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E3 : et le gagnant est …. ?

Qui est le gagnant de l'E3 ? Cette question n'a pas vraiment lieu d'être hors contexte. Mais ici, on va parler de l'impact des annonces qu'ont eu les jeux pendant le salon. Et l'unité de mesure sera le nombre d'articles générés par les annonces.

Avant de commencer, il faut noter qu'il y a des faux positifs dans les outils utilisés et que ces chiffres, même s'ils nous donnent un bon aperçu, ne sont pas forcément très justes.

 

Conférences de presse par constructeur

Du côté de Sony, c'est FarCry 4 qui a évidemment le plus généré d'articles. Suivi par Uncharted 4 qui était attendu depuis longtemps. L'exclusivité PS4 Bloodbourne de FromSoftware est passée presque inaperçue à côté des mastodontes annoncés.

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Le record d'articles générés revient à Assassin's Creed Unity lors de la conférence du constructeur Microsoft. Un jeu qui était attendu au tournant en raison des épisodes 3 et 4 qui avaient vraiment besoin de se renouveler. Et du peu qu'on en a vu, c'est un pari qui semble réussi. On notera aussi que Assassin's Creed Unity a fait énormément parler de lui dans le cadre de la polémique de l'absence d'assassins féminins.
Evolve arrive bon dernier, mais non sans raison car le jeu est très difficile à trouver et à filtrer avec les outils dont disposent les créateurs de cette étude.

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Et enfin Nintendo qui a fait quand même couler beaucoup d'encre mais qui a présenté moins de produits que Sony et Microsoft. Super Smash Bros et Zelda sont évidemment les 2 licences qui ont fait le plus parler d'elles. Hyrule Warrios quant à lui fait toujours un peu son timide mais sachant que la saga des Dynasty Warriors ne fonctionne, sur le plan commercial, qu'au Japon, ce n'est pas très étonnant. On constatera avec ça que les jeux qui visent un public plus jeune ont fait beaucoup moins parler d'eux.

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3 premiers jours par constructeur

Maintenant intéressons nous aux articles générés les 3 premiers jours toujours par constructeur. Cela nous donne clairement le ton par rapport au reste du salon qui est bien moins couvert en terme d'articles par la presse spécialisée. Et c'est bien sûr Sony et sa Playstation 4 qui ont fait le plus de bruit. Nintendo étant largement en dessous, on peut se demander si cela n'est pas lié à l'absence d'une réelle "Next Gen" la WiiU ne pouvant rivaliser en terme de puissance avec la PS4 et la One.

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Période globale de l'E3

Intéressons nous maintenant aux articles générés pendant toute la période de l'E3. En terme d'article par jeux, c'est encore Assassin's Creed Unity qui se place en tête, suivi de pas si loin par Battlefield Hardline et Farcry 4. Ce sont donc les Triples A (AAA ou "Blockbuster") multi-plateformes qui dominent le salon. Les exclusivités par plateformes ont logiquement fait couler moins d'encre.

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Du côté des articles générés par plateforme, c'est la PS4 qui est en tête et très largement. Plus loin derrière, c'est la Xbox One qui prend la seconde position. Les consoles dites de salon ont donc clairement été le centre névralgique de ce salon. Ce qui est sans suprise. En revanche, les smartphone se classent au même niveau que la PS3 et la Xbox 360. Signe d'un intérêt croissant pour le jeu sur mobile et de la "current-gen" qui prend peut être doucement la pente vers sa fin de vie.

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Réalité virtuelle

Du côté d'Occulus Rift et du Projet Morpheus, on constate un net engouement. L'Occulus Rift fait toujours plus d'articles que Morpheus de Sony malgré le fait que ce dernier soit le challenger en terme de réalité virtuelle. Nous verrons bien assez tôt ce que l'avenir réserve à ces casques là !

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Et vous, qu'avez vous pensé de ce salon de l'E3 ? Quelle annonce vous a le plus marqué ?



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