Elite: Dangerous – TOUT sur Horizons
Vous retrouverez, sur cet article, toutes les informations connues à propos d'Elite Dangerous: Horizons et les mises à jour à venir avant d'en arriver à la sortie de cette saisons 2. Tous les ajouts récents seront en couleur rouge /!\.
N'hésitez pas à garder cet article en bookmark afin de le retrouver rapidement et suivre les mises à jour !
- Date de sortie et prix
- Informations générales
- Les planètes
- Installations, Missions et Explorations
- SRV, Véhicule de Reconnaissance de Surface
- Défenses sur les planètes
- Futures Mises à Jour d'Horizons
- Amélioration des mécaniques de jeu
- 1.4, Close Quarter Combat
- 1.5, Mise à jour "Ships"
Date de sortie et prix
- La date de sortie est prévue pour fin décembre 2015
- Vous retrouverez les prix des différents packs Horizons via cet organigramme
- L'accès à vie aux extensions d'Elite: Dangerous est disponible jusqu'au 14 septembre 2015
- La Beta de la 1.5 Ships débutera le 9 novembre tandis que la Beta de la 2.0 Horizons débutera le 24 novembre
Informations générales
- Le teaser de Frontier pour la saison 2 : Horizons peut-être trouvée ici.
- Horizons est une saison comprenant 8 à 12 mois de mises à jour.
- Le Cobra Mk IV est offert à tous les backers ainsi qu'aux possesseurs d'Horizons. Celui-ci sera une meilleure version du Cobra Mk III dans de nombreuses stats et disposera d'un armement supplémentaire.
- Il n'est pas prévu de pouvoir transférer des crédits entre les joueurs afin d'éviter les Gold Sellers, cependant il est possible de donner du métal facilement à un autre joueur par exemple
- Ils vont voir à nous proposer une mécanique afin de donner un nom à nos vaisseaux. C'était apparemment passé à la trappe
- Des histoires plus complètes sur l'histoire du jeu sont à venir afin de donner un réell contexte au jeu, encore plus que maintenant
- De nouvelles cartes CQC sont à venir en 1.5. De nouvelles seront également ajoutées après cela
- La saison 2 Horizons sera seulement disponible en 64 bits.
Les planètes
- Les atterrissages en surface se dérouleront pour le moment uniquement sur les planètes sans atmosphères et les lunes.
- Premier concept présentant un aperçu de ce que pourrait être la surface d'une planète sans atmosphère.
- Deuxième concept où l'on peut apercevoir une station, un Scarab ainsi qu'un Panther Clipper
- Une image en jeu de la surface d'une planète sans atmosphère.
- Quatre types de planètes sans atmosphères seront disponible pour commencer : Glacée, Rocheuses, Roches et Glaces, Métalliques.
- Quelques aperçus de planètes et lunes vont changer grâce à l'injection de nouvelles données plus précises.
- L'entrée et la sortie planétaire s'effectuera sans temps de chargement et sera manuellement gérée par le joueur.
- Si vous ne possédez pas Horizons et que vous tentez d'atterrir sur une planète, vous serez sorti d'hyper-espace avant l'entrée.
- En volant en surface, vous pourriez découvrir des vaisseaux écrasés, des installations et bien d'autres éléments.
- La gravité sera ressentie différemment selon la taille de votre vaisseau. Plus votre vitesse sera faible, plus vous perdrez en altitude car votre masse sera attirée par la planète/lune.
- Vous pourrez vous poser sur toutes les lunes et planètes sans atmosphères ne nécessitant pas de permis.
- Tout sera généré aléatoirement mis à part les structures importantes des planètes et lunes.
- Des cartes planétaires seront disponibles aux joueurs.
- Nouvel aperçu en jeu de la surface d'une planète sans atmopshère.
- Il existe différents types de terrains sur une planète.
