Il y a des jeux qui n’ont pas besoin d’introduction et il y a des jeux qui ont besoin qu’on parle d’eux pour se faire connaître. Le jeu qu'on va vous présenter et qu’on a essayé durant la gamescom 2026 est la dernière build de Path of Exile 2. Oui, je sais, vous n' avez jamais entendu parler de ce titre inconnu.
Pour ceux qui n’ont pas décelé le sarcasme, je vous conseille de vous mettre à niveau, car Path of Exile 2 et son rythme effréné ne vont pas vous attendre ! Les développeurs ont profité du salon pour présenter la dernière build introduisant le duelliste, un combattant à l’épée, mais aussi pour annoncer la version 1.0 du jeu free to play pour le 11 décembre de cette année sur PC, Playstation 5 et Xbox Series





Le rendez-vous de présentation d’une heure se découpe donc en 2 parties : la première où Jonathan Rogers himself nous montre en direct les nouveautés de la build, tout en jouant en direct devant nous et la seconde sera le moment de l’essayer par moi-même dans une petite salle privée, à l’écart de l’énorme stand pour le public.
Jonathan présente donc le duelliste, un combattant avec deux épées. Il explique que c’est la classe la plus longue à développer, 9 mois, car l’épée étant l’arme la plus élémentaire, il fallait qu’elle soit bien faite, contrairement à de nombreux jeux qui, pour lui, n’arrivent pas bien à l’exploiter pleinement. Leur choix s’est donc porté sur un style à deux épées avec un système de postures afin de proposer la même richesse de gameplay que pour les autres classes. Le Duelliste est capable de provoquer des attaques de sable et de sang pour booster les dégâts infligés et appliquer des statuts aux ennemis. Mais ce n’est pas tout, Jonathan, juste après avoir dit que cela ne peut être un vrai combat à l’épée sans attaque tournoyante, nous fait une démonstration du duelliste tournoyant sur lui-même en se déplaçant à coups de mana. Pensez-vous qu’il ne s’est pas arrêté là, puisqu’il l’a combinée avec le sang, puis le sable. Puis les deux à la fois, soyons fous ! Si seulement le cyclone pouvait faire plus, vous dites-vous… et bien il peut, puisque vous pouvez utiliser le cyclone pour capturer les flammes, éclairs et autres éléments, (ou tous en même temps, soyons encore plus fous !) pour vous en servir contre les ennemis. L’interaction de la classe avec les éléments et la combinaison des techniques en font une classe au corps à corps carrément impressionnante et balèze !
La build introduit également une nouvelle carte qui sera présente dans la 1.0 : l’arène de sable. C’est d’ailleurs sur celle-ci que Jonathan fait sa démo, enchaîne les techniques avec une souplesse digne d’un ranger et finit la présentation par un boss de l’arène pour dévoiler tout le potentiel de la classe que je n’ai su reproduire dans la session de jeu.





Jonathan promet 12 classes à la sortie de la 1.0, mais d’autres seront rajoutées sur différentes mises à jour. A noter que la roadmap prévoit une nouvelle extension tous les 4 mois et que le endgame offrira 6 storylines différentes. Mais Jonathan ne va pas attendre le 11 décembre pour apporter de nouvelles choses, puisque le studio sera à une convention en novembre où il montrera de nouvelles choses présentes dès la version 1.0.
C’est l’heure de la phase de jeu et me voilà devant une machine équipée d’un clavier, d’une souris et d’une manette pour essayer le Duelliste ou n’importe quoi d’autre. Je me saisis donc de la manette, mais ne peut utiliser que le duelliste pour je ne sais quelle raison. Pas grave… Ça me changera de d’habitude où je privilégie, dans ce genre de jeu, des classes mid, voire full distance. Et je suis impressionné par le fait que le gameplay du duelliste puisse également un peu exploiter le mid-range grâce à notamment le cyclone . Je n’ai cependant pas réussi à trouver comment charger mon épée pour la transformer en énorme épée bâtarde comme avait pu nous montrer Jonathan. Ni même comprendre comment déclencher les épées qui sortent du sol et sur lesquelles on peut appliquer des effets comme des chaînes d'éclairs ou de flammes, etc. Mais en dehors de cela, le tout fonctionne avec une impertinence parfaite. Moi qui cherchais quelque chose pour remplacer l'efficace Diablo III, car le IV fut une déception, je l'ai enfin trouvé !
Bref, le tout est très intéressant et j'ai de plus en plus hâte que la v 1.0 sorte le 11 décembre 2026 sur PC, Playstation 5, Xbox Series en free to play.








