Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Genre : Survival-RPG / Action-RPG / Survie / Craft
Prix conseillé : 29.99€
Date de sortie : 15/09/2026 - En Accès Anticipé depuis le 15/04/25
Studio / Editeur : Jagex
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Tout commence en 2001, alors que les frères Andrew et Paul Gower lancent leur MMORPG sur navigateur, le premier RuneScape. Le jeu a subi plusieurs évolutions au fil des années, jusqu'à devenir l'un des MMORPG free-to-play les plus célèbres au monde, avec même plusieurs entrées au Guinness World Records, notamment grâce à ses quelque 300 millions de comptes créés.
Aujourd'hui, Jagex, qui se présente comme « la RuneScape Company » — entendez par là que ses fondateurs souhaitent développer leur licence —, nous propose un jeu de survie dans leur univers. Si celui-ci est totalement dans l'air du temps (avouons-le, nous ne manquons pas de jeux de survie d'envergure, entre Valheim, Enshrouded ou encore Windrose), il ne renie en rien son héritage venu tout droit du MMORPG.
Faisons un petit tour d'horizon !

Il était une fois...
L'histoire commence alors qu'un appel est lancé aux aventuriers. Ceux-ci sont invités à participer à la reconquête d'Ashenfall, un continent éloigné qui se trouve désormais sous le joug des dragons ! Les aventuriers arrivent donc pour faire face à cette menace et mettre fin au règne de ces maudits reptiles !
Le scénario est simple et est surtout un prétexte qui sert bien les mécaniques de survie. Comme dans tout bon jeu du genre, il s'agira de récolter, construire et se préparer à affronter les dragons.
Après avoir créé notre personnage, nous sommes donc prêts pour l'aventure. Il existe d'ailleurs différentes options pour configurer votre aventure (que ce soit en solo ou sur votre propre serveur, ou en coop avec des amis), permettant de rendre l'expérience plus ou moins permissive. Plus (ou moins) d'XP, récolte plus facile, monstres plus forts, etc.
À savoir : le jeu prend en compte le nombre de joueurs sur une carte et adapte sa difficulté en fonction. Ce qui le rend d'autant plus fun à jouer en multijoueur.
On regrette cependant le manque d'options pour la personnalisation de notre personnage. C'est bien simple, tous les personnages finissent par se ressembler de près ou de loin. Pas éliminatoire, mais il me semble particulièrement important de pouvoir se différencier lorsqu'on joue à un jeu multijoueur.
La première spécificité vient du personnage que l'on incarne. Celui-ci a accès à la magie. Peu importe la discipline, que ce soit le minage, le bûcheronnage ou les différents artisanats, le héros que nous incarnons débloque différents sorts au fil de sa progression. Il pourra s'agir d'un sort capable de couper plusieurs arbres en un seul coup, ou d'un autre permettant de faire exploser les minerais instantanément. Les possibilités sont nombreuses !

Mais pour alimenter ces sorts, il faudra utiliser différentes runes, qui se fabriquent à partir d'essence runique (basiquement du minerai). On trouve sur la carte différentes sources d'Anima (feu, eau, terre, vent, loi, astral), qui permettront de transformer nos essences runiques en runes associées.
L'autre grosse spécificité, c'est son système de progression du personnage. On retrouve ici un système basé sur l'utilisation des compétences, chacune pouvant être montée jusqu'au niveau 99. Et comment fait-on évoluer nos compétences ? Eh bien, comme dans Skyrim, elles évoluent à force d'utilisation ! On retrouve donc ici une mécanique qui sera familière à tout bon joueur de RPG qui se respecte ! Bien qu'il soit un jeu de survie, RuneScape: Dragonwilds n'oublie pas qu'il est un RPG avant tout !
Il est également nécessaire de parler des combats. Comme dans les jeux du genre, on retrouve un système fondé sur l'esquive, avec des combos à l'arme et la possibilité de parer au bouclier. Mais plus important, il est possible de se la jouer complètement mage (ce que j'ai évidemment fait !).
En effet, en s'équipant d'un bâton, notre avatar pourra en appeler aux forces élémentaires. Les trois éléments disponibles dans le jeu demandent d'utiliser les runes associées et ont tous leurs spécificités. Le vent offre du contrôle, avec la possibilité de repousser un ennemi, l'eau permet de soigner, tandis que le feu est l'élément le plus offensif. En plus de ses dégâts bruts, il inflige des « brûlures » qui viendront faire baisser la vie de nos adversaires petit à petit.
Toujours dans cet esprit « RPG », on retrouve des donjons à différents endroits de la carte. Si la visite de certains d'entre eux est nécessaire pour évoluer dans la quête principale, d'autres sont tout à fait optionnels. On prend un plaisir non négligeable à explorer la carte, car nous sommes régulièrement récompensés. Que ce soit via un donjon qu'on trouve par hasard, une quête qui débloquera une recette, ou même juste pour le plaisir de trouver des ressources dont on a besoin.
Car RuneScape: Dragonwilds reste bien un jeu de survie, et la récolte de ressources ainsi que la construction représentent un pan important du jeu.

