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Elite: Dangerous – Guide du commerçant

 - Créé le 6 juin 2015 -

 - Mis à jour le 25 février 2016 -

Abordons un rôle qui me tient à cœur au sein d'Elite: Dangerous : Le Commerçant. J'espère pouvoir vous apporter mes techniques de vétérane & autres astuces qui rendront votre vie de trader meilleure !

Autres guides : Le Mineur || L'Explorateur || Le Combattant

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Liens rapides :

 

Le rôle de commerçant

Tout d'abord notez que les astuces qui suivront sont mes propres moyens de faire, il en existe d'autres. Avec près de 500h de jeu sur Elite, dont sûrement 300h de commerce, j'ai pu obtenir de beaux succès mais aussi de bons gros fails... c'est ainsi qu'on améliore notre expérience ! Nous parlerons essentiellement du commerçant pur et dur en Monde ouvert.

En tant que commerçant, votre but sera d'acheter des éléments à bas prix afin de les revendre à meilleur prix.

Qu'est ce qui qualifie un bon commerçant ?

  1. Un cargo, le plus gros possible !
  2. Faites fi de l'armement, vous n'en avez nullement besoin et ils vont vous alourdir = jump et vitesse amoindris
  3. Des modules, de bons réacteurs et un équipement léger pour vous échapper des autres joueurs et PNJ.
  4. Une portée de saut minimum de 10 AL, grimpez le plus haut possible ! 15LY est généralement une bonne moyenne.
  5. De bons outils.
  6. Une vigilance et une patience à toute épreuve.

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Les vaisseaux et modules

Tous les vaisseaux peuvent commercer, oui... mais certains sont plus avantagés que d'autres. Voyons ce qu'offre Elite: Dangerous de mieux pour faire le maximum de profit en commerce.

Les vaisseaux ci-dessous sont classés du moins cher au plus cher. Chacun des liens vous mènera sur la construction du vaisseau qui me semble la plus appropriée pour commercer.

Niveau trading, j'ai moi-même fait Adder → Type 6 → Type 7 → Type 9 → Anaconda.

  • Le Hauler ? Non, pas pour du commerce mais vous pourrez faire de belles missions avec 🙂
  • Adder - 87.810 crédits (2M541k équipé au complet, 1M pour la crème de la crème sans scanner avancé)
    • Notes : Quelques protections, rapide et très maniable, 20T de cargo pour vos premières missions et commerce
  • Cobra Mk III - 349.720 crédits (5M719k équipé au complet, 3M sans scanner avancé)
    • Notes : Le vaisseau le plus rapide du jeu avec une vitesse boost au delà de 400 m/s ! 40T et une portée de saut très appréciable.
  • Cobra Mk IV - 747.660 crédits (5M101k équipé au complet, 3M500k sans scanner avancé)
    • Vous avez bien lu, moins cher que le Cobra MkIII et plus de cargo. Cependant le Mk IV requiert le DLC Horizons, il va beaucoup moins vite et saute moins loin.
  • Type 6 - 1.046.950 crédits (8M251 équipé au complet, 6.7M sans scanner avancé)
  • Keelback ? Non, pas pour du commerce comme décrit dans ce guide. Le keelback est très spécial et dédié au "transport de marchandises en milieu hostile" seulement si vous avez un allié pour vous protéger... ou que vous pouvez déployer des chasseurs légers, mais nous n'en sommes pas encore là. Prévu pour la 2.2 été 2016.
  • Type 7 - 17.472.250 crédits (28M660k équipé au complet, 27M115k sans scanner avancé)

    • Notes : 216T de cargo, votre premier vaisseau de commerce large ; il est donc impossible de se poser aux avants-postes, seulement aux stations !
  • Imperial Clipper ? Non, le Type 7 fait mieux pour bien moins cher et sans rang Empire requis.
  • Python - 56.978.180 crédits (78M650k équipé au complet, 77M105k sans scanner avancé)
    • Le Python en configuration commerçant doit s'armer très léger car il ne dispose pas d'une grande portée de saut. Il compense par son gros réservoir de carburant de 32T ce qui lui permet de ne pas prendre de récupérateur de carburant. Presque 300T de cargo, des boucliers anti-collisions, une portée de saut un peu en dessous d'un T7, le Python a l'avantage de posséder bien plus d'armure et de multiplicateur de boucliers, lui permettant les boucliers Classe 3 et non Classe 4.
  • Type 9 - 76.555.840 crédits (173M100k équipé au complet, 171M550k sans scanner avancé)

