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ESO – Guildes, Vampires et Loups-Garous

Nos confrères de Ten Ton Hammers ont récemment publié de nombreux guides pour bien débuter dans TESO. Nous vous présentons ici une synthèse  de celui concernant plus particulièrement les loup-garous, les vampires et les guildes en y rajoutant quelques informations supplémentaires !

LoupGarou2

Dans TESO, vous trouverez, au lancement trois arbres de guildes et deux de "maladies". Il y a beaucoup de malentendus sur ces compétences et cet article permettra nous l'espérons d'y voir plus clair.

Tout d'abord, vous pouvez rejoindre toutes les guildes de PNJ du jeu à la fois : mages, guerriers, et plus tard les voleurs. La guilde des voleurs ainsi que la confrérie noire seront ajoutées prochainement mais ne sont pas présentes au lancement .

Voici une description des différentes arbres de la catégorie "Guildes" et "Monde" , incluant loups-garous et vampires ainsi que la façon de les obtenir.

 

Guilde des Guerriers

Disponible dès que vous sortez de Havreglace, dans la première grande ville (Gué de Davon, Gué de Vulkhel ou Daguefilante), vous trouverez le bâtiment de la guilde sur votre carte. Vous gagnez de la "réputation" (expérience dans l'arbre de compétences) avec cette guilde en tuant des mort-vivants et des daedras ainsi qu'en accomplissant les quêtes proposées par les officiers de cette guilde. Les compétences se focalisent sur les dégâts causés aux morts vivants, aux vampires et , moyennant la compétence passive "pisteur aguerri", aux loups-garous.

 

Guilde des Mages

Tout comme la guilde des Guerriers, cette guilde devient disponible dans les premières grandes villes. Sa "réputation" s'obtient en accomplissant des quêtes pour la guilde et en découvrant des livres rares (qui brillent en violet) à travers tout Tamriel. Les compétences de cette guilde sont concentrées autour de la magie et l'amélioration des capacités magiques.

 

Les Indomptables

Il s'agit d'un groupe d'aventuriers que vous pouvez rejoindre en visitant les tavernes à partir de la première grande ville que vous visitez (indiquée par une chope). Elle se focalise sur l'aventure en donjons instanciés. Cette guilde procure des compétences qui possèdent toutes des synergies et ont une forte utilité en groupe. Une fois que vous aurez accompli le premier donjon instancié en guise de quête d'introduction, les membres des Indomptables vous indiqueront les lieux des autres donjons de votre niveau à travers tout Tamriel et vous pourrez vous y rendre par téléportation (peu importe votre faction de rattachement). Pensez à retourner les voir quand vous prenez des niveaux afin qu'ils vous indiquent les emplacements des donjons suivants !

 

Magie de l'Âme

Il s'agit de l'arbre de compétences lié à votre avancement dans la quête principale du jeu et vous permet de capturer des âmes pour vos gemmes spirituelles. Deux compétences sont à retenir : "Prison d'Âme" qui procure de manière passive une chance de 5% de capturer une âme à chaque monstre tué, et "Invocation d'Âme" qui vous permet de ressuciter sans gemme spirituelle une fois toutes les 2 heures.

 

Vampirisme

Cet arbre de compétence peut être acquis dès le niveau 15 (techniquement, dès le niveau 4, mais la quête permettant la "validation de l'état" est niveau 15) . Il vous faudra pour cela être mordu par un vampire, que ce soit un monstre bien particulier que l'on ne trouve qu'à certains moments dans un certain lieu, ou par un autre joueur disposant de la compétence de rituel pour transformer un autre joueur en vampire une fois tous les 7 jours. Une fois infecté, il vous sera présenté une quête pour accepter ou refuser cet état (et donc l'arbre de compétences). Si vous le refusez, vous ne deviendrez pas vampire et serez toujours éligible pour devenir loup-garou plus tard (NB : il sera normalement possible de se soigner du vampirisme par la suite) . Les vampires sont plus effectifs la nuit, et l'évolution de leur état fonctionne par paliers, les rendant plus vulnérables au feu et diminuant leur régénération de vie en plein jour. Ces paliers dépendent de votre degré de "faim".

 

Loups-Garous

Cette maladie fonctionne comme le vampirisme, et se contracte de la même manière, nécessitant également une quête de validation pour acquérir l'arbre de compétences. La lycanthropie vous permet d'utiliser une compétence de transformation en loup-garou, transformant votre attaque en les basant sur votre score de vigueur et vous procurant de nombreuses attaques spécifiques à cet état. Un loup-garou seul pourra être vulnérable car n'aura pas accès à toute son armure ou ses armes et ses compétences attenantes sous cette forme, mais la force des loups-garous réside dans la meute, car ils disposent de compétences qui augmentent de plus en plus leur capacités lorsqu'ils sont en groupe.



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