepp en passant).

Une fois en haut, vous remarquerez des échafaudages en bois accessibles via des caisses et des tonneaux.  A part au tournant où c'est un tout petit peu technique, la montée est simple.

 

P.U.R.E. Station

Ce panorama se trouve en haut, derrière la station. Pour y accéder, vous avez en face de moi des murs qui permettent de sauter sur les draperies à ma gauche. Depuis la draperie du milieu, vous pourrez sauter sur le rocher. Utilisez la crête du rocher depuis la droite et remontez jusqu'au panorama.

 

Luminaria

Le défi de compétences est au rez-de-chaussée, l'entrée se trouve vers le nord, nord-ouest.

 

Complexe de l'Enqueste extérieur

Dans ce laboratoire dicident, vous trouverez un panorama, un défi de compétences et vous aurez également à aider Owta le pacificateur à saboter ce complexe. Attention aux Asuras Inquisiteurs, ils sont partout et risquent de vous tuer si vous n'y prenez pas garde (je parle en connaissance de cause, je suis morte un bon nombre de fois dans ce laboratoire).

Le défi de compétences est au premier étage, à droite en entrant par l'entrée principale (sud).

Ne cherchez pas à atteindre le site remarquable à l'est, ce n'est pas possible depuis là ! Il faut en fait aller à l'autre bout de la carte (voir : Portail de transfert (privé))

Pour l'accès au panorama, il se fait par l'extérieur, le plus simple étant de remonter par l'herbe jusqu'à la cascade, d'un coté ou de l'autre, en tuant les Marécailleux.



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