- Des cartes détaillées pour les planètes sont à venir prochainement ;
- Les anneaux d'astéroïdes pourront créer une ombre sur la surface de la planète ;
- /!\ Approche d'Europe en orbite, vidéo ;
- /!\ Approche de base, vidéo ;
- /!\ Surface, vidéo ;
- /!\ Différents outils nous permettent de connaître nos coordonnées, de vérifier notre altitude, notre assiette (le nez de l'appareil pointé vers le haut ou le bas), un indicateur d'horizon artificiel est présent ainsi que la pesanteur et notre mode de vol parmi quatre possibles :
- Hyperespace : nous approchons de l'astre, les outils de surface comment à apparaître à 1.20Mm ;
- Vol Orbital, Orbital Cruise (OC) : À partir de 550km et jusqu'à 25km de la surface, notre vitesse accélère grandement grâce à la force de gravité de l'astre et une assiette légèrement négative. Pratique pour rechercher rapidement une cible à approcher. Nous sommes ensuite lâchés à la barre de drop (DRP) ;
- De 25km à 7km, c'est le Glide : nous planons vers la direction voulue jusqu'à atteindre 7km d'altitude ;
- À partir de 7km d'altitude, vol standard : nous pouvons naviguer comme nous le souhaitons sur la surface de l'astre. Nous obtenons un nouvel outil de cap.
- 2km à 50m est conseillé afin de voler efficacement sur la surface de l'astre. La barre des 100m nous apporte une carte en relief de la surface.
Installations, Missions et Explorations
- En scannant les planètes et lunes à partir de l'espace, vous pourrez y trouver des signaux, vaisseaux écrasés, bases pirates, dépôts de minerais, des avants-postes et même des forteresses. Vous pourrez retrouver ces informations de la même manière qu'habituellement, sur votre panneau de navigation à gauche.
- Vous pourrez poser votre vaisseau sur ces avant-postes et forteresse... ou bien au milieu de nulle part si la surface le permet !
- Vous pourrez combattre avec votre vaisseau une fois descendu près de la surface !
- Certaines forteresses et camps pourront être attaqués/défendus par l'air ou la terre.
- Les missions mèneront souvent sur des suites de quêtes plus petites afin de mener votre aventure à bien.
- La coopération sera de mise. Un de vos alliés pourrait hacker les défenses d'une base afin de baisser les boucliers. Un vaisseau pourrait ensuite attaquer la base plus facilement.
- Il y aura des missions sur les planètes et lunes.
- Les missions seront interconnectés entre les astroports et stations
- Il y a différents designs de bases. Par exemple les plus grandes seront souvent pour les atterrissages de vaisseaux, tandis que les plus petites fourniront des missions.
- De nombreuses choses seront cachées sous la surface.
- Les bases seront permanentes sur les planètes et non instanciées.
- Les points plus petits n'apparaîtront que lorsque vous serez à portée de scanner ; ils seront temporaires.
- La façon dont votre vaisseau agira lorsque vous serez dans votre SRV reste à déterminer. Il se pourrait qu'à une certaine distance de notre SRV, le vaisseau s'envole automatiquement et se place en sécurité en orbite.
- Votre vaisseau redescendra vers vous lorsque vous l'appellerez.
- Plus de détails sur les points d'intérêts que nous pourrions trouver sur les surfaces : Des bases militaires, établissements de recherches, cachettes, astroports, complexes miniers, vaisseaux écrasés, débris sur lesquels mener l'enquête et d'autres points également. Attention aux défenses qui pourraient s'activer lors de votre approche !
- Des missions solo ou à plusieurs joueurs seront de la partie avec des générateurs à tomber afin de désactiver les défenses des bases à l'aide de SRV, ensuite les vaisseaux entreraient en scène avec pourquoi pas prochainement, un petit chasseur sorti de ce vaisseau
SRV, Véhicule de Reconnaissance de Surface
- Le SRV Scarab peut-être vu ici en gif, ici ou même ici (accompagné d'un Panther Clipper)
- Le SRV prendra de la place dans vos modules et compartiment.
- Tous les vaisseaux pourront avoir un SRV, mais tous les SRV ne rentreront pas dans tous les vaisseaux. Pour le moment il n'existe que le Scarab.
- Avec le temps, d'autres SRV seront ajoutés selon l'arrivée de nouveaux vaisseaux.
- La gravité affectera notre SRV différemment selon les planètes et lunes.
- Le SRV pourra recevoir de l'équipement. Le tout coûte évidemment des crédits.
- Le premier SRV, le Scarab, pourra transporter entre 4 et 6 T de cargo. On parlait de seulement 2T récemment.
- Il n'y a pas encore de cinématique pour la transition entre votre vaisseau et le SRV.
