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SWTOR – Patch-notes 6.0

Le patch note de la 6.0 vient tout juste de sortir, et c'est peu dire d'affirmer qu'il y a de quoi pour patienter durant le temps de la mise à jour de 14h à 19h aujourd'hui ! Voici sans plus tarder les différentes catégories de ce patch-note.

Sommaire

Correctifs

Points forts

  • Une nouvelle histoire - Les armées de la République Galactique se rassemblent pour repousser les forces de l'Empire Sith alors que le conflit s'embrase. Les deux camps veulent désespérément remporter la victoire. Jusqu'où irez-vous pour changer le destin de la galaxie ?
  • Une nouvelle planète : Onderon - Sur le monde ancien d'Onderon, une jungle indomptée et peuplée de bêtes sauvages masque une conspiration qui pourrait briser à jamais l'allégeance de cette planète à la République.
  • Une nouvelle planète : Mek-Sha - Construite dans les galeries minières d'un astéroïde autrefois contrôlé par les Hutts, Mek-Sha est devenue un carrefour incontournable pour toute la galaxie. Ce repaire de contrebandiers, de pirates, de mercenaires, de marchands et de réfugiés sans foi ni loi est un endroit où les opportunités et le danger se côtoient à parts égales.
  • Une nouvelle zone litigieuse : Corellia - Le final dramatique de l'histoire de cette extension se déroule dans une zone inédite de la planète Corellia de SWTOR, sur laquelle l'Empire Sith et la République Galactique mènent un affrontement brutal autour d'un chantier clé. Rejoignez le combat et explorez ce champ de bataille mortel en solo ou au sein d'un groupe !
  • Une nouvelle opération : Dxun - La plus grande lune d'Onderon, Dxun, regorge de prédateurs sauvages et vicieux. Cette jungle attire l'attention de la Corporation Czerka et celle d'un groupe de chasseurs Trandoshans fanatiques. Rassemblez vos amis et préparez-vous pour l'un des plus grands défis de la galaxie !
  • Butin de guerre - Jouez à votre façon avec la sélection d'équipement la plus variée et palpitante à ce jour ! Grâce aux nouveaux objets tactiques, bonus d'ensemble et bien plus, vous pourrez choisir l'équipement qui améliore votre style de jeu personnel et vous approprier véritablement votre personnage.
  • Niveau maximum augmenté - Avec Onslaught, le niveau maximum passe à 75 pour tous les joueurs, et chaque Classe avancée se voit attribuer de nouveaux pouvoirs ou des pouvoirs améliorés !
  • Nouvelle espèce jouable : les Nautolans - L'espèce jouable des Nautolans est à présent disponible sur le Marché du cartel. Le Nautolan est automatiquement déverrouillé sans frais supplémentaires pour tous les abonnés actifs entre le 1er septembre et le 22 octobre 2019.

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Marché du cartel

  • Le jeton de personnage Étranger ne peut plus être utilisé pour créer un personnage de niveau 65 au début de Knights of the Eternal Throne. Il a été remplacé par un nouveau point d'entrée avec un personnage de niveau 70 au début du scénario de Jedi assiégés.
  • Le jeton d'Étranger a été renommé en jeton de Commandant.

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Général

  • Les guildes resteront désormais conquérantes d'une planète tant que celle-ci n'aura pas été conquise par une nouvelle guilde.
  • Les joueurs Privilège de niveau 75 peuvent désormais gagner de l'EXP de renommée à une fréquence de 25 %.
  • Le Commandement galactique a été renommé en Renommée galactique.
  • Les caisses de commandement existantes peuvent toujours être ouvertes depuis la réserve du Commandement, mais ne peuvent plus être désintégrées.
  • Le rang de renommée de tous les joueurs a été fixé à 0.
  • Les joueurs pourront commencer à gagner de l'EXP de renommée à partir du niveau 75.
  • Tous les rangs de renommée ont à présent la même valeur et requièrent la même quantité d'EXP de renommée pour passer au rang suivant. Tous les équipements obtenus dans des caisses sont déterminés par la discipline actuellement sélectionnée de votre personnage et par son index d'objet moyen.
  • Des améliorations visuelles seront apportées aux icônes suivantes : vendeurs, boîtes aux lettres, emplacements de stockage, taxis, entraîneurs de compétence d'équipage, missions et terminaux de voyage rapide.
  • Les couleurs et effets visuels des panneaux ont été mis à jour dans chaque section de la flotte, afin que le joueur puisse instantanément reconnaître le quartier dans lequel il se trouve.
  • Des infobulles ont été ajoutées aux panneaux de chaque quartier de la flotte.
  • Tous types d'emplacements de stockage (soute, stockage Héritage, banque de guilde) ont été ajoutés aux différentes sections de la flotte.
  • Un marchand de ferraille Jawa a été ajouté au Bazar du cartel.
  • Des taxis ont été ajoutés à la flotte. Vous pourrez les utiliser pour passer d'un quartier à l'autre.
  • De nouveaux marchands de butin de guerre ont été ajoutés au quartier de ravitaillement de la flotte.
  • Un terminal de modification d'apparence a été ajouté à la flotte.
  • Lorsqu'un joueur lance SWTOR pour la première fois, la résolution actuelle de son écran sera désormais conservée par défaut.
  • Le point d'entrée par défaut de la forteresse de Manaan peut à présent être défini comme point d'arrivée d'un joueur.
  • Les joueurs sans abonnement peuvent désormais accéder aux extensions Rise of the Hutt Cartel et Shadow of Revan. Le niveau maximum des joueurs sans abonnement passe donc de 50 à 60.
  • Les joueurs sans abonnement peuvent désormais participer à 10 zones de guerre par semaine (au lieu de 5).
  • Les joueurs sans abonnement peuvent désormais recevoir 10 récompenses de zones litigieuses par semaine (au lieu de 3).
  • Les joueurs sans abonnement peuvent désormais participer à 10 missions spatiales JcE par semaine (au lieu de 3).

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Classes + Combat

  • Les usages de disciplines sont à présent séparés en 3 rangs de 8 usages (anciennement 4 rangs de 6 usages).
  • En raison des changements apportés au Butin de guerre dans Onslaught, tous les points d'usage ont été restitués.
  • Correction d'un bug où, dans certains cas, les partenaires utilisant des pouvoirs de "charge" apparaissaient simplement à côté de leur cible.
  • Retrait de tous les pouvoirs de bouclier d'absorption des partenaires en mode soin, remplacés par un nouveau pouvoir : Rempart de kolto ou Sonde trauma. Ce soin direct restaure la santé du joueur en cas de dégâts subis.
  • Un nouveau pouvoir passif a été ajouté aux partenaires guérisseurs. Grâce à ce pouvoir passif, le partenaire pourra sauter jusqu'à une cible alliée approchant de la portée maximum pour recevoir des soins.
  • Le délai de réutilisation des pouvoirs de soins canalisés des partenaires guérisseurs passe de 0 à 8 secondes.
  • Le délai de réutilisation des pouvoirs de soins directs sur une seule cible des partenaires guérisseurs passe de 8 à 10 secondes.
  • Désormais, les partenaires guérisseurs n'utiliseront leur puissant pouvoir de soin sur cible unique que si la santé du joueur est inférieure à 80 %.
  • Les pouvoirs de partenaires utilisant une techno-lame ou un techno-bâton occasionnent désormais des dégâts de sorts techno comme prévu (et non plus des dégâts de Force).
  • Les pouvoirs peuvent désormais être chargés, afin d'être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement du délai de réutilisation. Après avoir été consommée, une charge de pouvoir se rechargera conformément au délai de réutilisation du pouvoir.
  • Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des nouveaux bonus d'ensemble introduits dans Onslaught, présentés selon le format suivant :
  • <NOM DE L'ENSEMBLE>
    • (2) Le bonus obtenu en équipant 2 pièces d'équipement de cet ensemble.
    • (4) Le bonus obtenu en équipant 4 pièces d'équipement de cet ensemble.
    • (6) Le bonus obtenu en équipant 6 pièces d'équipement de cet ensemble.
    • Source : la manière la plus efficace d'obtenir cet ensemble. Veuillez noter que, si cette section traite d'emplacements spécifiques où vous pouvez obtenir des ensembles, tous peuvent en principe être obtenus n'importe où dans le jeu. Sauf mention contraire dans la source, tous les ensembles peuvent être achetés sur la flotte contre des fragments de technologie.
  • Un nouveau type d'objet a été ajouté : les objets tactiques. Ces objets peuvent modifier le fonctionnement des pouvoirs, ce qui permet aux joueurs de personnaliser leur style de jeu. Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des objets tactiques introduits dans Onslaught, présentés selon le format suivant :
  • <NOM DE L'OBJET TACTIQUE>
    • L'effet accordé au joueur quand cet objet tactique est équipé.
    • Source : la manière la plus efficace d'obtenir cet objet tactique. Veuillez noter que, si cette section traite d'emplacements spécifiques où vous pouvez obtenir des objets tactiques, tous peuvent en principe être obtenus n'importe où dans le jeu. Sauf mention contraire dans la source, tous les objets tactiques peuvent être achetés sur la flotte contre des fragments de technologie.