Il faudra évidemment faire attention à ses besoins primaires, en veillant à être correctement hydraté et à avoir l'estomac rempli. Et surtout, s'assurer que notre personnage se repose. En effet, il peut arriver que notre barre d'endurance soit amputée car notre personnage est « fatigué ». Il faudra alors penser à aller se coucher.
Si vous le faites en journée, le jeu considère que vous faites une sieste. Si c'est la nuit, il fera passer le temps jusqu'au lendemain matin. En multijoueur, il sera nécessaire que chaque joueur présent sur le serveur aille se coucher pour faire passer la nuit.
Hélas, j'ai quelques réserves concernant la construction, justement. Le système de build est, à mon sens, assez peu permissif et plutôt contraignant. Par rapport à un Windrose, par exemple, il est nettement moins facile de construire ce que l'on a en tête, car il sera parfois nécessaire de se casser la tête pour aligner correctement les différents éléments.
Il faudra également penser au poids de la structure, car il ne faut pas s'imaginer construire un étage complet si l'on n'a pas assez de poutres pour le soutenir. C'est très « roleplay », je l'admets, mais également très frustrant. Il m'est arrivé de ne pas pouvoir finir un mur parce qu'il n'y avait pas assez de structure pour poser le dernier bloc. Et poser les poutres a posteriori demande parfois de se creuser la tête.

Si votre ramage se rapporte à votre plumage...
Le jeu nous propose une direction artistique hyper colorée, avec un effort particulier mis sur la lumière. Le tout met parfaitement en valeur le monde de RuneScape, et ça devient un vrai plaisir de se balader dans cet univers, ne serait-ce que pour admirer la beauté de ses paysages... avant d'être brutalement ramené à la réalité par la flèche d'un archer gobelin ou par un dragon sauvage qui survolait tranquillement la région à ce moment-là et qui, manque de bol, nous aura pris pour cible ! Oui, ça arrive.
Les musiques d'ambiance sont assez agréables, dans un style très « fantasy ». Celles-ci savent se montrer plus discrètes durant les phases d'exploration et sont davantage présentes pendant les combats. Dans l'ensemble, si on ne retrouve aucun thème réellement mémorable, l'OST accompagne parfaitement le jeu et son ambiance.
Concernant la technique, c'est moins bien. Le jeu annonce pourtant une configuration minimale assez modeste (GTX 1060 6 Go + 8 Go de RAM). Je n'ai personnellement pas eu de problème notable, mais j'ai une grosse config (9800X3D, 5070 Ti, 64 Go de RAM), ce qui me permet de jouer très confortablement, même aux jeux les plus exigeants.
Mais les retours de la communauté sont moins élogieux. Il semblerait que certains joueurs peinent à atteindre les 60 FPS, et la communauté déplore un jeu assez gourmand. L'un de mes camarades de jeu en a d'ailleurs fait les frais : son jeu a planté à la suite d'une surchauffe de son processeur, qui avait atteint les 95 °C ! Il possède pourtant un Ryzen 7500 couplé à une RTX 3060, une configuration bien au-dessus du minimum requis !
Jagex travaille encore à l'optimisation du titre, et on espère une amélioration à ce niveau là lors de sa sortie le 15 septembre prochain !

RuneScape: Dragonwilds se démarque des autres jeux du genre de part l'intégration de vraie mécaniques de RPG. Ajoutez à cela la magie, utile en combat mais également pour le craft et la récolte, et une DA hyper colorée, et on obtient un jeu qui a beaucoup de charme. Un plaisir pour les amateurs de jeux de Survie et de RPG.
Dommage que sa technique, malheureusement en retrait, et que le système de construction, pas assez souple viennent ternir le tableau. Mais le jeu étant en accès anticipé jusqu'à la mi-septembre, on peut espérer de nettes améliorations sur ces aspects-là !
