Mortal Shell 2 – La mère de tous les maux
PC

Mortal Shell 2 – La mère de tous les maux

Après un premier opus perfectible, que vaut cette suite de Mortal Shell ? Venez le découvrir !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / PS5 / Xbox Series
Genre : Soul-like / Aventure / Difficile
Prix conseillé : 49,99€ / 59,99€
Date de sortie : 20 /08/2026
Studio / Editeur : Cold Symmetry / Playstack
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Le premier Mortal Shell m'avait laissé un goût amer, non pas parce qu'il était foncièrement mauvais, mais parce qu'il était passé à côté de tellement de choses qui auraient pu faire de lui un jeu grandiose. Cependant, au vu du temps entre les deux opus, les retours du premier, et les nombreuses attentes des fans, il devrait y avoir dans cette suite un réel renouveau. Est-ce que c'est le cas ? Réponse un peu plus bas pour ce soul-like à l'ambiance si particulière.

Histoire

Suite à la défaite du vieux prisonnier dans le premier opus, apparut alors la mère, qui descendit sur Fallgrim. Puis, les habitants de ce monde pillèrent et utilisèrent son corps pour faire des temples, des cultes et diverses insanités, pendant que la folie et le mal étaient en train de germer, jusqu'à ce que le chaos règne. Mais un seul fut préservé, et le destin de tous est entre ses mains...

Mon avis : l'histoire est assez particulière car, après le speech de base, nous avons peu de matière en l'état. Mais comme beaucoup de Soul, il faudra dénicher les histoires ici et là, par exemple à travers la recherche des enveloppes et des souvenirs qui les composent afin de découvrir toute l'histoire de ce monde. C'est prenant et chacune d'elle possède une vision propre et un but qui en montrent une nouvelle facette. C'est bien fichu et ça encourage à toutes les retrouver !

Graphismes & ambiance

Machine utilisée : Intel Core Ultra 7 265KF / 32 Go de RAM / RTX 5070TI

Le jeu possède une ambiance très sombre, sanglante et un brin oppressante par endroits. On croise la folie ici et là et les créatures et habitants renforcent cette impression. Le tout est servi par des visuels très léchés et une technique qui rend vraiment bien. Pour le moment, je n'ai eu parfois que de très rares freezes d'une seconde, mais ça sera sûrement corrigé avec les patchs.

L'ambiance sonore est vraiment très forte avec des musiques entrainantes lors des combats de boss ; le reste du temps, le jeu baigne dans une espèce d'ambiance sonore de fond assez bonne et calme qui nous laisse dans un silence souvent angoissant, entrecoupé par les créatures qui crient et nous veulent du mal. Les armes sont d'ailleurs assez cool au niveau bruitage ! Donc, que ce soit au niveau sonore, ou au niveau visuel, le titre fait un sans faute !

Gameplay

Le jeu nous propose comme enveloppe de départ Harros, un chevalier assez classique qui possède les bases pour apprendre le jeu. Mais rapidement, on apprend à trouver et utiliser les autres qui auront chacune leurs propres capacités et leur style de combat, tout comme la multitude d'armes qui vont également jouer dans ce domaine. Par exemple, Thiel, est un assassin qui est capable d'utiliser les ombres pour se camoufler et infliger plus de dégâts, pendant que Proxima affaiblira les ennemis et qu' Eredrim va donner des coups d'épaule qui vont déstabiliser les ennemis.... sachant qu'il y en a beaucoup d'autres avec des capacités plus que particulières...

Quant aux nombreuses armes, il faudra bien les prendre en compte, pour avoir un système de combat très nerveux ; il n'y aura pas de barre d'endurance, ce qui va permettre d'enchainer les coups. Mais si on veut parer les attaques, une garde est disponible, qui possède une barre assez petite. Néanmoins, soyons clair : seules les gardes parfaites seront intéressantes, car elles déstabilisent les ennemis. On peut également durcir comme dans le premier jeu et, si on possède un timing impeccable, cela donnera un avantage certain. Les armes à distance utiliseront la détermination et se rechargeront lors des attaques de mêlée.

L'exploration se déroule en open world avec un monde rempli d'ennemis qui lâcheront de la grisaille et des pièces d'or, mais également avec des donjons qui sont le théâtre de pièges, d'ennemis puissants par moments et de couloirs capables de nous piéger et de nous faire perdre la vie très rapidement. Souvent, il y aura des récompenses à la clé comme de nouvelles enveloppes, des équipements ou bien des armes que l'on pourra monter. Pour sauvegarder notre position, on rencontrera, dans le monde, des balises que nous pourrons utiliser et purifier pour récupérer les objets qui sont à l'intérieur, mais tout ça au prix de combats intenses.

Les balises permettent de se déplacer des unes aux autres, d'augmenter son niveau contre de la grisaille, d'améliorer les pulsations de mère (le soin) et d'en augmenter le nombre contre les objets particuliers. Mais également, de revenir au fort Medula, notre Hub pour augmenter les capacités de notre enveloppe et voir avec notre hôtesse l'histoire, et les points à dépenser. D'ailleurs les enveloppes peuvent améliorer leur capacités en dépensant des points, mais un point dépensé sur une enveloppe ne peut pas être utilisé sur une autre, même si on peut tout rembourser. Cela sera surtout à prévoir, par exemple, avec un type de boss particulier qui va utiliser des éléments eux aussi particuliers.

Pour avancer dans l'arbre de compétence d'une enveloppe, il faudra dépenser des lueurs et revivre ses souvenirs. Cela s'avère toujours important car, au passage, on en apprend plus sur l'histoire et sur la psyché de notre enveloppe, ainsi que sur le monde qui nous entoure. Le fort possède aussi une chambre qui contient tous les œufs que nous avons sauvés, ainsi qu'une espèce de forge qui augmentera le potentiel de nos armes et leur puissance.

Résumé

J'ai dû passer sur plein d'aspects du jeu, mais il est assez complet dans son genre, et possède une bonne identité qui peut aider les joueurs à passer un bon moment. Quelques défaut sont à souligner, ainsi qu'une difficulté assez hardcore sur certains boss. On notera que le studio a mis un mode 'facile' avec un sceau qui rend invincible et prépare un coup de poing dévastateur, mais ne permettra pas de faire les défis. Le monde est grand, les mobs sympa et les boss particulièrement difficiles pour certains... Alors que demander de plus pour les amateurs du genre ?

Points forts Points faibles
La difficulté !!! On se perd facilement...
Les différents styles de gameplay Ne plaira pas à tout le monde
Les boss vraiment cool et variés
L'ambiance sombre et gore

Je dois dire que je suis assez surpris de la qualité de cet opus qui a su ne pas reproduire les erreurs de son ainé. On possède un jeu qui vaut clairement le coup, et risque de faire s'arracher les cheveux à de nombreux joueurs. Mais c'est pour notre plus grand plaisir ! Même si il n'est pas exempt de défauts, il fait son taff plus que correctement. Pour ma part, c'est un grand OUI, même s' il ne plaira clairement pas à tout le monde !

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