Bonus d'ensemble généraux

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les personnages au niveau 75 :

  • Champion amplifié
    • Un amplificateur principal supplémentaire est présent sur l'armure de chaque pièce. Le coût pour relancer la sélection aléatoire de ces amplificateurs est inférieur à la normale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Vengeur
    • (2) +2 % de puissance
    • (4) Augmente de 3 % les dégâts que vous infligez lorsque vous protégez un allié.
    • Source: chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Berserker
    • (2) +2 % d'index critique
    • (4) Augmente tous les dégâts infligés de 3 % et tous les dégâts subis de 6 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Précision mortelle
    • (2) Augmente l'index critique de 112 points lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    • (4) Augmente l'index critique de 230 points lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    • (6) Augmente l'index critique de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    • Source : achat possible auprès du marchand de réputation d'Onderon. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Préservateur
    • (2) +2 % d'index de bouclier
    • (4) Régénération passive de 1 % de la santé maximale toutes les 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss de la zone litigieuse de Corellia. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Réponse rapide
    • (2) Augmente l'index d'alacrité de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %
    • (4) Augmente l'index d'alacrité de 5 % lorsque la santé est inférieure à 50 %
    • (6) Augmente l'index d'alacrité de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Robustesse constante
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Augmente les dégâts infligés de 3 % lorsque vous êtes immobile ou augmente l'index d'armure de 10 % lorsque vous bougez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Stimulation
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Augmente la maîtrise de 5 % sous l'effet d'un stimpack.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Superviseur
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Augmente considérablement l'attaque et la vitesse d'activation de votre partenaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • L'amuseur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Entrer au combat améliore les alliés alentour et augmente leur maîtrise, leur endurance et leur fréquence de gain d'expérience. Cet effet se dissipe lorsque le combat prend fin.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Dernier souffle
    • (2) Réduit les dégâts subis de 2 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    • (4) Réduit les dégâts subis de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    • (6) Réduit les dégâts subis de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Vainqueur
    • (2) Index de défense +2 %
    • (4) Vaincre un ennemi vous rend 20 % de votre santé maximale. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.
    • (6) Vaincre un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant 8 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques généraux

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les personnages au niveau 75 :

  • Une bouffée d'air frais
    • Toutes les trois activations, votre attaque de base restaure 10 % de votre ressource de classe.
    • Source : achat possible auprès du marchand de réputation d'Onderon. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Rythme biologique
    • Infliger des dégâts augmente tous les soins prodigués. Soigner augmente tous les dégâts infligés. Cumulable 5 fois. Seul un effet peut être actif à la fois.
    • Source : achat possible auprès du marchand de réputation d'Onderon. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Mur en duracier
    • Parer, dévier ou esquiver une attaque en ayant moins de 80 % de santé augmente votre réduction de dégâts de 1 % pendant 5 secondes. Cumulable 3 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Accord de Krall
    • Vous confère tour à tour un buff de maîtrise, de précision, de puissance, de défense, de chances de coup critique, d'absorption, d'alacrité et de bouclier, dans cet ordre.
    • Source : obtention garantie en complétant l'histoire principale d'Onslaught. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • La roue tourne
    • Vos chances de coup critique pour les attaques au corps à corps, à distance, de Force et techno augmentent de 1 % par seconde. Cet effet se réinitialise en cas de coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss de la zone litigieuse de Corellia. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Attaque écrasante
    • Infliger des dégâts augmente tous les dégâts infligés pendant 2 secondes. Cumulable 5 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Reliquaire du temps
    • Réduit de 5 % le délai de réutilisation des reliques.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Bouillonnement
    • Augmente la maîtrise de 5 % pendant 5 secondes quand une relique se déclenche.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Gardien vital
    • Subir des dégâts lorsque votre santé est inférieure à 20 % vous soigne rapidement. Délai de réutilisation : 10 minutes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Bonus d'ensemble d'Agent impérial

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents impériaux au niveau 75 :

  • Roi de l'évasion
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) La grenade flash soigne désormais légèrement les alliés proches et réinitialise le délai de réutilisation des contre-mesures.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Techno sonde
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) La sonde bouclier crée un petit bouclier qui protège les alliés proches.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Réactivité
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Un ennemi vous attaquant alors que vous bénéficiez de l'effet de la sonde d'adrénaline est étourdi pendant 2 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Embouteillage
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La grenade à fragmentations ralentit sa cible principale et toutes les cibles situées autour de celle-ci de 30 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Bonus d'ensemble d'Inquisiteur Sith

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Inquisiteurs Sith au niveau 75 :

  • Décélérateur
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Représailles désespérées
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Surcharge augmente votre défense de 5 % pendant 10 secondes. Subir une attaque durant cette période transforme votre prochaine attaque de Force en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Forceur d'âme
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'étourdissement causé par le foudroiement dure 2 secondes supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Contrôleur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Tuer un ennemi affecté par le tourbillon avant la fin de son délai de réutilisation met fin à celui-ci.
    • Source : confectionné par un synthétisseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Bonus d'ensemble de Guerrier Sith

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Guerriers Sith au niveau 75 :

  • Chute de l'Intrépide
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Lorsque vous obtenez ou utilisez une charge du pouvoir de déchaînement de puissance en combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
    • (6) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de déchaînement de puissance. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Lien de Force
    • (2) Index de précision +2 %
    • (4) Les ennemis affectés par le grognement intimidant souffrent d'une précision fortement réduite pendant 6 secondes après la fin du grognement intimidant.
    • Source : confectionné par un synthétisseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Maître agile
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) La charge de Force bénéficie de deux charges.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Pleine forme
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La fente vicieuse et le massacre infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
    • (6) La fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Immortalité
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Après avoir exécuté une course folle, vous gagnez 20 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Tourmenté
    • (2) +2 % de puissance
    • (4) Lorsque l'effet étourdissant de l'étranglement de Force se termine, la cible de l'effet ainsi que toutes les cibles proches sont ralenties pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Bonus d'ensemble de Chasseur de primes

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Chasseurs de primes au niveau 75 :

  • Plan d'action
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Lorsque le contrôle de santé de votre surcharge de kolto est activé pour la première fois, il renvoie des dégâts à l'ennemi qui vous en a infligés.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Chasseur tueur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Le scanner anti-furtivité vous confère aussi une protection anti-furtivité, balayant une petite zone autour de vous.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Chef d'escouade
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier d'énergie, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant 3 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Instinct de guède
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La manipulation thermique gagne 2 charges.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Au niveau 72, les Agents secrets recevront un nouveau pouvoir, la surcharge tactique. La surcharge tactique réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie de récupération, de la substance volatile, de la frappe fatale et de la sonde bouclier, et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 15 secondes.

Bonus d'ensemble de l'Agent secret

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets au niveau 75 :

  • Traitement agressif
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) La brume toxique rend toute son énergie.
    • (6) La brume toxique soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Autorité
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La brume toxique rend un avantage tactique.
    • (6) L'activation des couteaux toxiques réduit le délai de réutilisation de la brume toxique de 3 secondes. Les couteaux toxiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par la brume toxique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Fragilisation
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le délai de réutilisation du pouvoir Exfiltration est réduit de 2 secondes.
    • (6) Fragilisation possède désormais deux charges de pouvoir.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Tacticien
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La surcharge tactique réinitialise également le délai de réutilisation du poignard dans le dos, du coupe-tendon et du scanner de toxines. Obtenir l'avantage tactique augmente vos chances de coup critique de 15 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • (6) L'avantage tactique bénéficie d'un cumul supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques d'Agent secret

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets au niveau 75 :

  • Compréhension artistique
    • La surcharge tactique fait plafonner votre avantage tactique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Holocom amélioré
    • L'holotraversée reçoit une charge supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Formation de médecin militaire
    • La sonde de résurrection peut être utilisée instantanément et l'infusion de kolto peut être utilisée en mouvement.
    • Source : confectionnée par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Surin chirurgical
    • La moitié des dégâts de la taillade et de la frappe voilée vous soigne.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Dissimulation

Objets tactiques de Dissimulation

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets spécialisés en Dissimulation au niveau 75 :

  • Flagellation acide
    • Les dégâts de la lacération déclenchent les dégâts de la lame acide et réinitialisent sa durée. La lame acide inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Cellules explosives
    • Quand la substance volatile est déclenchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale, et répand son effet.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Frappe volatile
    • La frappe voilée porte automatiquement un coup critique aux cibles affectées par votre substance volatile non explosée et la déclenche immédiatement. Lorsque vous infligez des dégâts de cette manière, votre prochain poignard dans le dos porte un coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Médecine

Objets tactiques de Médecine

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets spécialisés en Médecine au niveau 75 :