    • Notes : Trèèèès lent, 496T de cargo ! Pad large, impossible de se poser aux avants-postes. De puissants réacteurs afin de rejoindre la station une fois sorti d'hyper-espace, il vous faudra tout de même plusieurs coups de boost. Des boucliers un poil moins puissants que le Python et une grosse armure... ainsi qu'une structure de 1000T ! 350T pour le Python et 420T pour le T7... il faut savoir que la meilleure arme du T9 est sa coque, n'hésitez pas à jouer au rentre dedans, vous tuerez sur le coup les petits vaisseaux sans boucliers tandis que les autres subiront de très lourds dégâts. D'ailleurs, vous ne possédez pas d'armes, elles sont vraiment inutiles pour vous. Des tourelles vous dites ? Vous ne sautez déjà qu'à 12.27 années lumières, on va éviter de rajouter du poids.
  • Anaconda - 146.969.450 crédits (174M910k équipé au complet, 173M363k sans scanner avancé)
    • Pour moi le meilleur vaisseau de commerce avec environ 18AL de saut si vous l'armez un peu d'armes conventionnelles comme d'autres pulse laser et multi-canons. D'ailleurs la MàJ 2.1 amènera des multi-canons lourds et énormes, le pied pour l'Anaconda ! 432T de cargo c'est à dire moins que le T9, cependant vous sautez beaucoup plus loin ce qui lui donne un net avantage en terme de profits "millions par heure" que vous pourrez en dégager. Ma configuration pure commerce, avec un peu moins de boucliers et plus d'armes.
  • Imperial Cutter - 208.969.450 crédits (303M503k crédits équipé au complet, 302M sans scanner avancé)
    • Un monstre : 704T de cargo pour 14AL de saut, un boost à 344m/s et une vitesse de croisière de 215 m/s. Son point faible est son agilité, cependant qui a besoin d'agilité en commerce ? Vous pouvez effectuer entre 6 à 7 sauts grâce à vos 64T de carburant (le plus gros du jeu) avant de refuel. le petit récupérateur de carburant est là en cas d'extrême urgence, ne comptez pas sur lui pour vous réapprovisionner rapidement sur les étoiles. Si je pouvais l'acheter pour remplacer mon Anaconda, je le ferais... mais j'attends le Panther Clipper ou le Boa ! 😀

Notez qu'ils sont améliorés au top du top, attendez un peu pour pouvoir améliorer un tant soit peu votre vaisseau. L'équipement évalué C et A est généralement le meilleur de sa classe. Le scanner avancé coûte 1M545M... c'est totalement optionnel, je le trouve pratique pour les systèmes non visités. Vous pouvez l'enlever ou garder un basique.

Dissipateurs de chaleur et paillettes sont les amis du commerçant. Utilisez les paillettes pour vous rendre difficile à viser avec vos boucliers, puis lorsque vos boucliers tombent, passez en mode furtif. Les dissipateurs seront ici très utiles.

Les boucliers ne sont pas conçus pour le combat ! Au contraire, leur puissance sert à contrer les dégâts de collisions avec la station et essuyer les dégâts d'un adversaire moyen et seul après une interdiction. Si l'ennemi est trop puissant (joueur), arrêtez-vous et donnez un peu de marchandise. Si c'est un PNJ, il va vous tuer donc fuyez.

Il existe deux bons sites pour le fitting de vos vaisseaux, E:D Shipyard ainsi que Coriolis, selon vos préférences. N'ayez pas peur d'améliorer vos vaisseaux à fond avant de changer de vaisseau, à la revente vous obtiendrez le prix de votre vaisseau -10% mais 100% du prix de vos modules.

Faites tout de même attention avec vos vaisseaux rapides, à ne pas vous écraser dans une station ! J'ai souvenir d'avoir écrasé 216T de Palladium en T7 sur une station... je n'avais plus que mes yeux pour pleurer ^^

T6Cmdr Dilligaf

 

Le commerce

Nous y voici ! Il existe le commerce en cycles et le commerce de rares. Ce premier relie quelques stations entre elles afin d'en tirer le meilleur profit rapidement par des aller-retours tandis que le dernier vise à voyager sur de très grandes distances afin de revendre des biens de luxe.

