Prelude Dark Pain – Présentation d’un nouveau T-RPG
Un nouveau Tactical RPG se profile à l'horizon ! Prelude Dark Pain est développé par Quickfire Games, un studio espagnol basé à Séville. Son accès anticipé débutera le 27 juillet, aussi il était temps que l'équipe (étaient d'ailleurs présents Nacho Requena, Producer et Lead Writer, ainsi que Jaime San Simón, Social Media Manager) nous parle de son jeu et nous contamine de son enthousiasme.

Ceci étant dit, les joueurs n'auront pas attendu : durant le Steam Fest, une démo était disponible et elle a très bien fonctionné, notamment en Chine. Les retours sont bons, le jeu fait désormais partie de plus de 85 000 listes de souhait, ce qui en fait l'un des T-RPG les plus attendus. Et on peut le comprendre car sur le papier Prelude Dark Pain fait envie.
Les développeurs sont des passionnés du genre, des gros hardcore gamers qui kiffent le tactical. Ils veulent laisser leur empreinte dans le domaine en proposant aux joueurs une nouvelle expérience, en créant de nouveaux mondes. Leurs inspirations sont variées : Final Fantasy Tactics et Vandal Hearts pour le gameplay, Mike Mignola (dessinateur de Hellboy notamment, mais qui a aussi travaillé sur Rocket Racoon et Hulk) et Darkest Dungeon pour le côté visuel et enfin les OST d'Elden Ring, Bloodborne et FFXVI pour leur musique. Je ne sais pas vous mais, personnellement quand je vois toutes ces belles références, ça me donne envie de creuser le sujet !
D'ailleurs l'OST a été composée par l'artiste du studio, Isaac Montes (Baldur's Gate 2, Skyrim, BioShock Infinite) et Kumi Tanioka, une compositrice japonaise qui a œuvré sur Final Fantasy Chrystal Chronicles et Minecraft.

Prelude Dark Pain nous embarque pour un univers dark fantasy. Soren est un forgeron mais surtout un ancien guerrier. Il va marcher sur le chemin d'une grande révolution. On n'en saura pas plus pour le moment pour l'histoire mais l'accès anticipé a dévoilé son contenu :
- 9 héros jouables (sachant qu'il devrait y en avoir 24 à la sortie du jeu),
- un style de jeu unique grâce à 4 compétences actives, 2 passives et des « vertus »,
- des combats au tour par tour,
- plus de 15 heures de jeu à prévoir pour boucler l'acte 1,
- un système de progression du personnage,
- de l'artisanat pour l'équipement,
- une carte du monde à explorer,
- les premières cinématiques !

Ce n'est que le début. L'équipe compte d'ores et déjà ajouter du contenu. D'autres héros bien sûr, mais aussi la possibilité d'en avoir 5 par combat, 25 talents par personnage, 8 classes. Comptez quarante heures pour boucler le jeu.
Avec les compétences des héros nous pourrons créer des combos puissants. Et on en aura besoin car ce ne sont pas moins de 70 ennemis différents qui nous attendent.
Prelude Dark Pain proposera aussi des quêtes additionnelles, importantes pour le lore du jeu, mais aussi pour obtenir de nouveaux héros.
Cet accès anticipé va donc s'enrichir au fil des mois, jusqu'à la sortie prévue pour juillet 2027. Le retour des joueurs a toujours été primordial pour les développeurs, depuis les premiers contacts avec la communauté où il était important de savoir ce qu'elle attendait d'un T-RPG en 2026, aux investisseurs du Kickstarter. La campagne fut d'ailleurs un succès : en douze heures l'objectif était atteint. Les remarques des joueurs ont déjà permis d'améliorer l'accès aux menus, jugé difficile, mais aussi les contrôles pour ceux qui utilisent le clavier et la souris.

Le Tactical RPG n'est pas le genre le plus facile à prendre en main. L'équipe en a bien conscience, ce sont tous des joueurs de TRPG. Elle a mis en place de nombreux tutoriels afin d'initier les nouveaux venus dans le genre. Le jeu affichera les informations importantes. Les joueurs plus aguerris pourront opter pour visualiser davantage d'éléments.
J'espère vraiment que ces aides rendront le T-RPG plus accessible pour les nouveaux joueurs, mais que les plus hardcore y trouveront aussi leur compte.
En attendant l'accès anticipé le 27 juillet, la démo est de nouveau disponible. Prelude Dark Pain proposera de nombreuses langues : français, anglais, espagnol, portugais, néerlandais, chinois traditionnel et simplifié, coréen, japonais et russe ! Si le jeu se vend bien, l'équipe aimerait le proposer dans d'autres langues.
Enfin la présentation presse s'est conclue par une petite info : une collaboration avec Blasphemous, mais on ne sait pas quel personnage est concerné ! Les locaux de Game Kitchen sont voisins de ceux de Quickfire Games.
Il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu'au 27 juillet pour découvrir Prelude Dark Pain !





