Gamescom 2026 – SAW : Genesis
Aperçu

Gamescom 2026 – SAW : Genesis

Entrez dans les terrifiantes parties de SAW Genesis réalisées lors de la gamescom 2026.

Annoncé il y a peu de temps, SAW : Genesis a fait partie des noms que j'ai pu couvrir “Behind Closed Doors” durant cette gamescom 2026. Dans une pièce avec 8 stations de jeu installées, un des deux développeurs du jeu prend la parole et nous explique pourquoi avoir placé ce jeu en dehors de la temporalité des films : ils voulaient justement pouvoir imaginer des choses sans se heurter à d'éventuelles incohérences avec les films existants ou avec de futurs éventuels films. C'est pour cela que le choix a été fait de mettre en scène un jeu, une centaine d'années avant les événements des films. Cela leur a permis également d'instiller leur propre univers et ambiance, sans compter les mécanismes et engins de torture. Parce que oui, ne vous attendez pas à quelque chose de moins gore uniquement parce que le jeu se déroule sur une période plus archaïque.

Mais chaque chose en son temps...

Les 6 journalistes dont votre serviteur sont répartis sur les 8 bornes et chacun des développeurs vient compléter les 2 autres bornes de ce jeu asymétrique en 3v1 pour jouer le Juge, faisant que 2 parties se déroulent en simultané et il va aussi nous guider sur la partie de chauffe. Les 2 parties suivantes ont été “pour de vrai”. Les 3 parties ont été enregistrées, mais impossible de les sauvegarder sur ma clé à cause d'un fichier trop gros à gérer pour le transfert de Windows. Du coup, vous aurez droit à une description des parties en version romantisée qui retient les grandes lignes pour vous tenir encore plus en haleine. J'ai également décidé d'édulcorer les passages gores, non pas par censure, mais parce que c'est quand même plus marrant de laisser parler son imagination dans ce genre de cas.

Première partie : pour découvrir

Je me retrouve dans la peau de Songbird, une, apparemment, chanteuse de cabaret. Comme mes 2 autres compères, mon personnage se réveille dans une bâtisse étrange, pieds liés. Ma première tâche sera de me libérer en pressant à plusieurs reprises sur E. Me voilà libre de mes mouvements et mes alliés de fortune en font autant. Nous sommes au milieu d'un bâtiment généré de manière procédurale.

On peut courir et interagir avec portes et objets. Une étrange porte dans un hall nous donne un indice sur ce que nous devons trouver pour atteindre la salle des challenges. Il va falloir explorer les différentes pièces des lieux pour trouver code, ou objets désignés par les indices. Mais il faut progresser avec prudence malgré le court chronomètre car le Juge, notre geôlier, veille à ce que nous ne puissions pas survivre à cette épreuve. Un de mes alliés fonce droit dans un piège et le déclenche en rompant le petit câble au sol, faisant que des flammes surgissent et commencent à le brûler. Pas suffisamment pour le tuer, mais assez pour entamer sa barre de vie et de résistance. Je ne peux pas faire grand chose pour écourter sa souffrance. Piège suivant, je le désamorce. Il faut être très prudent dans ce jeu. Le coin de couloir suivant, c'est malheureusement moi qui déclenche malencontreusement un piège, n'ayant pas l'habitude de jouer avec un clavier. Quelques égratignures, mais je vais bien. Nous poursuivons notre exploration, ouvrons des portes, du moins celles qui ne sont pas verrouillées pour trouver armes, soins et autres éléments pour nous aider à fuir.

Mais c'était sans compter le troisième larron de notre groupe qui avait décidé de faire bande à part et qui commence à hurler à l'aide. Une flèche jaunâtre apparaît à l'écran, indiquant sa position de faiblesse et sa silhouette est temporairement affichée également. Nous nous précipitons vers lui en prenant garde de passer par le même chemin pour ne pas se prendre dans de nouveaux éventuels pièges tendus par le juge.