Abordons ces commerces pas à pas, en détails.

 

Le commerce de rares

Étape cruciale lorsque vous obtenez un Cobra ou un T6, le commerce de rares n'est surtout pas à négliger puisque avec 60T à 107T de cargo vous pourriez gagner entre 900k et 1M500k crédits par heure ! Au dessus de 107T de cargo pour votre vaisseau médium, cessez les rares et lancez vous dans le commerce en cycles.

En bref :

  • 1h30 pour un cycle complet, à faire en deux fois si peu de temps (aller + retour)
  • Fuel Scoop indispensable, classe 2 pour un Cobra et classe 3 à la place du bouclier pour un Type 6.
  • 15.000 à 27.000 crédits par item vendu

Le principe est simple, les éléments "rares" au marché sont de couleur jaune, un jaune plus claire que les autres éléments. Achetez le stock au complet. Je vous conseille vivement de jouer en Solo pour le commerce de rares car beaucoup de pirates n'auront aucun scrupule à vous arrêter autour de Lave.

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Carte de Needsmorepolish

Commencez par Zaonce puis suivez le chemin noir. Si vous avez le temps et la capacité de cargo, suivez le chemin gris et ajustez selon votre envie. Il faudra 79T max (60T mini) à l'aller ainsi que 107T max (68T mini) au retour. La meilleure vente de rares est située entre 145 et 180 LY.

La route de rares que j'utilisais.

CLUSTER 1 (59t - 73t)

  • Leesti (George Lucas 259ls) - Vente du Cluster 2 et achat de Leestian Evil Juice, Azure Milk
  • Lave (Lave Station 286ls) - Lavian Brandy
  • Orrere (Sharon Lee Free Market 961ls) - Orrerian Vicious Brew
  • Uszaa (Guest Installation 4350ls) - Uszaian Tree Grub
  • Diso (Shifnalport 284ls) - Diso Ma Corn

--- ALLER CLUSTER 2

CLUSTER 2 (77t - 113t)

  • Witchhaul (Hornby Terminal 219ls) - Vente du Cluster 1 et achat de Witchhaul Kobe Beef
  • Fujin (Futen Starport 559ls) - Fujin Tea
  • 39 Tauri (Porta 990ls) - Tauri Chimes
  • Zeessze (Nicollier Hanger 489ls) - Zeessze Ant Grub Glue
  • George Pantazis (Zamka Platform 45ls) - Pantaa Prayer Sticks
  • Chi Eridani (Steve Masters) - Chi Eridani Marine Paste
  • Altair (Solo Orbiter 667ls) - Altairian Skin

--- RETOUR CLUSTER 1

Afin de varier les plaisirs, mais aussi rapide et gains aussi bons que ma route.

Destination Station LS LY Sauts Stock Vendez rares de
Leesti George Lucas 257 109 6 21 Coquim, Wuthielo Ku
Altair Solo Station 670 115 5 22
Zeessze Nicollier Hangar 489 26 2 18 Karsuki Ti, Jaroua
39 Tauri Porta 980 42 3 17
Witchhaul Hornby Terminal 220 37 2 9 Baltah'Sine
Coquim Hirayama Installation 600 109 6 20
Wuthielo Ku Tarter Dock 145 120 7 17 Leesti
Karsuki Ti West Market 28 92 5 18 Altair, Zeessze, 39 Tauri, Witchhaul
Jaroua McCool City 143 72 4 18
Baltah'Sine Baltha'Sine 356 91 5 18

ED - Commerce station

Avec ces longs trajets vous aurez à récupérer du fuel sur les étoiles. Certaines peuvent être scoopées à l'aide d'un module de récupération et d'autres ne sont pas éligibles comme les étoiles brunes et rouges par exemple. Les étoiles sont de diverses classes et les scoopables sont les étoiles A, B, F, O, G, K et M.