  • Chirurgie d'urgence
    • La sonde chirurgicale inflige un coup critique aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Sonde de diagnostic
    • Activer la sonde chirurgicale réduit le temps d'utilisation de votre prochaine injection de kolto de 0,25 seconde. Après 3 cumuls, l'injection de kolto peut être utilisée instantanément et utilise tous les cumuls.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Vagues régénératrices
    • Les vagues de kolto consomment un avantage tactique et soignent 20 % de plus par déclic.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Létalité

Objets tactiques de Létalité

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets spécialisés en Létalité au niveau 75 :

  • Toxines concentrées
    • Le souffle toxique met fin à tous vos effets de poison sur la cible et lui inflige les dégâts restants de manière instantanée. Le délai de réutilisation du souffle toxique est allongé de 9 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Fléchettes au Synox
    • Le souffle toxique inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Lorsque le souffle toxique porte un coup critique, vous regagnez 2 points d'énergie.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Éléments viraux
    • La brume toxique répand l'effet du souffle toxique et la frappe fatale inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par la brume toxique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Au niveau 72, les Tireurs d'élite recevront un nouveau pouvoir, l'holocalisation. L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, le pouvoir est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

Bonus d'ensemble de Tireur d'élite

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite au niveau 75 :

  • Position stable
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le délai de réutilisation du retranchement est réduit de 10 secondes. Vous gagnez 2 points d'énergie par seconde tant que le retranchement est actif.
    • (6) Lorsque vous êtes retranché, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 3 % par cumul tant que vous restez retranché. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule cet effet.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Pari illégal
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le coût de la mise à terre est réduit de 3 points.
    • (6) Tuer un ennemi moins de 3 secondes après l'avoir blessé avec la mise à terre réinitialise le délai de réutilisation de la mise à terre et vous confère un bonus de dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Viseur de précision
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la cible acquise. L'activation de la cible acquise restaure 15 points d'énergie.
    • (6) La cible amorphe bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Repositionnement
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'impulsion de couverture.
    • (6) L'évasion met fin au délai de réutilisation de la fuite à couvert et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Objets tactiques de Tireur d'élite

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite au niveau 75 :

  • Holo-compensateur de vélocité CS-3
    • L'holocalisation augmente votre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 secondes quand vous revenez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Bombardement de kolto
    • La frappe orbitale soigne les alliés situés dans la zone à chaque déclic.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Encerclement de snipers
    • Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lors d'un tir suppressif. N'affecte pas les boss des Opérations.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Dette technique
    • Le tir de brisure inflige une dette techno à la cible. Lorsque cette cible est soignée, vous êtes vous aussi légèrement soigné.
    • Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Tir à distance

Objets tactiques de Tir à distance

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite spécialisés en Tir à distance au niveau 75 :

  • Énergies instables
    • La fléchette corrosive inflige plus de dégâts, et infliger des dégâts avec la continuité et les tirs pénétrants réinitialise son effet de saignement sur la cible et déclenche ses dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Système de visée à différentiel B-0
    • Activer la fuite à découvert ou retourner à votre marqueur avec l'holocalisation permet à votre prochaine embuscade de s'activer instantanément et d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Point de réfraction
    • Les tirs pénétrants infligent des dégâts d'éclaboussure aux cibles situées autour de la cible principale et permettent à votre prochaine continuité de causer elle aussi des dégâts d'éclaboussure.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Ingénierie

Objets tactiques d' Ingénierie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite spécialisés en Ingénierie au niveau 75 :

  • Amorces à dispersion polygrade MG-2
    • Les bombes à fragmentation infligent des dégâts à tous les ennemis situés autour de leur cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Interrogatoire brutal
    • La série de tirs réinitialise la sonde d'interrogatoire et déclenche ses dégâts chaque fois qu'elle touche. Le canon lourd électromagnétique électrifié inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Décharge ionique T0-R0
    • La sonde explosive ne se déclenche désormais qu'avec la décharge électromagnétique et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Virulence

  • La grenade corrosive inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires.

Objets tactiques de Virulence

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite spécialisés en Virulence au niveau 75 :

  • Agents infectieux
    • Les grenades corrosives répandent l'effet du souffle affaiblissant. Le tir fatal inflige des dégâts d'éclaboussure à toutes les cibles affectées par la grenade corrosive.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Faiblesse exploitée
    • Le souffle affaiblissant inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts avec le tir fatal inflige des dégâts d'empoisonnement à la cible pendant 18 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Explosion d'ultraviolets
    • Le souffle affaiblissant met fin à tous vos effets de poison, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est augmenté de 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Au niveau 72, les Sorciers recevront un nouveau pouvoir, l'électro-afflux. L'électro-afflux inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts de l'électro-afflux de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Bonus d'ensemble de Sorcier

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers au niveau 75 :

  • Restaurateur auto-alimenté
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Les chances de coup critique du soin obscur augmentent de 10 %
    • (6) Soin obscur restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez un cumul d'Obscurité dévorante ou de Corruption inversée. Son utilisation consomme un cumul.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Offensive sans fin
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Électro-afflux inflige 10 % de dégâts supplémentaires
    • (6) L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement une charge de pouvoir d'électro-afflux.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Tempête grondante
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif.
    • (6) Activer la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation du changement de polarité de 10 secondes. Utiliser immédiatement le changement de polarité après augmente sa durée de 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Mystique revitalisé
    • (2) Index de maîtrise+2 %
    • (4) Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation de l'innervation.
    • (6) Soigner une cible avec une autre capacité quand elle bénéficie de la résurgence a une chance de déclencher un autre déclic de résurgence réduit de moitié. Réinitialiser la résurgence d'une cible permet de récupérer de la force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques de Sorcier

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers au niveau 75 :

  • Toucher guérisseur
    • Le dégagement vous soigne, soigne votre cible et rend votre prochaine résurgence gratuite.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Un retour explosif
    • Revenir à votre marqueur de marche de phase provoque une explosion de Force autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis alentour.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Purger l'agonie
    • L'obscurité dévorante réduit le délai de réutilisation de la dépuration de 3 secondes.
    • Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Barrière infinie
    • Activer la préservation anormale vous prive de la dé-ionisation de la barrière statique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Corruption

Objets tactiques de Corruption

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers spécialisés en Corruption au niveau 75 :

  • Tous pour un
    • Moins votre revivification affecte d'alliés, plus les soins qu'elle prodigue augmentent.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Un pour tous
    • Les soins de votre revivification augmentent pour chaque allié qu'elle affecte.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Secours dans la tempête
    • Infliger des dégâts à un ennemi affecté par l'électro-afflux soigne votre allié le plus proche de cet ennemi. Cet effet est proportionnel au nombre de vos charges de suralimentation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Éclair

Objets tactiques d'Éclair

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers spécialisés en Éclairs au niveau 75 :

  • Convection élémentaire
    • Lorsqu'il est activé, électro-afflux déclenche la tempête d'éclairs. Les éclairs successifs vous confèrent flux électrique, permettant à votre prochain électro-afflux d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Hâte d'Eyrin
    • La vitesse de Force confère un cumul de convection supplémentaire. Trois cumuls de convection permettent d'activer instantanément l'explosion de foudre, utilisant ainsi tous les cumuls. Lorsque la convection est active, l'éclair de foudre inflige 10 % de dégâts supplémentaires et l'explosion de foudre inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Avis de tempête
    • Le flash foudroyant inflige un avis de tempête à ses cibles. Pendant les 10 prochaines secondes, chaque fois qu'une cible subit des dégâts issus de l'affliction, de l'obscurité écrasante ou de l'explosion de foudre, elle est frappée par un éclair qui lui inflige des dégâts énergétiques.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Bombe de Force à retardement
    • L'obscurité en zigzags a désormais de meilleures chances de s'activer grâce à l'obscurité écrasante, et l'obscurité écrasante inflige plus de dégâts par déclic.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Folie

Objets tactiques de Folie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers spécialisés en Folie au niveau 75 :

  • Lame impitoyable de mystique
    • La démolition inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. De plus, quand le changement de polarité est actif, la démolition réinitialise le délai de réutilisation de l'aspiration de Force et active immédiatement la prochaine aspiration de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Sans merci
    • Le champ de mort propage l'effet du ralentissement de Force. La démolition touche toutes les cibles alentour affectées par votre marque de mort et la tempête de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre marque de mort.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Tempête sur Rho
    • La frappe d'éclairs a 100 % de chances, et l'éclair de Force 50 % de chances de déclencher une terreur rampante supplémentaire chaque fois qu'ils infligent des dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Le lâcher-prise
    • Quand l'éclair de Force génère 4 cumuls de courroux, vous bénéficiez d'un accès de fureur qui permet à vos 3 prochains électro-afflux d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires pour un coût en Force réduit de 50 %. L'électro-afflux utilise tous les cumuls de courroux.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Au niveau 72, les Assassins recevront un nouveau pouvoir, la fente affûtée. La fente affûtée frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

Bonus d'ensemble d'Assassin

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins au niveau 75 :