Nous arrivons sur la position de l'inconscient qui est parti seul et le trouvons en train de se faire embarquer par le Juge. Moi qui venait de trouver juste avant un tournevis, m'en sers d'arme contre le ravisseur. Il est résistant et ne prend presque rien comme dommages, mais cela a suffi pour le faire lâcher notre camarade. Ayant couru jusque là, mon attaque a vidé ce qui me restait d'endurance et doit reprendre mon souffle pendant quelques secondes avant de pouvoir poursuivre le combat. Mais curieusement, le juge s'enfuit derrière une porte cachée seulement accessible par lui. Nous voilà tranquilles pour quelques secondes. Nous aidons l'inconscient à se relever et c'est là que j'aurais aimé une option gifle pour sermonner celui qui a voulu la jouer solo.

Mais le temps de me retourner, voilà que celui qui était avec moi depuis le début est parti à son tour explorer seul. Et cela n'a pas raté : le juge le capture et l'emmène dans la chambre de torture avant de repartir dans le plafond pour nous épier au travers du grillage qui lui sert de sol. Heureusement pour mon compère que je suis habitué aux QI négatifs dans les jeux et que malgré cela, je la joue rarement solo. Nous tentons de trouver le moyen pour le sauver, sachant qu'il peut le faire lui-même en sacrifiant quelque chose, mais ça n'avait pas l'air d'être le genre. Fichu clavier, j'ai trouvé l'entrée mais perds quelques secondes à y pénétrer, cherchant quelle touche presser.

Me voilà enfin à mon tour, accompagné, dans la salle de torture où notre allié est attaché à une chaise de torture et attendant sagement qu'on vienne le libérer. Bien évidemment, une énorme mare d'eau fait barrage entre son promontoire et nous. Peu profonde, c'est plus l'électricité qui la parcourait qui posait problème pour traverser. Et puis nous ne savions pas comment la libérer après cela. Heureusement qu'Inconscient n°1 a appris de ses erreurs et a, grâce à un peu d'observation, trouvé la machine pour couper l'électricité à proximité, libérant par la même, Inconscient n°2.

Nous remontons à 3, mais le temps si précieux vient à nous manquer à cause de ces deux ahuris. Les casques mécaniques que le Juge a fixés sur nos têtes avant notre réveil s'activent et… disons que la note du stomatologue va être sacrément salée.

GAME OVER

Avant la deuxième partie, le développeur nous explique que l'on peut jouer chacun de son côté, aussi bien que groupés. Les deux stratégies sont viables, mais chacune a ses avantages et ses inconvénients.

Il nous redit que la partie suivante sera plus sérieuse de son côté, maintenant que nous nous sommes familiarisés avec les contrôles et le jeu. Il nous explique aussi que les lieux seront différents, génération procédurale oblige. Il explique également que sur le lobby, on peut customiser son personnage en plus de le choisir, que chaque personnage a des stats spécifiques. 4 personnages sont visibles, mais seulement 3 sont jouables sur cette Build. Il nous souhaite bonne chance et lance le lobby. Je choisis un autre personnage, le seul homme jouable ici. Il perd un peu en vitesse de désamorçage, mais gagne un peu aussi en dégâts infligés à l'ennemi. Vu les deux inconscients à mes côtés, je me dis que c'est pas plus mal…

Deuxième partie : pour l'humiliation

Même réveil que dans la première partie, mais il semblerait que les deux guignols n'aient pas compris. Nous n'avions certes que 4 minutes, mais chacun est parti de son côté sans communiquer. Je décide d'en suivre un pour couvrir ses arrières. C'était toujours mieux que de faire du chacun pour soi dans un jeu où nous n'avions aucune expérience sur l'ensemble des possibilités et dangers potentiels.

Cette fois-ci, le Juge décide de s'en prendre à moi. J'avais déjà trouvé un tournevis, alors je vends cher ma peau, mais il est trop résistant, alors il m'emporte ! Vient alors un petit QTE où je dois marteler "E" de manière à ce que la jauge apparue reste dans une certaine zone pendant une dizaine de secondes. Mais comment l'autre a pu ne pas réussir cela lors de la partie précédente ? Une fois le QTE réussi, l'assaillant me lâche et il semble qu'il doive attendre quelques secondes avant de pouvoir m’attraper. Celui avec qui j'étais, mais qui avait tout laissé faire, vient enfin voir ce qui m'arrive et le Juge décide de se retirer. Une annonce indiquant que son équipement vient de s'améliorer s'affiche sur tous nos écrans.

