Tous les ans, j'ai des rendez-vous avec les mêmes studios. Mon entretien avec Keen Games en fait partie et je prends toujours autant de plaisir à découvrir les nouveautés de l'impressionnant jeu d'aventure et de survie en compagnie de Nico Richter, Level Designer.
Surtout que nous y sommes enfin ! La 1.0 d'Enshrouded arrive le 15 octobre sur PC et PS5, puis Xbox Series X|S au printemps 2027.
J'ai eu droit à une brève démo sur PS5 Pro, l'occasion de voir les performances en 60 FPS et de voir... en fait de ne rien voir. Car c'est aussi beau lorsqu'on repasse ensuite sur PC ! Le rendu est vraiment impressionnant, peu importe la distance. Cela concerne autant les effets que les couleurs.
Le contenu sera similaire sur PC et PS5.

Les frontières sont repoussées. La plupart des biomes, ceux en bout de carte, gagnent de la place. Mais bien sûr pas ceux qui sont coincés au milieu, comme le désert, la montagne ou la zone de départ.
On se promène, utilisant les outils de développeurs à outrance, avec un personnage indestructible, capable de voler et de passer les murs. On monte ainsi dans des bâtiments cachés en haut de pics escarpés et on se perd dans des donjons anciens sous un observatoire céleste.

Parmi les améliorations à la qualité de vie, les coffres profitent de pas mal d'attention. Ils s'améliorent à la volée, évitant de devoir les vider, créer une version supérieure, puis tout transférer. Ils sont également nommables (indispensable pour se retrouver dans un entrepôt).
L'eau continue à être améliorée. J'avais déjà été bluffée, et je continue à l'être. Le développeur utilise une bombe, le terrain s'affaisse et l'eau de la rivière s'engouffre dedans. Elle peut ensuite s'écouler et se vider petit à petit en fonction du terrain.
Les PNJ principaux gagnent des voix. Les éléments de lore continuent aussi à être racontés même si on s'éloigne et qu'on fait autre chose, permettant d'écouter ça tranquillement tout en poursuivant son exploration.
Après les rangers et les guerriers, c'est au tour des mages d'être équilibrés. La classe profite de 16 nouveaux sorts, dont neuf nouvelles capacités liées aux bâtons, ainsi que de nouveaux tiers pour certaines magies. L'artisanat devient aussi plus accessible, nécessitant moins de ressources pour franchir certains paliers.

Un nouveau biome est ajouté : les îles volantes. Enfin, les îles sont au-dessus, il y a en dessous un biome de volcans. Au programme, tout ce qu'on peut attendre d'une nouvelle zone : des objets, des recettes d'artisanat, des ressources, des ennemis, des zones de brouillard, des coffres... Le niveau maximum passe de 45 à 50, avec des ennemis qui suivent bien sûr cette progression.
Pour atteindre les îles volantes, il faudra d'abord revenir dans les différents biomes et terminer six donjons. Une fois leurs beacons activés, un téléporteur spécial donnera enfin accès à ces fameuses îles.
Pour progresser là-haut, il faudra faire appel à toutes ses compétences : escalade, grappin ou planeur, avec même des courants d'air capables de nous propulser. Il y aura des îles principales et des îles secondaires, ces dernières étant moins importantes mais tout de même explorables.
Je me suis immédiatement inquiétée de tomber. Cela ne calmera pas mon vertige, mais le jeu téléportera vers le dernier point de sauvegarde. Ouf !


Du côté de l'histoire, sans trop vous raconter, il semblerait que les Anciens aient tenté de s'envoler pour échapper au brouillard. D'où ces îles volantes. L'idée était bonne. Malheureusement, ça n'a pas fonctionné : le Shroud est aussi présent ici !
Alors qu'on discute, quelque chose nous empêche de progresser. Je ne sais pas qui c'est, je réussis juste à faire avouer à mon guide que ça "pourrait" être lié au Shroud et qu'il y aura un combat de boss à la fin contre lui. A priori, il s'agit du boss actuel de fin de jeu. Il faudra donc attendre pour comprendre pourquoi il cherche autant à nous barrer la route.
La 1.0 ajoutera au total 35 nouveaux ennemis, répartis aussi dans les anciens biomes. On croise notamment des sortes de robots de minage. Plus loin, c'est une araignée terrible où il faut cibler ses points faibles pour l'abattre. Elle détruit le décor, amenant peu à peu à perdre les endroits où se planquer. Heureusement, certains matériaux ne peuvent pas être détruits, donc elle ne risque pas de ravager toute l'île !

Enfin, on arrive à une sorte de donjon qui a été créé pour me faire la démonstration du système de logique. Le résultat est bluffant, digne d'un temple d'Indiana Jones.
Les outils mis à disposition sont nombreux : boutons, leviers, nœuds logiques, plaques de pression, spawners, zones de déclenchement, sauvegardes d'états, opérateurs logiques, timers... De quoi permettre aux joueurs de créer leurs propres puzzles, challenges et même de petits morceaux de gameplay.
J'ai eu bien sûr le piège qui s'active au passage, les ennemis qui attaquent en entrant dans une salle, un interrupteur qui entraîne la baisse de l'eau, des grilles qui créent des escaliers temporaires...
Il paraît que les joueurs ont déjà fait des créations impressionnantes. Des bâtiments du Seigneur des Anneaux. Un véritable château de Poudlard. Une demeure digne du Comte Dracula...
Et, un dernier point, pas des moindres : la sortie de l'accès anticipé conserve les sauvegardes ! Aucun reset obligatoire donc. Mais il serait assez logique de reprendre de zéro afin de profiter de toutes les nouvelles choses ajoutées un peu partout.
J'ai toujours été impressionnée par Enshrouded, que je suis depuis plus de trois ans maintenant, et j'attends octobre avec beaucoup d'impatience pour enfin me relancer dans l'aventure. Et vous ? Est-ce que vous êtes prêts à (re)découvrir les secrets du Shroud ?
