Gamescom 2026 : Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Console

Gamescom 2026 : Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Bienvenue dans le monde de Hellraiser où la douleur et le plaisir vont de pair, mais votre corps arrivera-t-il à supporter la torture et les chaines ?

La saga des Hellraiser est quelque chose que beaucoup ne connaîtront pas forcément, ou bien assez peu via d'autres médias comme Dead by Daylight. Les cénobites sont de retour avec toujours plus de douleur à proposer aux humains, et ça va y aller fortement ! Vous êtes prêts pour un peu de massacre ?

Histoire

On joue Aidan, un personnage qui, à la suite d'une dispute avec sa compagne Sunny lui reprochant de ne pas être très vivant dans ce couple, se fait emporter dans le monde surnaturel par les cénobites. Pour s'en sortir, on passe un marché avec Pinhead, mais comment gagner alors que nos ennemis vivent dans un monde où la douleur et le plaisir s'entremêlent ?

Graphismes & ambiance

Graphiquement, le jeu est vraiment très "malaisant" par son ambiance très sombre et ancrée dans cette licence de manière fidèle. Que ce soit au niveau des ennemis, des décors ou simplement dans le level design qui est aussi tourmenté que démoniaque.

Côté bande-son, c'est totalement en adéquation avec le titre, rien à redire là-dessus, on est sur de la qualité, même si j'aurais préféré des moments un peu plus angoissants.

Gameplay

Le jeu se déroule dans des décors qui vont changer avec le temps, passant par exemple d'une zone avec des ennemis dans des couloirs d'un hôtel où résident un grand nombre de fadas qui essayent de nous trucider, pour ensuite passer dans la maison de nos souvenirs avec notre compagne pour finir dans un labyrinthe complètement sombre et tordu. La transition s'opère de manière fluide et surprenante à chaque fois !

On pourra se battre avec ce que l'on trouve, comme des couteaux qui vont casser avec le temps, des armes à feu ou bien des objets comme des bouteilles que l'on peut balancer pour désorienter les ennemis. Mais plus que ça, on pourra utiliser la configuration des lamentations comme arme en récupérant des matériaux et en les balançant mortellement sur des ennemis. Mais outre le fait d'être une arme mortelle, c'est également un outil pour manipuler les murs du labyrinthe des cénobites, ou activer certains mécanismes.

Le cheminement paraît linéaire avec des énigmes à résoudre, des puzzles, et des allers retours pour trouver des objets, avec les pièges et les ennemis qui vont arriver aux moments clés. Assez classique en somme sur ce point, et un peu prévisible, mais on a tendance à voir cela sur beaucoup de jeux ces derniers temps. On pourra d'ailleurs récupérer quelques objets qui vont servir à se fabriquer des balles et des soins afin de s'en sortir. On pourra également en trouver sur les ennemis. Cela forcera à fouiller chaque corps tombé afin d'espérer dénicher l'objet recherché !

Résumé

Globalement, j'ai adoré me plonger dans cet univers avec un gameplay qui reprend quelques passages classiques de gameplay, mais l'enrichit avec des usages plus spécifiques comme le couteau qui casse et qui sera moins efficace, l'usage de la configuration des lamentations qui apportera un côté stratégique, ou encore la fabrication d'objets qui nous forcera à choisir ce que l'on va faire pour survivre dans un soft où les ressources sont tout de même limitées !

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