  • Glas funèbre
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes. Consommer une charge d'insouciance confère un cumul d'insouciance critique, garantissant un coup critique sur votre prochain assassinat ou prochaine mutilation. Cet effet est cumulable 3 fois.
    • (6) Consommer une charge d'insouciance confère un cumul de carnage aveugle, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 10 % pendant 30 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Extermination efficace
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Les étourdissements et ralentissements induits par la pointe durent une seconde supplémentaire.
    • (6) L'utilisation de pointe réduit les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Révélation meurtrière
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La surcharge de sabre et l'occultation de Force réinitialisent le délai de réutilisation du pas de fantôme.
    • (6) Utiliser le pas de fantôme en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Assaut réprimandeur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Chaque cible touchée par la fente affûtée réduit les dégâts de 1 % pendant 10 secondes
    • (6) Chaque cible touchée par la fente affûtée augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Maître du sabre
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Réduit de 20 secondes le délai de réutilisation de la surcharge de sabre.
    • (6) Tuer un ennemi pendant la surcharge de sabre réinitialise la durée de son l'effet. Cet effet est disponible au maximum 5 fois par surcharge de sabre.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Chasseur d'ombre
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) La fente affûtée immobilise la cible pendant 2 secondes.
    • (6) L'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue la précision de la cible et augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Objets tactiques d'Assassin

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins au niveau 75 :

  • Chant de régénération
    • L'insouciance augmente fortement votre régénération de Force pendant un court moment.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Ami de la Force
    • Le linceul de Force s'applique aussi à tout allié que vous gardez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Persévérance de Jerra
    • Le pas de fantôme gagne 2 charges.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Traumatisme
    • La mutilation et la fente basse infligent un traumatisme pendant 15 secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Double camouflage
    • L'occultation de Force a 2 charges.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Obscurité

  • L'usage "Fantôme de phase" a été modifié. Voici son nouvel effet :
    • Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui augmente votre cadence de regain de Force de 10 pendant la durée de la vitesse de Force.

Objets tactiques d'Obscurité

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins spécialisés en Obscurité au niveau 75 :

  • Ancien tome de fureur
    • Le flétrissement génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant de 2 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Voile de ténèbres
    • Utiliser le linceul de Force quand le rempart obscur est actif utilise celui-ci et étend la durée du linceul de Force d'un quart de seconde par cumul de rempart obscur utilisé.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Garde du Continuum
    • Le rempart obscur gagne 5 cumuls supplémentaires et le pas de fantôme réinitialise son délai de réutilisation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Trahison

  • L'usage "Fantôme de phase" a été modifié. Voici son nouvel effet :
    • Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

Objets tactiques de Trahison

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins spécialisés en Trahison au niveau 75 :

  • Lame des éléments
    • Les chances de coup critique de la frappe fauchée sont augmentées de 50 % par cumul de voltage. Les coups critiques infligés avec la fente voltaïque diminuent le délai de rechargement de la frappe fauchée de 1,5 seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Peut provoquer des blessures
    • Activer la fente affûtée permet à votre prochaine décharge d'afflux d'affecter des cibles multiples.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • La flamme éveillée
    • Quand la boule d'éclairs inflige des dégâts, elle électrocute sa cible et lui inflige des dégâts énergétiques pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Haine

  • L'usage "Fantôme de phase" a été modifié. Voici son nouvel effet :
    • Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

Objets tactiques de Haine

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins spécialisés en Haine au niveau 75 :

  • Intensification
    • Les chances de coup critique de la frappe aspirante augmentent de 10 %. Porter un coup critique avec la frappe aspirante réinitialise sont délai de réutilisation et confère l'effet de lame affamée, augmentant les chances de coup critique et le coût en Force de votre prochaine frappe aspirante. Cumulable 3 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Indemnités de licenciement
    • Le champ de mort inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la fente affûtée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Double menace
    • La terreur rampante a 100 % de chances de se déclencher une fois de plus lorsque vous infligez des dégâts avec un assassinat et 50 % de chances de se déclencher une fois de plus lorsqu'une attaque de mêlée inflige des dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Au niveau 72, les Ravageurs recevront un nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de déchaînement de puissance en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

Bonus d'ensemble de Ravageur

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs au niveau 75 :

  • Riposte parfaite
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Annule le délai de réutilisation des représailles.
    • (6) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de vos prochaines représailles de 10 % par cumul.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Seigneur de la douleur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du cri menaçant.
    • (6) Le cri menaçant augmente votre réduction de dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Cet effet dure 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Objets tactiques de Ravageur

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs au niveau 75 :

  • Accepter la douleur
    • Le délai de réutilisation actif de la défense enragée est réduit de 2 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.
    • Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Cible prioritaire
    • La mise en rage confère une charge de déchaînement de puissance.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Queue de rancor
    • Activer le retour de sabre met fin au délai de réutilisation de la poussée de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Lancer à une main
    • Le lancer de sabre réduit la précision de la cible de 70 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Vengeance

Objets tactiques de Vengeance

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs spécialisés en Vengeance au niveau 75 :

  • Un cercle vicieux
    • Le taillage déclenche des représailles qui infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Découper en pièces
    • Quand un effet de saignement porte un coup critique, il réduit le délai de réutilisation de la bousculade vengeresse d'une seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Frappe sanglante
    • La fente vicieuse réinitialise la durée des saignements provoqués par le cri de Force, l'empalement et le fracas et déclenche leurs dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Immortalité

Objets tactiques d'Immortalité

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs spécialisés en Immortalité au niveau 75 :

  • Frappe Makashi de Hord
    • Les représailles utilisent la réduction de dégâts de l'assaut des Ailes et confèrent la défense vengeresse, augmentant la réduction de dégâts de 5 % pendant 20 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Brise-mâchoire
    • Utiliser le revers tout en étant invincible augmente la durée de l'invincibilité de 5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Peau de léviathan
    • Le coup écrasant confère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché. Chaque cumul augmente la réduction de dégâts de 2,5 % pendant 10 secondes. Cumulable 8 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Rage

Objets tactiques de Rage

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs spécialisés en Rage au niveau 75 :

  • Pression de l'Affilié
    • Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'écrasement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Seconde amulette de Syn
    • Les représailles rendent un point de rage et mettent fin au délai de réutilisation de la frappe enragée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Texte antique inintelligible
    • L'écrasement de Force confère une charge de déchaînement de puissance.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Au niveau 72, les Maraudeurs recevront un nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de déchaînement de puissance en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

Bonus d'ensemble de Maraudeur

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs au niveau 75 :

  • Lame d'abattoir
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux en coup critique. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
    • (6) Utiliser le double lancer de sabre avec le déchaînement de puissance confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre charge de Force. Votre prochain lancer vicieux peut également être utilisé sur n'importe quelle cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Maître des lames fringant
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Le délai de réutilisation de la course folle est réduit de 10 secondes.
    • (6) Activer la course folle tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Objets tactiques de Maraudeur

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs au niveau 75 :

  • Mutation defel
    • Activer la prédation met fin au délai de réutilisation du camouflage de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Blessures graves
    • Le traumatisme et le ralentissement de la fente invalidante durent deux fois plus longtemps.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Pouvoir caché
    • Le camouflage de Force génère 2 points de rage par seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Camouflage permanent
    • Subir des dégâts quand le camouflage de souffrance est actif réduit le délai de réutilisation de la rage éternelle de 5 secondes par coup porté. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.
    • Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Carnage

Objets tactiques de Carnage

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs spécialisés en Carnage au niveau 75 :

  • Malveillance d'Andeddu
    • La férocité est toujours active, mais ne confère que 50 % de perforation d'armure.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Forme du dieu affamé
    • Utiliser le massacre vous confère des cumuls d'Hyper, augmentant vos chances de réaliser un coup critique de 10 % et réduisant le coût de votre prochain massacre d'un point de rage par cumul. Cumulable 3 fois. Dure 10 secondes ou jusqu'à l'utilisation d'une autre capacité que le massacre.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • L'accusation
    • Le souffle dévastateur est désormais affecté par le déchaînement de puissance.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Tome des lames inflexibles
    • Le choc permet à votre prochain massacre d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Annihilation

Objets tactiques d'Annihilation

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs spécialisés en Annihilation au niveau 75 :

  • Masque de Malmourral
    • Quand la désagrégation inflige des dégâts à un ennemi affecté par la déchirure de Force, elle déclenche une rafale de dégâts qui touche jusqu'à 8 cibles alentour.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Pas de temps pour les faibles
    • La désagrégation tue automatiquement les ennemis standards et faibles disposant de moins de 30 % de santé. Tuer un ennemi de cette manière réinitialise le délai de réutilisation de la désagrégation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Sabre fielleux
    • La fente vicieuse, le lancer vicieux et le double lancer de sabre réinitialisent la durée des saignements de votre rupture et déclenchent ses dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Lame assoiffée
    • Le saccage inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque saignement cumulé par la cible, pour un maximum de 25 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Fureur