- La vitesse maximum d'un SRV sera de 161km/h (100mph)
Les SRV n'auront pas besoin de fuel, il s'agit d'une autre énergie renouvelable.- Les SRV pourront être armés afin d'attaquer ou défendre les points sur les planètes et lunes.
- Votre vaisseau apparaîtra sur le radar de votre SRV.
- Les réacteurs placés sur les roues de vos SRV serviront à effectuer de petits sauts. Sur les planètes et lunes à faibles gravités, les réacteurs s'inverseront afin de vous maintenir au sol.
- Les SRV sont très petits et difficilement atteignables par un vaisseau... mais il est tout de même possible de le faire.
- Si vous mourrez dans votre SRV, vous retournerez dans votre vaisseau.
- Les paramètres de contrôles pour les SRV seront paramétrables.
- Aperçu de l'interface du SRV Scarab.
- Des Skimmers en action.
- Le Skimmers pourraient être utilisés plus tard par des joueurs mais seront au lancement d'Horizons, exclusivement contrôlés par IA.
- Les SRV auront désormais besoin de fuel.
- Une vidéo des SRV en combat
- Deuxième vidéo des SRV en combat, plus impressionnante !
- Les SRV se déploient à partir de la soute des vaisseaux, puis se déplient ensuite.
- À partir de 100 mètres, une carte en relief de notre zone apparaîtra sur la carte au centre.
- Une tourelle sur le SRV est maniable. Nous pourrons continuer de rouler tout en la maniant.
- En plus du fuel et du cargo, le SRV pourra transporer un autre type de ressources. Plus d'informations à venir à ce sujet.
- Les SRV disposent d'un frein à main.
- La tourelle du SRV pourra être contrôlée comme on l'entend : un hat de joystick, la souris, le clavier ou même le joystick lui-même
- Vidéo inédite du SRV ainsi qu'un T7 et une Corvette décollant d'une station
- Vidéo inédite d'un SRV étant déployé à partir d'un Cobra et conduisant au milieu d'une station
Défenses sur les planètes
- Les Skimmers sont de petits drones parcourant la surface des planètes et utilisés en défense.
- Ces drones pourront être controlés par les bases sur les planètes.
- Il y aura plusieurs types de Skimmers
- Les Skimmers peuvent être mis hors d'usage en détruisant la base qui les contrôlent, en détruisant l'antenne-relais selon la portée du Skimmer ou bien simplement en les détruisants. Pour le moment ces drones ne sont que contrôlés par l'IA mais ils pourront dans le futur être contrôlés par des joueurs à partir de bases.
- Les wings seront comme habituellement utiles lors des opérations sur les surfaces.
- Les Skimmers ont plusieurs modes comme Chercher et Détruire, Reconnaissance, Attaque, Défense, ...
- Core Dynamics S4 "Sentry" Skimmer : Première image, le plus répandu des Skimmers en attaque/défense, il dispose d'une tourelle sur le devant prenant des armes balistiques ou thermiques. Leur système est semi-automatique, un pilote pourrait donc en contrôler plusieurs à la fois... peut-être pourrions nous en utiliser en défendant une base ?
- Core Dynamics S5LM "Guardian" Skimmer : Basé sur le S4 avec une structure plus légère et un système de missiles améliorés. La version est plus chère mais profite de meilleures techniques d'attaques afin de sécuriser les bases plus efficacement. Son seul point faible réside en son armure plus faible que le S4 afin de monter les missiles.
- Achilles Corps Stinger-2 "Attack" Skimmer : Troisième image, plus petit et plus rapide que les versions Core Dynamics, ces Skimmers sont également bien moins chers. Il ne dispose d'aucune arme montée mais d'un système explosif afin de s'autodétruire près des ennemis, occasionnant de très grands dégâts. Quelques bases utilisent ces Skimmers comme premières lignes de défenses. En gros, il s'agit de bombes volantes. D'autres Skimmers d'Achilles Corps pourraient voir le jour prochainement.
- Core Dynamics S9 "Goliath" Skimmer : Deuxième image, une solution très efficace en matière de sécurité. Ces Skimmers disposent de quatre réacteurs, une armure améliorée et un armement plus sophistiqué que les autres Skimmers du marché. Le prix est cependant très haut, il est donc seulement utilisé par les militaires et n'est pas autorisé dans toutes les juridictions à cause de leur puissance redoutable.