Retenez cette astuce  :

  • Always
  • Be
  • Fueling
  • Or
  • Gonna
  • Kill
  • Myself

Avec plusieurs de ces trajets, vous serez sur la bonne voie pour vous procurer un T7 😉

 

Le commerce en cycles

À partir de 107T de cargo, vous êtes sur la voie des grands. C'est aussi le commerce le plus ennuyeux... mais le plus rentable. Sortez les gros réacteurs, réservez vos gros pads d'atterrissages et on est parti !

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Deux sortes de commerces en cycles : Le ABA rapide & le ABA/ABCA développé

ABA RAPIDE

Tout d'abord on se retrouve sur TradingTool, onglet "Find Trade" et on entre :

  • Sa location
  • Sa longueur de saut FULL x3
  • La taille de son vaisseau

À partir d'ici, le site vous donnera les meilleures stations à rejoindre et quels éléments vendre. Profit rapide !

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ABA/ABCA DÉVELOPPÉ

Le commerce d'Elite: Dangerous est un élément très développé et très juteux pour peu qu'on comprenne le système. Rendez-vous en jeu puis sortez la carte onglet Vue.

ED carte eco

Il existe différentes économies, voici les meilleurs échanges à réaliser :

  • Extraction vers Hightech
  • High Tech vers Refinery
  • Refinery vers Industrial
  • Industrial vers Agriculture
  • Agriculture vers Extraction
  • (Service, Tourisme, Military et Terraforming sont inintéressants pour le moment)

Attention également à la taille de la population. Plus elle sera grande et meilleurs seront vos échanges !

Sortez ensuite la Bible du Commerçant ED (en attente de mise à jour 2.0) créée par The Noun Project. Les meilleurs éléments sont ici cités avec les économies où on peut en acheter et les économies où on peut les revendre.

  1. Vérifiez l'économie de votre système et l'économie des systèmes environnants afin de choisir un commerce qui pourrait être intéressant. Vous pourrez réalisez un ABA ou un ABCA.
    1. Attention aux systèmes comportant plusieurs stations, vérifiez chacune de leurs économies.
  2. Vérifiez la liste des éléments qui pourraient convenir, achetez-en un de chaque puis finissez votre cargo avec l'élément le plus recherché
    1. Ces éléments sont souvent : Gold, Beryllium, Progenitor Cells, Consumer Technology, Superconductor, Performance Enhancers, Indite, Bertrandite, Advanced Catalysor, Resonating Separators et Battle Weapons.
  3. Rendez-vous sur le système et station visée puis vendez tout vos éléments. Retenez l'élément qui vous a rapporté le meilleur profit.
  4. Faites de même pour le retour puis retenez l'élément qui aura rapporté le plus.
  5. Vous avez votre route de commerce !

Un bon profit s'évalue entre 800 crédits unité et 1.500 crédits unité. Si vous avez plus, bravo !

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Les meilleurs échanges sont basés sur des stations possédant plusieurs économies, par exemple un commerce entre une station Industrial/High-tech ↔ Refinery/Extraction (Progenitor Cells ↔ Gold) vous rapportera moultes crédits !

 

La contrebande

Lorsque vous acceptez une mission de contrebande, vous recevrez un système cible sur lequel vous devrez délivrer une marchandise. Pratique en Sidewinder et Adder/Hauler.

Il peut être demandé de rechercher cette marchandise dans un système afin de la ramener. Dirigez-vous vers le système et commencez à chercher des "sources de signaux non identifiés" en hyper-espace. Ces signaux apparaissent aléatoirement. Gardez donc un oeil sur votre liste dans l'onglet "Navigation" et ciblez les dès qu'ils apparaissent.

Si vous n'en voyez pas continuez tout simplement de voler autour du système jusqu'à ce que vous en trouviez. Vous aurez plus de chance près de l'étoile locale ou autour de corps planétaires en orbite.donc je recommande de voler vers celui le plus proche de l'étoile.

Quand vous avez une mission les "sources de signaux non identifiés" semblent être prévus pour contenir les éléments que vous recherchez. Persévérez si vous ne trouvez pas tout de suite.
Lorsque vous trouvez le bon, vous verrez des contacts blancs sur votre radar - c'est sûrement la cargaison recherchée. Ciblez le plus proche et récupérez-le en déployant votre récupérateur de cargo. Répétez l'action pour tous les éléments autour de vous où jusqu'à ce que votre cargo soit remplis.

