Gamescom 2026 – Roco Kingdom: World
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Gamescom 2026 – Roco Kingdom: World

Roco Kingdom: World est un RPG open-world de collection de créatures.

Jusqu'à la veille du meeting, je ne connaissais qu'à peine Roco Kingdom, juste une ligne de pitch qui m'avait bien intriguée. Pour l'anecdote, j'avais même fait une faute et écrit le nom du jeu avec deux "c". Honteux ! Maintenant, j'ai hâte d'y jouer !

À savoir que le titre est un succès en Chine. D'après le communiqué de presse, plus de 15 millions de joueurs ont rejoint l'aventure durant les 13 premières heures, assurant un nombre d'utilisateurs quotidien aux alentours de 13 millions durant le premier mois.

En quelques mots, c'est un RPG open-world de collection de créatures qui nous est proposé par Tencent et MoreFun. Déjà sorti en Chine en mars 2026, il se prépare pour sa sortie mondiale, d'où sa présence à la gamescom. À la clé : capture et élevage de créatures (appelées Jinies), combats au tour par tour, exploration, JcE, JcJ et housing.

Bien sûr, ça évoque Pokémon ou Palworld, mais le jeu possède sa propre identité et je n'ai pas ressenti l'effet "copie".

Les Jinies sont des créatures très différentes les unes des autres. Chacune contient son animation, son modèle et son comportement propre. Ce ne sont pas que des objets de collection, mais de véritables PNJs avec leurs statistiques et leurs traits de personnalité (du genre calme ou toujours content). Cette volonté d'en faire de véritables compagnons passe aussi par leurs interactions avec notre personnage : certains Jinies peuvent être portés, nous tenir la main ou encore servir de monture pour parcourir le monde.

Lors du design des créatures, l'équipe en charge cherche à s'assurer que chaque Jini apporte quelque chose : chacun aura toujours un trait spécial ou unique le rendant utile dans une situation précise. Cela peut aller de l'augmentation de la vitesse de course au boost en combat d'autres Jinies.

Pour les Jinies basiques, leurs modèles sont basés sur des animaux. Par exemple, l'un de ceux qui décore le stand est un hybride entre un chien et un chat. Une grande question qui, d'ailleurs, agite la communauté chinoise qui essaie désespérément de savoir quelle est sa race. Un trait d'humour repris jusque dans l'histoire même de Roco Kingdom.

D'autres proviennent de légendes. J'ai ici en exemple la magnifique licorne. Ou l'Auracorn pour reprendre son petit nom. C'est le Jini préféré de mon interlocuteur.

Enfin, il existe toute une liste de Jinies inspirés de choses bizarres ou d'objets du quotidien : balai, bouteille, livre, clé…

Dans ces inspirations, les développeurs ont laissé libre cours à leur imagination. Pour reprendre le premier, le balai... Roco Kingdom se déroule dans un monde magique et notre héros va dans une académie magique. Il aurait été logique qu'il utilise un balai, mais cette idée était trop cliché.

C'est ainsi qu'est né un insecte qui aurait évolué vers un balai. Il possède de nombreuses pattes, qu'il peut rabattre autour de son corps longiligne, prenant ainsi la forme d'un balai.

Les Jinies qui appartiennent à notre équipe progressent avec de l'expérience, obtenue notamment en capturant d'autres Jinies. Grâce à ça, et à des matériaux récupérés, on peut les faire évoluer. Les Jinies deviennent plus gros et plus cool, avec une forme qui évolue aux niveaux vingt et quarante. Même si moi, je l'ai avoué au développeur, je préfère la forme "bébé" qui est trop mignonne !

L'histoire est très riche, avec dix à vingt heures de contenu. Tous les deux mois seront ajoutés des saisons et des contenus plus vastes tous les six mois. Des Jinies seront ajoutés régulièrement, avec parfois jusqu'à quinze nouveaux Jinies par mise à jour. Ce chiffre m'avait vraiment étonnée, surtout avec un rythme aussi rapide de deux mois, mais j'ai revérifié ensuite... Il semblerait que ça soit bien le cas, considérant qu'il y a déjà plus de quatre cents Jinies sur la version chinoise.

Le jeu est également une expérience sociale et on peut croiser les autres joueurs dans les villes. Tous seront sur le même serveur, sauf les Chinois qui eux resteront de leur côté. Par contre, dans le monde ouvert, on peut évoluer seul. Parmi les interactions possibles avec les autres joueurs : des duels, des tournois, des matchs en ligne... et un matchmaking mettant en relation des joueurs du monde entier.

Concernant les différences entre les versions chinoise et globale, l'objectif est de changer le moins possible le contenu. Le gros du travail se situe au niveau de la localisation et de la traduction. Le nom des Jinies pose pas mal de soucis car il signifie quelque chose en chinois qui ne fonctionne pas dans d'autres langues, des blagues et des jeux de mots très spécifiques.

Si les joueurs chinois restent à part, c'est surtout à cause de leur avancée, pas forcément de leurs compétences. Comparé à d’autres styles de jeux, le tour par tour est un genre accessible, et ça pour tous les âges. Il n'y a pas besoin de posséder de gros réflexes ou de jouer tous les jours pour réussir. Au contraire, il faudra un esprit stratégique pour s'en sortir.

Enfin, je m'interrogeais sur la méta, et comment elle évoluera au fur et à mesure. La position du studio est très claire comme ça : il est presque impossible de contrôler la méta. Il y aura forcément des combinaisons inattendues. Mais les rotations, les saisons, les nouveautés... tout cela assurera des changements réguliers !

Vous pouvez vous pré-enregistrer pour la bêta fermée prévue pour le 27 octobre ici. Le jeu sera free-to-play, prévu sur mobile, consoles et PC, mais sans date de sortie fixée pour le moment.

Liens sponsorisés : Gamesplanet ou Amazon