Objets tactiques de Fureur

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs spécialisés en Fureur au niveau 75 :

  • Coronaire cautérisée
    • La frappe enragée fait saigner sa cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Écrasement dorsal
    • La rafale frénétique et le choc déclenchent l'écrasement de Force, infligeant les dégâts restants de l'écrasement de Force à un maximum de 8 ennemis dans une zone située autour de la cible principale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Négociation de Force
    • La frappe enragée rend un point de rage supplémentaire après avoir touché, mais rend toute sa rage si vous descendez à zéro.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Persévérance
    • Utiliser l'extermination avec le déchaînement de puissance permet d'obtenir un coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • L'usage "Additifs pour carburant" a été supprimé.
  • Un nouvel usage a été ajouté, "Chambre de combustion". Ses effets sont les suivants :
    • Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.
  • Au niveau 72, les Spécialistes recevront un nouveau pouvoir, le rendement énergétique. Le rendement énergétique augmente votre armure de 40 % et vos dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

Bonus d'ensemble de Spécialiste

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes au niveau 75 :

  • Bagarreur météore
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Le coût en chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduit de 4 points. Le poing enflammé et l'explosion magnétique augmentent les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.
    • (6) Activer le bouclier d'énergie vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique, du poing fulgurant ou du poing enflammé confère jusqu'à 7 cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le bouclier d'énergie prend fin, il explose et inflige aux ennemis alentour des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle. Après l'explosion, vos pouvoirs consommant de la chaleur en consomment 50 % de moins pendant 20 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Prix raisonnable
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le carburant explosif augmente de 20 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé.
    • (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du carburant explosif est réduit de 3 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Stratégie
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Le délai de réutilisation du gel par carbonite est réduit de 10 secondes.
    • (6) Le gel par carbonite dissipe 5 points de chaleur par ennemi touché.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Ranger vétéran
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'onde fulgurante rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes. Quand le canon d'épaule charge des missiles, vous dissipez 2 points de chaleur par seconde.
    • (6) Chaque roquette de canon d'épaule a 75 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Objets tactiques de Spécialiste

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes au niveau 75 :

  • Volée de coups
    • Le point fulgurant et le poing enflammé ont désormais une portée de 10 mètres.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Amorce neurale
    • Infliger des dégâts à un ennemi affecté par votre fléchette neurale l'étourdit pendant 2 secondes et met fin à la provocation.
    • Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Deuxième contrat
    • Le grappin gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation du poing fulgurant et du poing enflammé.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Soin sonique
    • Le missile sonique soigne tous les alliés situés autour de sa cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Technicien du bouclier

Objets tactiques de Technicien du bouclier

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes Technicien du bouclier au niveau 75 :

  • Bascule rapide
    • Transférer une cible gardée lui confère une importante réduction de dégâts pendant 6 secondes, provoque l'ennemi et vous confère une présence affable. Après 6 secondes, vous rechangez de place.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Feu grégeois
    • Le jet d'essence rend les cibles sensibles à la tempête de feu. Chaque ennemi affecté par le jet d'essence et touché par la tempête de feu augmente vos dégâts de 2 % et réduit le délai de réutilisation du jet d'essence de 1,5 seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Écran thermique
    • L'écran de chaleur est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 écrans de chaleur et met fin au délai de réutilisation du souffle de chaleur.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Prototype avancé

Objets tactiques de Prototype avancé

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes en Prototype avancé au niveau 75 :

  • Lame d'énergie
    • L'effet de saignement de la lame rétractable inflige des dégâts proportionnels au nombre de cumuls de filons énergétiques dont vous disposez. Les dégâts infligés par la lame rétractable augmentent également de 25 % par cumul de filons énergétiques (jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires). Cet effet dure 10 secondes, et est réinitialisé quand vous obtenez un filon énergétique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Détonation enflammée
    • Infliger des dégâts avec l'onde fulgurante ou le balayage de flammes à une cible affectée par un détonateur thermique pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Charge énergétique
    • Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Pyrotechnie

Objets tactiques de Pyrotechnie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes en Pyrotechnie au niveau 75 :

  • Arsenal explosif
    • Pendant la durée du carburant explosif, le poing enflammé, la rafale de flammes et l'immolation infligent des dégâts à toutes les cibles à proximité, et l'onde fulgurante touche deux fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Dissipation de flammes
    • Quand le lance-flammes surchauffé atteint ou se réinitialise à 2 cumuls, vous bénéficiez de la dissipation de flammes, qui réduit le coût de l'onde fulgurante de 3 points de chaleur. Cet effet est cumulable 5 fois et sera utilisé par l'onde fulgurante au bout du 5e cumul. Une fois utilisée, la dissipation de flammes augmente vos dégâts réguliers de feu de 20 % pendant 20 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Carburant surchauffé
    • Le carburant explosif augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de flammes de 100 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Au niveau 72, les Mercenaires recevront une seconde charge pour leur pouvoir fuite propulsée.

Bonus d'ensemble de Mercenaire

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires au niveau 75 :

  • Grand prédateur
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Activer un tir puissant, un missile traçant ou un scanner rapide augmente les chances de coup critique de votre prochain tir puissant, missile traçant ou scanner rapide de 10 %. Cumulable 5 fois, mais annulé au 6e cumul.
    • (6) Infliger des dégâts grâce à un tir puissant ou à un missile traçant, et soigner à l'aide d'un scanner rapide vous confère un cumul de palier de puissance, cumulable 5 fois. Lorsque vous obtenez 5 cumuls, votre prochain tir puissant, missile traçant ou scanner rapide est plus efficace et ne génère pas de chaleur.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Tir canalisé
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • (6) Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. Après avoir activé gaz superchargé, votre prochain tir aligné ou tir magnétique porte un coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Notoriété
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'afflux de puissance confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
    • (6) Afflux de puissance reçoit une charge supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Techno médecin
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'auto-défibrillateur embarqué peut être utilisé instantanément.
    • (6) Le leurre paillettes soigne tous les alliés à proximité.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques de Mercenaire

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires au niveau 75 :

  • Accalmie
    • La fuite propulsée dissipe 20 points de chaleur et immobilise les ennemis à proximité pendant 2 secondes pendant que vous partez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Lest
    • Le turbo-jetpack augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Pour chaque ennemi touché avec le turbo-jetpack, le délai de réutilisation de votre manipulation hydraulique est réduit de 3 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Gaz de tir de missile
    • L'explosion de missile repousse la cible et rend 10 points de chaleur.
    • Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Cycle de charge
    • Lorsque vous utilisez une capacité avec l'afflux de puissance, cette capacité n'a pas de délai de réutilisation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Arsenal

Objets tactiques d'Arsenal

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires spécialisés en Arsenal au niveau 75 :

  • Lueur intense
    • Infliger des dégâts à l'aide des tirs ardents augmente les dégâts de votre prochain tir d'apprêt. Cumulable jusqu'à 8 fois pour atteindre 100 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Mise à feu primordiale
    • Le tir d'apprêt brûle sa cible. Les tirs ardents, les missiles thermoguidés, le tir d'apprêt et les missiles traçants déclenchent ses dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Fusion thermonucléaire
    • Le missile à fusion étend la signature thermique de votre missile traçant aux cibles qu'il touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre signature thermique soit touchée. Les missiles thermoguidés tirent des missiles supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre signature thermique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Garde du corps

Objets tactiques de Garde du corps

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires Gardes du corps au niveau 75 :

  • Lance-fléchettes HP-5
    • L'injection de kolto prodigue à sa cible un effet de soins progressif.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Vapeurs de propergol
    • Le missile de kolto confère un cumul de supercharge pour chaque cible touchée. Le gaz superchargé soigne tous les alliés à proximité lorsqu'il est activé. Le délai de réutilisation du missile de kolto est allongé de 4 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Restauration réellement rapide
    • Le scanner rapide peut être utilisé en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Artillerie novatrice

Objets tactiques d'Artillerie novatrice

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires spécialisés en Artillerie novatrice au niveau 75 :

  • Feu continu
    • Le balayage aux blasters et la mort venue du ciel réinitialisent et déclenchent les brûlures infligées par votre missile incendiaire et les saignements de votre tir irrégulier. Cet effet est disponible toutes les 2,5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Charges suralimentées
    • La durée du gaz superchargé et de la brûlure superchargée du Mercenaire spécialisé en artillerie novatrice est doublée et leur efficacité est améliorée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Mitraille magnétique
    • Les fléchettes explosives sont désormais inactives pendant 12 secondes après avoir affecté la cible. Elles sont déclenchées par les tirs magnétiques, qui doublent les dégâts qu'elles infligent à la cible principale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

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Bonus d'ensemble de Contrebandier

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Contrebandiers au niveau 75 :

  • Roi de l'évasion
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) La grenade flash soigne désormais légèrement les alliés proches et réinitialise le délai de réutilisation de la capitulation.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Techno sonde
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) L'écran défensif crée un petit bouclier qui protège les alliés proches.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Réactivité
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Un ennemi vous attaquant alors que vous bénéficiez de l'effet de tête froide est étourdi pendant 2 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Embouteillage
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La grenade thermique ralentit sa cible principale et toutes les cibles situées autour de celle-ci de 30 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Bonus d'ensemble de Jedi Consulaire