Avant de rendre votre mission, n'hésitez pas à rechercher un peu plus de "sources de signaux non identifiés" supplémentaires. Comme je l'ai mentionné précédemment, ils
semblent être prévus pour apparaître plus fréquemment si vous avez une mission pour les trouver. Vous pouvez en profiter pour remplir votre soute si l'article en question est quelque chose
de valeur particulière, comme des "Anciens Artefacts".

Il n'est pas rare de sortir pour 2 ou 3 unités d'une ressource et de finir par revenir avec 15 ou 20. La vente de ceux qui restent pour des crédits (marché noir) ou prendre une autre mission
pour la même marchandise peut-être particulièrement bénéfique.

ED - Rare Atwork Contrebande

Attention aux scanners des forces de l'ordre ou des stations ! N'oubliez pas d'utiliser votre Silence Running afin de passer inaperçu aux scanners ; les dissipateurs de chaleur sont recommandés.

Repérez les missions avec une flèche et un container, ceux qui ont une tête de mort derrière eux.

Il existe aussi des missions de transport de contrebande longue portée. Très efficace en T6, Cobra ou Asp et permettant de gagner beaucoup de crédits ! Il faut sauter très loin, ne prenez donc pas ces missions à la légère et équipez-vous de récupérateur de carburant par exemple.

ED - Mission contrebande long ED - Contrebande hauling

 

 

Astuces supplémentaires

1) Lorsque vous rentrez dans une station, des feux verts et rouges se présentent. Le vert doit toujours être à droite et le rouge à gauche afin de respecter le sens de navigation.

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2) Si votre vaisseau est massif comme un T9 ou un Anaconda, prévenez de votre arrivée à la Letterbox de la station afin de ne pas rentrer dans un autre joueur.

Par exemple "I'm docking my T9, be careful at the letterbox, guys!"

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3) Lorsque vous commercez et que vous arrivez face au soleil après un saut. Premier réflexe : regardez la liste de joueurs présents ! Ils pourraient en vouloir à votre marchandise, veillez donc à vérifier leur vaisseau et leur équipement. Un cargo-scanner signifie la piraterie.

4) Si vous êtes interdit en jump par un joueur, cherchez immédiatement à savoir quel vaisseau le joueur ennemi possède.

- Si vous avez un petit vaisseau, tentez de contrer l'interdiction. Sachez qu'en cas d'échec votre recharge de saut sera très grande. Si c'est le cas, arrêtez-vous et obéissez au pirate.

- Si vous avez un petit vaisseau et que l'ennemi a un vaisseau plus lent que le votre, soumettez-vous à l'interdiction, vitesse maximum et boost puis fuyez ! S'il a un plus gros vaisseau que le votre il pourra vous mass lock et vous aurez bien du mal à partir ; obéissez au pirate.

- Si vous avez un gros vaisseau, ne tentez rien, vous êtes faits. Soumettez-vous à l'interdiction et obéissez au pirate. Un vrai pirate ne vous tuera jamais, il vous demandera un peu de cargo... si vous en avez.

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5) Pour vous approcher d'une station, approchez-vous par l'intérieur de son orbite, près de la planète. Ce faisant, vous arriverez toujours en face de l'entrée de la station. D'ailleurs lorsque vous êtes à 500/400LY, ne montez pas au dessus de 75% de puissance réacteurs, ce faisant vous aurez toujours la bonne vitesse d'entrée.

6) En commerce, chaque seconde compte ! Comptez 30s pour sauter d'un système à un autre et 4 minutes pour vous dock. Au maximum entre deux étoiles distantes, comptez quatre jumps maximum. Cela ferait un aller-retour de 12 minutes (4'+4'+(30"x8)) = 12'

7) Lorsque vous allez atterrir dans la station, observez le réticule noté ci-dessous. Il indique votre emplacement afin de vous docker à vue.

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8) Pour vous dock parfaitement à l'aide de vos outils, suivez le réticule. Il vous indiquera où et comment vous placer. Avancez jusqu'à la limite blanc/noir signifiant devant/derrière. Le réticule doit être en bas.

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9) Plusieurs outils de routes commerciales :

 

Des commentaires ou des astuces sur ce guide du commerçant ? N'hésitez pas à les partager avec nous.

Si cela vous a plu, un guide d'explorateur pourrait venir par la suite.



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