Cela, juste avant que celui qui était seul depuis le début ne se fasse prendre à son tour. Autant dire qu'il a fallu le sauver de la chambre des tortures, mais ce coup-ci, j'y suis allé seul. Mais pourquoi avais-je des alliés aussi égoïstes/incompétents/ sans cervelle ? Certes, le juge avait joué la montre, mais on avait encore un peu de temps. Je libère Idiot n°2 et ce dernier semble enfin comprendre qu'il est préférable de jouer groupés, vu notre situation. Nous rejoignons donc Idiot n°1 dans un couloir. Une porte nécessite 2 personnes : une pour maintenir l'ouverture, l'autre qui passe et tient la porte vie le même mécanisme posé de l'autre côté.

Nous y entrons. La salle est lugubre, des cadavres de porcs sont pendus et de nombreuses notes sont collées sur les pauvres bêtes. Un meuble contient une scie médicale, je m'en saisis comme arme et trouve également des bandages. Mes alliés trouvent également des armes : une autre scie et un tournevis. Nous récupérons deux des notes qui composent le code de la porte

Un mannequin présent dans la pièce semble avoir un mécanisme.  Piège ou bénédiction ? Je décide de l'activer et ressens au moment de l'activer, le piège venir : des sortes de flammes qui se répandent au sol que je parviens à esquiver uniquement car elles ne sont pas instantanées. À peine les flammes consumées, qu'une énorme silhouette nous prend d'assaut à la sortie de la pièce. Le Juge aurait profité de ce répit pour passer quelques mois dans une salle de muscu ? Nous l'ignorons, mais Débile 1 et Débile 2 étant ce qu'ils sont, ils paniquent et rompent la formation. Un des deux se fait attraper tandis que l'autre fuit comme mes toilettes l'hiver dernier. J'essaie de libérer le premier et réussit, mais… le second s'est également fait capturer ? Non… il est en train de mourir, là. Qui nous a donc attaqués ? Inconscient survivant décide de fuir à son tour en me laissant sur place. Il me fallait cependant récupérer mon endurance pour pouvoir suivre son allure. Il passe la porte qui mène au grand hall, mais celle-ci se ferme, me piégeant dans le couloir. Je reçois l'alerte visuelle comme quoi l'autre se fait capturer. Je fais de mon mieux pour désamorcer le piège, mais la créature m'attaque juste derrière. Je décide de jouer le tout pour le tout. Après tout, on avait pu salement l'amocher peu avant, sa vie était très faible. Il ne meurt pas, mais fuit après m'avoir salement amoché. Je me retourne vers la porte et fonce sur le Juge qui semble me narguer après s'être occupé de mon allié restant et s'enfuit en refermant la porte. Je l'ouvre, mais il avait posé un piège à gaz juste derrière qui se déclenche à mon passage, me forçant à reculer pour ne plus supporter son rayon. Pour sûr, c'est moi qu'il cherchait à torturer le plus. Probablement avait-il perçu que j'étais le seul à essayer de travailler en équipe. Ou peut-être voulait-il garder celui qui semblait être le plus à l'aise avec un jeu pour l'humilier… il arrive à me saisir. S'ensuit une joute où j'essaie, sans beaucoup d'effet, à le tuer pendant qu'il tente de me capturer. Je n'ai pas compté le nombre de séances de matraquage de E pour m'échapper des griffes de ce sadique, mais il y en avait au moins quasi 6-7 consécutives. Ma survie n'avait plus d'importance, je savais que je ne gagnerai pas autrement qu'en le tuant. Malheureusement, j'étais mal en point et ce que j'avais pour me soigner ne suffisait pas à tenir alors qu'il ne lui restait que si peu de vie. Il me saisit finalement encore une fois, mais nous étions trop proches de la benne à linge qui mène à la salle des tortures et me voici à mon tour sur cette satanée chaise de torture, sans personne pour pouvoir me libérer. Là, le développeur me dit dans le casque de faire un sacrifice, plutôt que de choisir d'abandonner pour que nous puissions voir ce que cela fait, mes deux autres boulets n'ayant jamais choisi cette option. Je choisis le sacrifice et un coquetier sort de la table en face de moi, puis une sorte de chaîne sur laquelle est attaché une cuillère. Je me saisis de la cuillère et s'ensuit une scène dans laquelle je laisse votre imagination combler le vide.