- Les PNJ seront présents dans les Skimmers mais aussi dans des vaisseaux planétaires. Pas dans les SRV pour le moment
- /!\ Une base fortifiée en vidéo
Futures Mises à Jour d'Horizons
- "Loot and Crafting" (Récolte et Artisanat) sera une mise à jour d'Horizons prévue pour Janvier/Mars 2016.
- Au cours de la saison 2 Horizons, de nouveaux vaisseaux seront mis en jeu, mais à un rythme moins important que maintenant. De nouveaux SRV seront également ajoutés.
- Les mises à jour futures des planètes pour Horizons inclueront les planètes à volcanismes de lave ainsi que les planètes à volcanismes de glace. Les planètes possédant différents climats.
- Les atterrissages sur les planètes possédant une atmosphère et celles avec de la vie ne seront pas partie intégrante d'Horizons. Cela viendra plus tard dans une autre extension.
- L'artefact inconnu sera au centre de la saison Horizons et nous obtiendrons les réponses à ce mystère.
- Ed Symons a indiqué qu'il travaille sur quelque chose d'encore plus excitant que l'atterrissage sur les planètes mais il ne peut pas encore en parler. Peut-être l'équipage ?
- Équipage confirmé ! Différents modules seront utilisables par les joueurs pour la 2.0
- Des PNJ alliés pourraient être recrutés en escadron et/ou en tant que co-pilote dans le futur
- La carte détaillée en 3D Orrery pourrait venir en fin de saison 2. Celle-ci sera plus facile à comprendre que son dernier concept
- De nouveaux phénomènes astronomiques sont à venir également. Pour le moment ils travaillent essentiellement sur les comètes ; il faut encore travailler la façon dont nous, les joueurs, intéragirons avec elles
- La création de personnage sera utilisée pour les PNJ, mais pas tout de suite, ça viendra
- Les Thargoïdes seront de la partie en 2.0
- D'ailleurs... d'autres races extra-terrestres sont à venir !
- Il ne sera pas possible de posséder des bases planétaires au lancement d'Horizons mais cela sera possible plus tard
- Des Add-Ons créés par les joueurs pourraient être autorisés plus tard grâce à l'API. Ils travaillent actuellement à ce sujet
- Il existera de larges villes sur les planètes, mais après la 2.0 pour une autre extension
- Ils travaillent actuellement sur l'intérieur des vaisseaux pour préparer une future sortie où les joueurs pourront marcher dans leurs vaisseaux
- /!\ Les Collectibles (matériaux) sont des objets précurseurs de la mise à jour Loot and Crafting. Il s'agit d'éléments que nous pouvons découvrir et collecter, initialement sur les surfaces des planètes. Nous pouvons les stocker dans un inventaire et ils sont à découvrir grâce aux senseurs et scanners de nos SRV uniquement ;
- /!\ Ils pourront être utilisés en 2.0 avec un nouveau système appellé la "Synthèse". Les joueurs pourront créer diverses choses en synthétisant ces matériaux. Nous pourrions créer des objets pour réparer notre vaisseau ou peut-être même des munitions grâce au prochain module : Fabricateur de Munitions ;
- /!\ Le Fabricateur de Munitions permettra de créer diverses munitions pour vos armes ballistiques, voire même des missiles. Nous ne pourrons pas revendre ces munitions ;
- /!\ Les modules de saut FSD pourront être boostés grâce à un assortiment correct de matériaux pouvant aider sur un saut ;
- /!\ Les différents minéraux que nous collecterons donneront différents effets... aux armes que nous créerons ;
- /!\ Un nouveau fuel pourrait être créé, celui-ci durerait plus longtemps (y compris pour les SRV). Il pourrait aussi booster les boucliers ;
- /!\ Il y a pour le moment 6 combinaisons différents avec les 25 matériaux, d'autres viendront prochainement ;
- /!\ La coque peut être plus résistance grâce aux différents minéraux ajoutés à notre module de réparation. Ce module rivalisera avec les boosters de boucliers, cependant cela sera pour l'armure ;
- /!\ De nouveau types de drones (les patelles) arriveront et ceux-ci seront apparemment très intéressants pour les joueurs ;
- /!\ Les matériaux pourront être de différentes raretés et qualités ;
- /!\ De nouvelles armes seront normalement ajoutées en 1.5 et en 2.0 ainsi que des armements plus gros pour les classes élevées (comme un multi-canon classe 4 par exemple) ;
- /!\ Le gameplay autour du tourisme et des passagers (Dolphin, Orca, Beluga) est prévu pour la saison 2, en 2016.