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Jedi Consulaires au niveau 75 :

  • Décélérateur
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Représailles désespérées
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Flot de Force augmente votre réduction de dégâts de 10 % pendant 10 secondes. Subir une attaque durant cette période transforme votre prochaine attaque de Force en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Forceur d'âme
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'étourdissement causé par l'étourdissement de Force dure 2 secondes supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Contrôleur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Tuer un ennemi affecté par le soulever de Force avant la fin de son délai de réutilisation met fin à celui-ci.
    • Source : confectionné par un synthétiseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Bonus d'ensemble de Chevalier Jedi

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Chevaliers Jedi au niveau 75 :

  • Chute de l'Intrépide
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Lorsque vous obtenez ou utilisez une charge du pouvoir de la clarté dans la Force en combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
    • (6) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge du pouvoir de la clarté dans la Force. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Lien de Force
    • (2) Index de précision +2 %
    • (4) Les ennemis affectés par l'effroi souffrent d'une précision fortement réduite pendant 6 secondes après la fin de l'effroi.
    • Source : confectionné par un synthétiseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Maître agile
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Le saut de Force bénéficie de deux charges.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Pleine forme
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La fente et le déluge de lames infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
    • (6) La fente, le déluge de lames et la fente cyclone confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Immortalité
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Après avoir exécuté une lame déferlante, vous gagnez 20 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Tourmenté
    • (2) +2 % de puissance
    • (4) Lorsque l'effet étourdissant de la stase de Force se termine, la cible de l'effet ainsi que toutes les cibles proches sont ralenties pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Général

  • L'infobulle de l'électro-filet est désormais correctement traduite dans les clients français et allemand.

Bonus d'ensemble de Soldat

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Soldats au niveau 75 :

  • Plan d'action
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Lorsque l'effet Gonflé à bloc de votre montée d'adrénaline est activé pour la première fois, il renvoie des dégâts à l'ennemi qui vous en a infligé.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Chasseur tueur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Le scanner anti-furtivité vous confère aussi une protection anti-furtivité, balayant une petite zone autour de vous.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Chef d'escouade
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier réactif, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant 3 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Instinct de guède
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'économie de cellules gagne 2 charges.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Au niveau 72, les Malfrats recevront un nouveau pouvoir, En veine. En veine réinitialise le délai de réutilisation de la pugnacité, du nuage de kolto, de l'hémograbuge, du tir à bout portant et de l'écran défensif, et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 15 secondes.

Bonus d'ensemble de Malfrat

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats au niveau 75 :

  • Traitement agressif
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Baroudeur rend toute son énergie.
    • (6) Baroudeur soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Autorité
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Les couteaux toxiques infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
    • (6) L'activation de l'explosion lacérante réduit le délai de réutilisation de Baroudeur de 3 secondes. L'explosion lacérante inflige 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Fragilisation
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le délai de réutilisation du galop est réduit de 2 secondes.
    • (6) Coup vicieux possède désormais deux charges de pouvoir.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Tacticien
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) En veine réinitialise le délai de réutilisation du coup dans le dos, du tir au tendon et du triage. Obtenir l'avantage augmente vos chances de coup critique de 15 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • (6) L'avantage confère un cumul supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques de Malfrat

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats au niveau 75 :

  • Compréhension artistique
    • En veine fait plafonner votre avantage.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Holocom amélioré
    • Le déplacement vicieux reçoit une charge supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Formation de médecin militaire
    • Le patch défibrillateur peut être utilisé instantanément et le pack de kolto peut être utilisé en mouvement.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Surin chirurgical
    • La moitié des dégâts du coup de blaster et du casse-tête vous soigne.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Chirurgie

Objets tactiques de Chirurgie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats spécialisés en Chirurgie au niveau 75 :

  • Chirurgie d'urgence
    • Le médipac d'urgence inflige toujours un coup critique aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Sonde de diagnostic
    • Activer le médipac d'urgence réduit le temps d'utilisation de votre prochain médicament de la pègre de 0,25 seconde. Après 3 cumuls, le médicament de la pègre peut être utilisé instantanément et utilise tous les cumuls.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Vagues régénératrices
    • Les vagues de kolto consomment un avantage et soignent 20 % de plus par déclic.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Bagarre

Objets tactiques de Bagarre

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats spécialisés en Bagarre au niveau 75 :

  • Flagellation acide
    • Les dégâts de la frappe en traître déclenchent les dégâts de la salve de fléchettes et réinitialisent sa durée. La salve de fléchettes inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Cellules explosives
    • Quand l'hémograbuge est déclenché, il inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale et répand son effet.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Frappe volatile
    • Le casse-tête porte automatiquement un coup critique aux cibles affectées par votre hémograbuge non explosé et le déclenche immédiatement. Lorsque vous infligez des dégâts de cette manière, votre prochain coup dans le dos porte un coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Voyou

Objets tactiques de Voyou

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats Voyous au niveau 75 :

  • Toxines concentrées
    • Le tir sanguinaire met fin à tous vos effets de saignement sur la cible et lui inflige les dégâts restants de manière instantanée. Le délai de réutilisation du tir sanguinaire est allongé de 9 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Fléchettes au Synox
    • Le tir sanguinaire inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Lorsque le tir sanguinaire porte un coup critique, vous regagnez 2 points d'énergie.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Éléments viraux
    • Baroudeur répand le tir sanguinaire et le tir à bout portant inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par Baroudeur.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Au niveau 72, les Francs-tireurs recevront un nouveau pouvoir, la planque. L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez la planque pour rejoindre l'emplacement marqué, le pouvoir est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

Bonus d'ensemble de Franc-tireur

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs au niveau 75 :

  • Position stable
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le délai de réutilisation de l'accroupissement est réduit de 10 secondes. Vous gagnez 2 points d'énergie par seconde tant que l'accroupissement est actif.
    • (6) Lorsque vous êtes accroupi, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 3 % par cumul tant que vous restez accroupi. Cumulable 5 fois. Perdre l'accroupissement ou la couverture annule cet effet.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Pari illégal
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le coût de l'opportunisme est réduit de 3 points.
    • (6) Tuer un ennemi moins de 3 secondes après l'avoir blessé avec l'opportunisme réinitialise le délai de réutilisation de l'opportunisme et vous confère un bonus de dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Viseur de précision
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation des modifications illégales. L'activation des modifications illégales restaure 15 points d'énergie.
    • (6) La chance du contrebandier bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Repositionnement
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du détonateur à impulsion.
    • (6) L'esquive met fin au délai de réutilisation de À toute vitesse et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Objets tactiques de Franc-tireur

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs au niveau 75 :

  • Holo-compensateur de vélocité CS-3
    • La planque augmente votre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 secondes quand vous revenez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Bombardement de kolto
    • La parade de cargo XS soigne les alliés situés dans la zone à chaque déclic.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Encerclement de snipers
    • Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lors de tirs en rafales. N'affecte pas les boss des Opérations.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Dette technique
    • Le tir de balayage inflige une dette techno à la cible. Lorsque cette cible est soignée, vous êtes vous aussi légèrement soigné.
    • Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Saboteur

Objets tactiques de Saboteur

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs spécialisés en Sabotage au niveau 75 :

  • Amorces à dispersion polygrade MG-2
    • Lorsque les charges de secours de la charge explosive se déclenchent, elles infligent des dégâts à tous les ennemis situés autour de leur cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Interrogatoire brutal
    • Le tir doublé réinitialise la charge électrique et déclenche ses dégâts chaque fois qu'il touche. La vitesse ardente inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Décharge ionique T0-R0
    • La charge explosive ne se déclenche désormais qu'avec le sabotage et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Tireur de précision

Objets tactiques de Tireur de précision

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision au niveau 75 :

  • Énergies instables
    • Le tir décisif inflige plus de dégâts, et infliger des dégâts avec le tir rusé et les tirs pénétrants réinitialise son effet de saignement sur la cible et déclenche ses dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Système de visée à différentiel B-0
    • Activer À toute vitesse ou retourner à votre marqueur avec Planque permet à votre prochain tir précis de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Point de réfraction
    • Les tirs pénétrants infligent des dégâts d'éclaboussure aux cibles situées autour de la cible principale et permettent à votre prochain tir rusé de causer lui aussi des dégâts d'éclaboussure.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Combat déloyal

Objets tactiques de Combat déloyal

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs spécialisés en Combat déloyal au niveau 75 :