Me voilà à nouveau libéré, mais toujours seul et même pas 20 secondes au chrono. Je remonte par la benne à linge et me retrouve dans la salle principale. Nous avions les 3 morceaux de code… et avant que je ne puisse ouvrir la porte…

Nouvelle facture exorbitante de stomatologue après à peine plus de 4 minutes de jeu sur cette partie.

GAME OVER

Comme il restait du temps, le développeur propose une 3ème partie avant de nous prodiguer des conseils. Il nous explique qu'il ne faut pas hésiter à parfois se sacrifier pour débloquer des éléments ou augmenter le temps disponible au compteur. En effet, le joueur peut décider de sacrifier des morceaux de son corps, selon les pièges et mécanismes et nous dit de voir la jauge de vie plus comme une monnaie d'échange que comme une vraie jauge de vie. Il nous dit que ce Juge a la possibilité de faire appel à un sbire : c'est une de ses compétences, expliquant deux ennemis en simultané.

Mais sur cette partie, j'ai compris que même si le Juge est tuable, le déséquilibre en sa faveur est peut-être trop grand à cause de temps de recharges de capacités probablement trop courts.

Troisième partie : La pièce des challenges

C'est parti pour une troisième partie. Même début, mais pour entrer dans la pièce, il nous faut des sortes de mécanismes.

Mes alliés semblent bien dociles d'un coup. J'espère qu'ils ont compris qu'on ne s'en sort pas en la jouant perso. Ils ne communiquent toujours pas, cependant. Ni par le micro, ni même via le système de ping dont ils n'ont probablement même pas réalisé l'existence.

Ce coup-ci, ce sont les lieux qui nous séparent. En passant la porte, le premier a déclenché sa fermeture et son verrouillage. Le seul moyen pour l'ouvrir étant de saboter le mécanisme, je me sers du tournevis préalablement trouvé pour m'en charger. Bingo ! Mais le Juge s'en prend à celui qui n'avait pas pigé qu'il était seul. On arrive à le faire fuir. Globalement, il nous laisse tranquilles, même s'il essaie de nous taquiner de temps en temps. Il voulait que nous voyions la salle des challenges. Mes alliés, toujours aussi dociles, sacrifient des morceaux d'eux. Un pour augmenter le temps disponible via un mécanisme qui va lui incinérer deux doigts et l'autre, je ne sais plus comment mais ça lui était probablement inutile de toutes façons. Nous récoltons tous les mécanismes en explorant et fouillant des meubles et autres coffrets et ouvrons enfin la salle des challenges.

J'ignore si elles se ressemblent toutes ou bien si elles aussi sont générées procéduralement, mais celle qui s'est dressée face à nous avait, sur les côtés des murs, des ouvertures qui menaient sur de petits labyrinthes bloqués par des flammes. Un bourrin foncera droit dans les flammes et un l'a fait, puis en est ressorti blessé sans aucun résultat positif. Le Juge n'ayant pas la possibilité d'intervenir dans cette salle, décide de nous donner un indice : alors que l'étage supérieur est généralement le domaine du Juge, de là où il nous épie, ici, nous pouvons y monter pour fermer les vannes de gaz et donc éteindre les murs de flammes. Mais qu'un à la fois. C'est un des boulets qui y va. Il lui a fallu deux tentatives pour utiliser le monte-charge chargé de l'y mener (il faut juste maintenir E, pour info). Il a une vue d'ensemble de la pièce et éteint un mur de flammes. Boulet 2 y va.