- /!\ Si votre vaisseau a assez de places, il sera possible d'y placer plusieurs chasseurs ! ;
- /!\ Les vaisseaux et rangs de l'Alliance sont quelque chose qu'ils souhaiteraient ajouter en jeu. C'est beaucoup de boulot et ça viendra en temps voulu ;
- /!\ Pour le moment, les escouades (wings) compteront toujours un total de 4 joueurs. Cela comprendra les équipiers lorsque le multi-crew sera en jeu ;
Amélioration des mécaniques de jeu
- Les missions continueront d'être améliorées
- Comme indiqué précédemment, les missions auront différentes étapes.
- Il est très peu probable que les joueurs puissent, à un moment donné, de pouvoir construire des choses sur les planètes.
- De grands changements seront opérés sur les armements prochainement.
- Le Looting sera ajouté au jeu lorsqu'il sera disponible mais les joueurs possédant Horizons pourront en tirer meilleur parti.
- Nous pourrons créer nos propres avatars en saison 2.
- Prochainement en 1.5, des missions pourraient être reçues directement dans l'espace. Nous pourrions les recevoir en rencontrant un PNJ ou même en récupérant un élément en vol par exemple.
- Un système de timer sera ajouté aux missions d'assassinats et ce système sera reprit pour d'autres missions.
- Parmi cela, les missions pourront avoir de multiples étapes en suivant le même type de missions. Il est mentionné que l'on pourrait devoir amener X tonnes d'un élément à une station et en retour un autre paquet nous serait confié afin de l'amener à un autre endroit.
- Un système afin de se faire livrer nos vaisseaux d'une station à une autre est à l'étude.
- Un inventaire/entrepôt pourrait être disponible dans le futur.
- Des élements de Loot and Crafting (la mise à jour de début 2016, janvier-mars) pourraient être introduits directement en décembre via la 2.0 Horizons.
- Ils travaillent sur une réduction des phases de transition comme l'hyper-espace, l'entrée en atmosphère et autres
- Ils regardent à augmenter la limite de 32 joueurs par instance. Cela pourrait diminuer les performances mais ils analysent cela en continu
- Ils vont voir à propos des soucis sur l'hyper-espace et les interdictions
- /!\ Les recharges de boucliers augmentent la température du vaisseau lorsqu'utilisées. Si mal gérées, elles pourraient occasionner des dégâts à notre vaisseau ;
- /!\ L'armure kinétique et énergétique des modules a été augmentée ;
- /!\ Le bonus des modules renforcements de coque ont été augmentés ;
- /!\ Les dissipateurs de chaleur dissipent deux fois plus longtemps et bien mieux qu'auparavant (100% → 0% de chaleur avec 1 charge) ;
- /!\ Les recharges de boucliers durent plus longtemps ;
- /!\ Deux types de boucliers : le standard ainsi qu'un "bi-weave"10% moins puissant mais se rechargeant 50% plus rapidement.
1.4, Close Quarter Combat
- 2 semaines de bêta pour CQC, sortie en septembre.
- Deux nouvelles cartes seront également disponibles : Ice Field ainsi qu'Astoria Point.
- Vous pourrez monter votre rang CQC jusqu'au niveau 50 tout en débloquant de nouveau éléments au fil de votre progression. Une fois le rang maximum atteint, vous pourrez revenir au rang 1 en utilisant l'option Prestige ; tous les éléments débloqués seront perdus mais vous gagnerez bien plus de crédits. Notez que ces crédits remportés serviront dans le jeu principal. Vous pourrez monter jusqu'au rang Prestige niveau 9, vous serez très sûrement parmi les meilleurs joueurs CQC d'Elite !
- Trois nouveaux seront ajoutés au jeu : Imperial Eagle, Federal Assault, Federal Gunship.
- Des missions légales de Recyclages seront ajoutées en jeu.
- De nouvelles missions de contrebandes, courriers et livraisons seront ajoutées. Elles récompenseront plus largement les joueurs mais seront également plus lointaines.
- Des missions de combats avec plus d'objectifs seront ajoutées afin de pouvoir rester plus longtemps en combat.
- Des sites d'extractions dangereux seront ajoutés. Ils comporteront des dangers bien plus grands que les sites d'extractions actuels mais donneront également de plus grandes récompenses.