  • Agents infectieux
    • Le shrapnel répand l'effet du coup hémorragique. Le tir vicieux inflige des dégâts d'éclaboussure à toutes les cibles affectées par le shrapnel.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Faiblesse exploitée
    • Le coup hémorragique inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts avec le tir vicieux inflige des dégâts de saignement à la cible pendant 18 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Explosion d'ultraviolets
    • Le coup hémorragique met fin à tous vos effets de saignement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du coup hémorragique est augmenté de 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Au niveau 72, les Érudits recevront un nouveau pouvoir, le déferlement télékinétique. Le déferlement télékinétique inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts du Déferlement télékinétique de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Bonus d'ensemble d'Érudit

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits au niveau 75 :

  • Restaurateur auto-alimenté
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Les chances de coup critique de bienveillance augmentent de 10 %
    • (6) Bienveillance restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez un cumul de vindicte ou d'amnistie. Son utilisation consomme un cumul.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Offensive sans fin
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Déferlement télékinétique inflige 10 % de dégâts supplémentaires
    • (6) L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement une charge de pouvoir déferlement télékinétique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Tempête grondante
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque l'alacrité mentale est active.
    • (6) Activer la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation de l'alacrité mentale de 10 secondes. Utiliser immédiatement l'alacrité mentale après augmente sa durée de 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Mystique revitalisé
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation de la transe de soin.
    • (6) Soigner une cible avec une autre capacité quand elle bénéficie de la nouvelle jeunesse a une chance de déclencher un autre déclic de nouvelle jeunesse réduit de moitié. Réinitialiser la nouvelle jeunesse d'une cible permet de récupérer de la force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques d'Érudit

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits au niveau 75 :

  • Toucher guérisseur
    • Le sauvetage vous soigne, soigne votre cible et rend votre prochaine nouvelle jeunesse gratuite.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Un retour explosif
    • Revenir à votre marqueur de marche de phase provoque une explosion de Force autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis alentour.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Purger l'agonie
    • La vindicte réduit le délai de réutilisation de la restauration de 3 secondes.
    • Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Barrière infinie
    • Activer le rectificateur de Force retire l'effet de déséquilibre de Force de votre armure de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Protection

Objets tactiques de Protection

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits spécialisés en Protection au niveau 75 :

  • Tous pour un
    • Moins votre salut affecte d'alliés, plus les soins qu'elle prodigue augmentent.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Un pour tous
    • Les soins de votre salut augmentent pour chaque allié qu'il affecte.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Secours dans la tempête
    • Infliger des dégâts à un ennemi affecté par le déferlement télékinétique soigne votre allié le plus proche de cet ennemi. Cet effet est proportionnel au nombre de vos charges de suralimentation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Télékinésie

Objets tactiques de Télékinésie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits spécialisés en Télékinésie au niveau 75 :

  • Convection élémentaire
    • Lorsqu'il est activé, Déferlement télékinétique déclenche la marée de Force. La vague télékinétique vous confère Flux télékinétique, permettant à votre prochain Déferlement télékinétique d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Hâte d'Eyrin
    • La vitesse de Force confère un cumul de Force rugissante supplémentaire. Trois cumuls de Force rugissante permettent d'activer instantanément la turbulence, utilisant ainsi tous les cumuls. Lorsque la Force rugissante est active, la rafale télékinétique inflige 10 % de dégâts supplémentaires et la turbulence inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Avis de tempête
    • La bourrasque télékinétique inflige un avis de tempête à la cible. Pendant les 10 prochaines secondes, chaque fois que la cible subit des dégâts d'affaiblissement d'esprit, d'écrasement mental ou de turbulence, elle est prise dans un vent de Force qui lui inflige des dégâts énergétiques.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Bombe de Force à retardement
    • L'élan mental a désormais de meilleures chances de s'activer grâce à l'écrasement mental, et l'écrasement mental inflige plus de dégâts par déclic.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Équilibre

Objets tactiques d'Équilibre

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits spécialisés en Équilibre au niveau 75 :

  • Lame impitoyable de mystique
    • L'éradication inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. De plus, quand l'alacrité mentale est active, l'éradication réinitialise le délai de réutilisation de la sérénité de Force et active immédiatement la prochaine sérénité de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Sans merci
    • Le pouvoir Force en équilibre propage l'effet du ralentissement de Force. L'éradication touche toutes les cibles alentour affectées par votre suppression de Force et la vague de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre suppression de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Tempête sur Rho
    • La perturbation a 100 % de chances, et le lancer télékinétique 50 % de chances de déclencher un Coupe-Force supplémentaire chaque fois qu'ils infligent des dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Le lâcher-prise
    • Quand le lancer télékinétique génère 4 cumuls de présence d'esprit, vous bénéficiez d'un accès de fureur qui permet à vos 3 prochains déferlements télékinétiques d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires pour un coût en Force réduit de 50 %. Le déferlement télékinétique utilise tous les cumuls de présence d'esprit.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Au niveau 72, les Ombres recevront un nouveau pouvoir, la frappe clivante. La frappe clivante frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

Bonus d'ensemble d'Ombre

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres au niveau 75 :

  • Glas funèbre
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Le délai de réutilisation de la teneur en Force est réduit de 15 secondes. Consommer une charge de teneur en Force confère un cumul de teneur critique, garantissant un coup critique sur votre prochaine frappe rotative ou frappe d'Ombre. Cet effet est cumulable 3 fois.
    • (6) Consommer une charge de teneur en Force confère un cumul de teneur audacieuse, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 10 % pendant 30 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Extermination efficace
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Les étourdissements et ralentissements induits par les coups de pied rotatifs durent une seconde supplémentaire.
    • (6) Les coups de pied rotatifs réduisent les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Révélation meurtrière
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'empressement de combattre et l'occultation de Force réinitialisent le délai de réutilisation du pas d'Ombre.
    • (6) Utiliser le pas d'Ombre en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Assaut réprimandeur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Chaque cible touchée par la frappe clivante réduit les dégâts de 1 % pendant 10 secondes
    • (6) Chaque cible touchée par la frappe clivante augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Maître du sabre
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Réduit de 20 secondes le délai de l'empressement de combattre.
    • (6) Tuer un ennemi pendant l'empressement de combattre réinitialise la durée de son l'effet. Cet effet est disponible au maximum 5 fois par empressement de combattre.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
    • Chasseur d'ombre
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) La frappe clivante immobilise la cible pendant 2 secondes.
    • (6) L'utilisation de la frappe clivante sous l'effet de la résilience diminue la précision de la cible et augmente la durée de la résilience de 2 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Objets tactiques d'Ombre

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres au niveau 75 :

  • Chant de régénération
    • La teneur en Force augmente fortement votre régénération de Force pendant un court moment.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Ami de la Force
    • La résilience s'applique aussi à tout allié que vous gardez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Persévérance de Jerra
    • Le pas d'Ombre gagne 2 charges.
    • Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Traumatisme
    • La frappe d'ombre et la fente basse infligent un traumatisme pendant 15 secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Double camouflage
    • L'occultation de Force a 2 charges.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Combat cinétique

  • L'usage "Un avec les Ombres" a été modifié. Voici son nouvel effet :
    • Le pas d'Ombre peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Un avec les Ombres, qui augmente votre cadence de regain de Force de 10 pendant la durée de la vitesse de Force.

Objets tactiques de Combat cinétique

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres spécialisées en Combat cinétique au niveau 75 :

  • Ancien tome de fureur
    • Le temps ralenti génère des cumuls de rétribution redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant votre absorption de bouclier de 2 % par cumul pendant 5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Voile de ténèbres
    • Utiliser la résilience quand le rempart cinétique est actif utilise celui-ci et étend la durée de la résilience d'un quart de seconde par cumul de rempart cinétique utilisé.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Garde du Continuum
    • Le rempart cinétique gagne 5 cumuls supplémentaires et le pas d'Ombre réinitialise son délai de réutilisation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Infiltration

  • L'usage "Un avec les Ombres" a été modifié. Voici son nouvel effet :
    • Le pas d'Ombre peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Un avec les Ombres, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

Objets tactiques d'Infiltration

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres spécialisées en Infiltration au niveau 75 :

  • Lame des éléments
    • Les chances de coup critique de la fente virevoltante sont augmentées de 50 % par cumul de clairvoyance. Les coups critiques infligés avec la frappe clairvoyante diminuent le délai de rechargement de la fente virevoltante de 1,5 seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Peut provoquer des blessures
    • Activer la frappe clivante permet à votre prochaine brèche de Force d'affecter des cibles multiples.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • La flamme éveillée
    • Quand le souffle psychocinétique inflige des dégâts, il inflige des dégâts élémentaires à sa cible pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Sérénité

  • L'usage "Un avec les Ombres" a été modifié. Voici son nouvel effet :
    • Le pas d'Ombre peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Un avec les Ombres, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

Objets tactiques de Sérénité

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres spécialisées en Sérénité au niveau 75 :

  • Intensification
    • Les chances de coup critique de la frappe sereine augmentent de 10 %. Porter un coup critique avec la frappe sereine réinitialise sont délai de réutilisation et confère l'effet de lame affamée, augmentant les chances de coup critique et le coût en Force de votre prochaine frappe sereine. Cumulable 3 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Indemnités de licenciement
    • La Force en équilibre inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la frappe clivante.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Double menace
    • Coupe-Force a 100 % de chances de se déclencher une fois supplémentaire chaque fois que vous infligez des dégâts avec une frappe rotative et 50 % de chances lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Au niveau 72, les Gardiens recevront un nouveau pouvoir, la clarté dans la Force. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

