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Prelude Dark Pain – L’accès anticipé au bonheur

Version testée : Accès anticipé sur Steam
Plates-formes disponibles : Steam
Genre : Tactical RPG
Prix conseillé : 19,50 €
Date de sortie : 27 juillet 2026
Studio / Editeur : QUICKFIREGAMES, Firesquid
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Après une présentation presse qui m'avait laissé une forte impression, j'ai eu le privilège de pouvoir jouer à Prelude Dark Pain avant le début de son accès anticipé. Je ne regrette pas une seule minute les 18h passées dessus.

Soren, ancien guerrier reconverti en forgeron, vit avec sa femme Hégoa et ses deux enfants Tizon et Adara. Mais de retour chez lui, elle est absente. Il apprend qu'elle a été capturée, tenue pour responsable du massacre de Bois-Clair car elle est une sorcière partisane du Seigneur de l'Extase.
Le monde de Statera vénère deux divinités : Le Seigneur de la Souffrance et le Seigneur de l'Extase. Ils sont maintenus tous deux derrière Le Voile, afin de garder l'équilibre entre les deux. Cependant, les Embraseurs et les Inquisiteurs vénèrent la Souffrance et sont bien décidés à lui octroyer la mainmise sur le monde.
Soren part donc pour délivrer sa femme. Mais cette mission ne pourra pas être menée seul. Il va devoir trouver des alliés et affronter bien des difficultés. L'équipe de Soren va s'agrandir au fil de sa progression.

Prelude Dark Pain est un Tactical RPG. Les affrontements se font sur un champ de bataille en grille où les personnages peuvent se déplacer de façon limitée. Le placement est primordial pour améliorer vos attaques. Attaquer de derrière et en haut sera nettement plus efficace que de face. De même, tourner le dos à vos ennemis pourra être fatal. La grille permet aussi de voir la portée des compétences à effet de zone et l'alignement de votre attaque par rapport à la cible.

« Douloureuse Provocation » ne touchera qu'une cible adjacente à Tammais.

Les compétences de zone touchent tout le monde. Si vous lancez un soin, il soignera les ennemis qui seront à portée. Si vous lancez une attaque autour de vous, elle impactera aussi les membres de votre équipe. J'ai tué quelques fois mes personnages comme ça, le temps de prendre le pli...

Mais ça rend le gameplay passionnant ! Les compétences de chaque héros sont bien étudiées. Suivant les ennemis à venir, vous serez amené à modifier votre équipe. Parfois un ou plusieurs membres seront imposés pour un combat, scénario oblige.

La difficulté est présente, mais pas insupportable. Le sentiment d'apprendre de ses erreurs est gratifiant. J'ai dû recommencer certains combats plusieurs fois, essayer un placement différent des personnages pour débuter la bataille, modifier mon équipe, me concentrer sur un ennemi en priorité plutôt qu'un autre... Autant de stratégies à tenter avant de trouver la bonne. En plus de la victoire, il y a un bonus de combat : trois objectifs supplémentaires et optionnels. Les joueurs les plus aguerris viseront la complétion des trois. Je suis novice dans les T-RPG, alors je me concentrais sur ce que je pensais être faisable (et ramassais mes dents parfois...). Cette fonctionnalité donne une difficulté supplémentaire que l'on peut choisir de s'imposer ou non. C'est très bien pensé.

La victoire sur le fil !

QUICKFIREGAMES ne s'en cache pas : Darkest Dungeon est l'une de leurs inspirations et, visuellement, c'est indéniable. Prelude Dark Pain n'a rien à lui envier et s'approprie le style à merveille. Les cinématiques peuvent être issues du moteur du jeu, ou avec leur propre design : il y a des scènes construites comme une BD, avec des zooms sur les détails importants. Certains dessins dégagent quelque chose de très fort.

La musique est globalement bonne, certains morceaux sont même épiques lors d'affrontement de boss. Par contre, régler le volume n'est pas une mince affaire. J'entendais peu la musique, alors j'ai modifié les paramètres, mais j'ai eu l'impression que ça n'était pas suffisant. De même, le bruitage de certaines attaques est plus fort que d'autres.

J'ai rencontré deux ou trois soucis techniques, dont certains déjà connus par l'équipe : lorsqu'on gagne un niveau, notre personnage obtient un point de caractéristique et un point de compétence à utiliser. Ils n'apparaissent pas tout de suite. Aucun problème majeur n'a affecté ma progression.

Dernier point qui m'a embêtée : l'équipement ne peut être amélioré qu'en « ville » via la forge. Vous pouvez en fabriquer avec des matériaux glanés en combat et/ou améliorer ce que vous possédez déjà. C'est logique de ne pouvoir le faire que sur place, mais pendant que la forge est ouverte, vous ne pouvez pas accéder au menu permettant de voir les équipements déjà utilisés. Impossible alors de comparer les différentes pièces ou de consulter les informations sur les statistiques. Il y en a beaucoup, alors difficile de retenir qu'est-ce qui a une influence sur quoi.

Points forts Points faibles
Le système de combat et les compétences Le son mal équilibré
Une difficulté présente mais pas insurmontable La forge
La possibilité de réaliser des objectifs secondaires pour pimenter le tout Les effets des statistiques pas toujours clairs
Le style graphique et la musique

Bien qu'étant novice en matière de tactical RPG, il est facile de se rendre compte que Prelude Dark Pain se hisse dans le haut du panier. Cet accès anticipé dévoile un jeu prenant avec une identité forte. Il a toutes les cartes en main pour devenir une référence dans le domaine. J'attends les mises à jour avec impatience afin de poursuivre l'aventure.



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