- Des missions pour les explorateurs seront aussi présentes mais elles n'apparaîtront que lorsque vous serez assez près de tels ou tels endroits.
1.5, Mise à jour "Ships"
- Cette mise à jour 1.5 arriverait en même temps que la saison 2, c'est à dire fin décembre.
- Nous passeront de 23 vaisseaux jouables, à 30 + Cobra Mk IV !
- Un premier aperçu du Federal Corvette nous a été donné ce 11 septembre
- Armement : 2 Énormes + 1 Large + 2 Moyens + 2 Petits + 8 Utilitaires
- L'Imperial Cutter, l'Asp Scout et le Viper Mk IV sont confirmés.
- Premiers aperçus du Viper MKIV. Même armement mais modules plus puissants !
- L'équipage fera son apparition !
- Les plus gros vaisseaux pourront faire décoller/atterrir de petits chasseurs. Si l'on joue seul on pourra piloter un chasseur tandis que notre vaisseau sera en auto-pilote et se défendra seul.
- Nous pourrions par exemple avoir un vaisseau qui vient d'atterrir avec un joueur restant en orbite autour de la planète, un autre en chasseur et un autre joueur en SRV. Le nombre de joueurs max n'a pas encore été décidé.
- Les vaisseaux de tourisme ne seront pas ajoutés en 1.5
- La liste des vaisseaux à venir en 1.5 :
25. Imperial Short Range Fighter (CQC only)
26. Lakon Keelback
27. Viper MK IV
28. Asp Scout
29. Federal Corvette
30. Imperial Cutter
31. Cobra MK IV
- Premier aperçu du Federal Corvette en jeu
- L'Asp Scout ne sera pas une version militaire de l'Asp. Il sera également moins cher que l'Explorer
- Le Keelback est un vaisseau Lakon basé sur le T6, mais bien plus armé
- Les vaisseaux capitaux vont être améliorés afin qu'il soit plus fun de jouer avec et contre eux
- Le Federal Corvette et l'Imperial Cutter seront légèrement plus longs et gros que l'Anaconda. Ils ont également un armement plus conséquent... et oui, ils passeront par l'entrée des stations
- /!\ Changements sur la Recharge de Boucliers. Ils dégageront maintenant beaucoup de chaleur, cela pourrait endommager notre coque si on en utilise deux à la suite par exemple. Il y aura également un délai de 20s avant de pouvoir en utiliser une deuxième recharge.
- /!\ L'armure est boostée afin d'équilibrer les gameplay et supprimer la méta Shield Cells.
- /!\ Asp Scout
- Plus petit et fin qu'un Asp Explorer. Bonne portée de saut
- Bien plus léger et manoeuvrable, bien moins cher et moins d'armement que l'Asp Explorer
- Armement : 2 petits, 2 moyens
- /!\ Cobra Mk IV
- Plus résistant que le Cobra Mk III mais pas aussi rapide et manoeuvrable
- Un armement aligné sur le dessus avec un 5ème emplacement d'arme
- Armement : 3 petits, 2 moyens
- Des ailettes !
- /!\ Viper Mk IV
- Plus gros, plus grand, plus fort... mais moins rapide
- Un meilleur FSD et une meilleure Cellule d'énergie
- Armement : 2 petits, 2 moyens
- /!\ Keelback
- Basé sur la structure du T6, un transporteur lourdement protégé et armé
- Assez manoeuvrable, meilleurs composants internes (Cellule d'énergie également) mais moins de possibilité en cargo
- Sa légendaire portée de saut reste présente
- Armement : 2 petits, 2 moyens
- /!\ Imperial Cutter
- Similaire à l'Anaconda en taille (plus large) mais bien moins manoeuvrable
- Plus rapide que l'Anaconda et la Corvette.
- Plus vu comme un multi-rôles qu'un combattant à part entière
- Armement : 4 moyens, 2 larges, 1 énorme
- Rang Empire : Duc
- /!\ Federal Corvette
- Similaire à l'Anaconda en taille (plus allongé) mais plus manoeuvrable et moins de cargo
- Excellents boucliers
- On ne connait pas le rang Fédération requis pour le moment
- Armement : 2 petits, 2 moyens, 1 large, 2 énormes
- Rang Fédération : Contre-Amiral