Gamescom 2026 – My Time At Evershine
Aperçu

Gamescom 2026 – My Time At Evershine

Troisième opus de la série My Time at, Evershine propose un défi encore plus grand que précédemment.

Quiconque suit mes pérégrinations vidéoludiques est non seulement un stalker, mais sait que j'ai adoré My Time at Portia et surkiffé My Time at Sandrock. C'est donc sans surprise que lorsque My Time at Evershine a été annoncé présent à cette gamescom 2026, que j'ai bataillé tous les autres rédacteurs pour couvrir le jeu sur le salon en leur donnant rendez-vous pour un combat sans règles. Malheureusement, personne n'est venu au rendez-vous. Beaucoup concluront que les autres se moquaient de voir le jeu. Je préfère considérer qu'ils craignaient ma force et mon charisme incommensurable. Oui, ne cassez pas mon trip parce que dans My Time At Evershine, on passe à un niveau supérieur. Je m'explique.

Dans My Time at Portia on reconstruisait un atelier, dans My Time at Sandrock on reconstruisait une ville et dans My Time at Evershine, c'est toute une région que le joueur va avoir la charge de reconstruire. Mais avant ça, direction le créateur de personnage encore plus complet qu'avant !
Première chose qui saute aux yeux, c'est le design : fini le style SD au profit de proportions plus réalistes. Perso, je trouve ce choix dommage en tant qu'adulte. Mais ce choix a une signification pour les développeurs. Parce que oui, j'ai eu la possibilité de discuter avec Bruce de chez Pathea (le studio de développement de la série) en même temps que je jouais à la version de présentation. Ce dernier m'a guidé et on a pu parler du jeu, de l'univers de la série et également de la France (mais on y reviendra).

Bruce m'a donc expliqué que ce choix a été fait pour accompagner les fans qui ont grandi depuis My Time at Portia et ils ont donc voulu accompagner leur évolution en donnant des proportions plus adultes aux personnages. Le jeu reste cependant très coloré, même si on n'est plus dans les tons jaunâtres bien voyants de Sandrock. Le jeu se déroule dans une région remplie de montagnes et de plaines fleuries de fleurs violettes inspirées des Alpes Françaises (j'avais dit qu'on allait reparler de la France !). L'équipe a donc envoyé l'artiste en charge du level design de la carte de jeu pour s'inspirer de cette région française et je dois dire que l'impression mélancolique qui se dégage des environnements est vraiment chouette et montre l'aspect également un peu plus mature de l'histoire. En effet, la guerre fait rage et vous, modeste constructeur, êtes fait gouverneur de la région pour la reconstruire.

Ou plutôt, votre rôle sera de la faire reconstruire, d'explorer, mais également de donner des instructions. Car, en tant que gouverneur, vous pourrez un peu à la manière d'un city builder faire construire par vos équipes (et votre personnage le peut aussi, hein !) les bâtiments et autres structures. Mais rassurez-vous, les mécaniques du jeu sont toujours présentes comme la fabrication d'objets, le système de relation avec les autres personnages, etc., et en dehors des nouveautés comme le fait que TOUT le jeu est votre terrain de construction, vous pouvez construire des bâtiments presque partout où vous voulez ou que vous pouvez donner des ordres à vos compagnons, la vibe semble toujours similaire aux épisodes précédents, même si le titre est plus complexe à prendre en main de part les nombreuses possibilités infusées dans Evershine. Je n'ai pas pu jouer assez longtemps pour m'en assurer avec certitude, tout comme de nombreux détails et éléments n'ont pas encore été dévoilés “officiellement” (officieusement, c'est une autre histoire), mais ce qui est sûr c'est que le temps va me paraître long d'ici la sortie de My Time at Evershine qui n'aura pas lieu avant au mieux seconde moitié de l'année prochaine sur PC et consoles...

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