Moi je vois une des valves dont nous avons besoin derrière un mur non enflammé. Il va falloir casser des œufs. Je sacrifie un peu de ma personnes pour passer dans un passage qui… imaginez une faille d'une étroitesse très juste pour un être humain de carrure standard sur laquelle on aurait mis des éponges Spontex du côté pas doux. Imaginez aussi que ce côté grattant est fait de barbelés et autres fils métalliques de clôture rouillée.  Voilà le passage que j'ai dû prendre pour récupérer la première valve. Une fois franchie, la porte de la sortie de cette mini salle s'ouvre. Valve en main, je la place dans son engrenage et la tourne. L'autre revient peu de temps après avec la valve qu'il a trouvée. Il a fallu quand même que je l'aide à sortir d'un labyrinthe en grillage ULTRA SIMPLE.
Il nous manque une valve. Je me positionne devant un mur de flamme non emprunté et vois la valve derrière plusieurs autres murs de feu. Les flammes s'éteignent. Celui d'en haut semble avoir compris le fonctionnement du mécanisme qui contrôle les flammes, .mais est vachement lent pour éteindre les feux suivants. Nous avons le temps, puisque nous avions cumulé plus de 10 minutes au total, mais je finis par perdre patience face au néant d'intelligence qu'ont montré mes 2 alliés depuis la première partie. Je franchis donc le deuxième mur de flammes au prix de quelques blessures et de quelques secondes de perdues dans l'animation. Ce n'est qu'après que les flammes à peine franchies s'éteignent… des envies de meurtre commencent à monter en moi et Idiot 2 me passe devant jusqu'à la vanne, mais n'arrive pas à faire le chemin inverse… si je me fais capturer ensuite, j'espère que ce sont mes alliés que je vais pouvoir sacrifier.
Je l'aide donc à sortir de ce labyrinthe, lui aussi élémentaire. Il place la vanne et commence à la tourner alors que je me dirige vers la manette pour ouvrir la grande porte qui est évidemment la sortie de la salle, mais impossible de déclencher la manette. Ayant appris à ne pas me fier aux deux teubés qu'on m'a greffés depuis plusieurs dizaines de minutes, je vais voir les valves et il n'avait pas tourné la première qu'il a posée. Ayant tourné la seconde, tu penserais qu'il aurait la présence d'esprit de le faire ensuite avec la première. Noooon ! Il reste comme un gland à me regarder activer la manette en vain, à tourner la valve qu'il aurait dû tourner et à activer la manette avec succès cette fois-ci. La grande double porte s'ouvre et un tout petit chariot avance. À l'intérieur se trouve Billy, la célèbre marionnette de la saga. L'heure de la session se termine malgré le fait que la partie ne soit pas terminée. Le développeur nous dit qu'il y avait une deuxième salle des challenges à franchir avant d'être libres. Que nous aurait-elle réservée ? Le Juge aurait-il pu nous barrer la route ? Cela n'avait plus d'importance car, pour moi, j'étais enfin libéré des deux boulets. C'était là, la plus belle liberté que m'a offert le jeu.

Avant de nous quitter, on apprend qu'il y aura plusieurs juges. Chacun ayant ses caractéristiques et motivations pour kidnapper des gens jugés comme méritant un châtiment.

Chaque partie octroiera de expérience pour augmenter les compétences des personnages.

Le jeu devrait proposer un early access sur PC d'ici la fin de l'année pour tester pièges, capacités et équilibrer le tout et la version complète devrait arriver en 2027. Après la sortie de la version finale, sortiront régulièrement des nouveautés comme de nouveaux juges, de nouveaux jugés, de nouveaux pièges, etc.

Pour le moment, l'ambiance est là, le concept aussi, mais je trouve l'ensemble bien trop déséquilibré en faveur du Juge pour que l'expérience soit vraiment jouissive pour toutes les parties. Espérons que cela soit rectifié sur la version complète…

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