Bonus d'ensemble de Gardien

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens au niveau 75 :

  • Riposte parfaite
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Annule le délai de réutilisation de la riposte.
    • (6) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de votre prochaine riposte de 10 % par cumul.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Seigneur de la douleur
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'appel provocateur.
    • (6) L'appel provocateur augmente votre réduction de dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Cet effet dure 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Objets tactiques de Gardien

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens au niveau 75 :

  • Accepter la douleur
    • Le délai de réutilisation actif de la défense concentrée est réduit de 2 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.
    • Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Cible prioritaire
    • La concentration au combat confère une charge de clarté dans la Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Queue de rancor
    • Activer le retour de sabre met fin au délai de réutilisation de la poussée de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Lancer à une main
    • Le lancer de sabre réduit la précision de la cible de 70 % pendant 6 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Vigilance

Objets tactiques de Vigilance

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens spécialisés en Vigilance au niveau 75 :

  • Un cercle vicieux
    • La lame tourbillonnante déclenche une riposte qui inflige 30 de dégâts supplémentaires.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Découper en pièces
    • Quand un effet de brûlure porte un coup critique, il réduit le délai de réutilisation de la frappe vigilante d'une seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Frappe sanglante
    • La fente réinitialise la durée des brûlures provoquées par la tempête de lames, la fente aérienne et le fer plasmique et déclenche leurs dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Défense

Objets tactiques de Défense

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens spécialisés en Défense au niveau 75 :

  • Frappe Makashi de Hord
    • La riposte utilise la réduction de dégâts de la frappe protectrice et confère la défense vengeresse, augmentant la réduction de dégâts de 5 % pendant 20 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Brise-mâchoire
    • Utiliser le coup de poignée durant un appel protecteur augmente la durée de celui-ci de 5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Peau de léviathan
    • La fente protectrice confère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché. Chaque cumul augmente la réduction de dégâts de 2,5 % pendant 10 secondes. Cumulable 8 fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Concentration

Objets tactiques de Concentration

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens spécialisés en Concentration au niveau 75 :

  • Pression de l'Affilié
    • Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'épuisement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Seconde amulette de Syn
    • Riposte rend un point de concentration et met fin au délai de réutilisation du découpage concentré.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Texte antique inintelligible
    • L'écrasement de Force confère une charge de déchaînement de puissance.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Au niveau 72, les Sentinelles recevront un nouveau pouvoir, la clarté dans la Force. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

Bonus d'ensemble de Sentinelle

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles au niveau 75 :

  • Lame d'abattoir
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Activer le lancer de sabres jumeaux confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochaine élimination en coup critique. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
    • (6) Utiliser le lancer de sabres jumeaux avec la clarté dans la Force confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre saut de Force. Votre prochaine élimination peut également être utilisée sur n'importe quelle cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Maître des lames fringant
    • (2) Index d'alacrité +2 %
    • (4) Le délai de réutilisation de la lame déferlante est réduit de 10 secondes.
    • (6) Activer la lame déferlante tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Objets tactiques de Sentinelle

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles au niveau 75 :

  • Mutation defel
    • Activer la transcendance met fin au délai de réutilisation du camouflage de Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Blessures graves
    • Le traumatisme et le ralentissement de la fente aux jambes durent deux fois plus longtemps.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Pouvoir caché
    • Le camouflage de Force génère 2 points de concentration par seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Camouflage permanent
    • Subir des dégâts quand la réprimande est active réduit le délai de réutilisation de La Force nous garde de 5 secondes par coup porté. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.
    • Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Combat

Objets tactiques de Combat

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles spécialisées en Combat au niveau 75 :

  • Malveillance d'Andeddu
    • La précision est toujours active, mais ne confère que 50 % de perforation d'armure.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Forme du dieu affamé
    • Utiliser le déluge de lames vous confère des cumuls d'Hyper, augmentant vos chances de réaliser un coup critique de 10 % et réduisant le coût de votre prochain déluge de lames d'un point de concentration par cumul. Cumulable 3 fois. Dure 10 secondes ou jusqu'à l'utilisation d'une autre capacité que le déluge de lames.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • L'accusation
    • L'explosion dissonante affecte désormais votre clarté dans la Force.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Tome des lames inflexibles
    • Le balayage de Force permet à votre prochain déluge de lames d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Surveillance

Objets tactiques de Surveillance

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles spécialisées en Surveillance au niveau 75 :

  • Masque de Malmourral
    • Quand la fente impitoyable inflige des dégâts à un ennemi affecté par la fonte de Force, elle déclenche une rafale de dégâts qui touche jusqu'à 8 cibles alentour.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Pas de temps pour les faibles
    • La fente impitoyable tue automatiquement les ennemis standards et faibles disposant de moins de 30 % de santé. Tuer un ennemi de cette manière réinitialise le délai de réutilisation de la fente impitoyable.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Sabre fielleux
    • La fente, l'élimination et le lancer de sabres jumeaux réinitialisent la durée des effets de brûlure de votre cautérisation et déclenchent ses dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Lame assoiffée
    • Le barrage de lames inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque brûlure cumulée par la cible, pour un maximum de 25 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Concentration

Objets tactiques de Concentration

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles spécialisées en Concentration au niveau 75 :

  • Coronaire cautérisée
    • Le découpage concentré fait brûler sa cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Écrasement dorsal
    • La rafale concentrée et le balayage de Force déclenchent le balayage de Force, infligeant les dégâts restants de l'épuisement de Force à un maximum de 8 ennemis dans une zone située autour de la cible principale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Négociation de Force
    • Le découpage concentré rend un point de concentration supplémentaire après avoir touché, mais rend toute sa concentration si vous descendez à zéro.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Persévérance
    • Utiliser le saut acharné avec la clarté dans la Force provoque un coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • L'usage "Stim de concentration" a été supprimé.
  • Un nouvel usage a été ajouté, "Concentration d'énergie". Ses effets sont les suivants :
    • Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.
  • Au niveau 72, les Avant-gardes recevront un nouveau pouvoir, le rendement énergétique. Le rendement énergétique augmente votre armure de 40 % et vos dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

Bonus d'ensemble d'Avant-garde

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes au niveau 75 :

  • Prix raisonnable
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La concentration au combat augmente de 20 % les dégâts infligés quand la cellule ionique est utilisée et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand la cellule ionique n'est pas utilisée.
    • (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du catalyseur de bataille est réduit de 3 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Stratégie
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Le délai de réutilisation de l'afflux neural est réduit de 10 secondes.
    • (6) L'afflux neural évacue 5 points d'énergie par ennemi touché.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Ranger vétéran
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La vague ionique rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes. Quand le canon d'épaule charge des missiles, vous regagnez 2 points d'énergie par seconde.
    • (6) Chaque roquette de canon d'épaule a 75 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Objets tactiques d'Avant-garde

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes au niveau 75 :

  • Volée de coups
    • La frappe de crosse et la frappe d'électrochocs ont désormais une portée de 10 mètres.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
  • Amorce neurale
    • Infliger des dégâts à un ennemi affecté par votre choc neural l'étourdit pendant 2 secondes et met fin à la provocation.
    • Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Deuxième contrat
    • Le harpon gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation de la frappe de crosse et de la frappe d'électrochocs.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Soin sonique
    • La salve sonique soigne tous les alliés situés autour de sa cible.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Maîtrise du bouclier

Objets tactiques de Maîtrise du bouclier

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes experts en Maîtrise du bouclier au niveau 75 :

  • Bascule rapide
    • Transposer une cible gardée lui confère une importante réduction de dégâts pendant 6 secondes, provoque l'ennemi et vous confère une présence affable. Après 6 secondes, vous rechangez de place.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Feu grégeois
    • Le gaz anti-émeute rend les cibles sensibles à la tempête ionique. Chaque fois qu'un ennemi affecté par le gaz anti-émeute est touché par la tempête ionique, votre réduction de dégâts augmente de 2 % et le délai de réutilisation du gaz anti-émeute est réduit de 1,5 seconde.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Écran thermique
    • L'écran de puissance est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 écrans de puissance et met fin au délai de réutilisation du souffle d'énergie.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Tactique

Objets tactiques de Tactique

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes spécialisés en Tactique au niveau 75 :

  • Détonation enflammée
    • Infliger des dégâts avec la vague ionique ou l'afflux explosif à une cible affectée par un plastique d'assaut pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Charge énergétique
    • Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Plasmatechnie

Objets tactiques de Plasmatechnie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes spécialisés en Plasmatechnie au niveau 75 :

  • Arsenal explosif
    • Pendant la durée du catalyseur de bataille, la frappe d'électrochocs, l'impulsion ionique et le déferlement plasma infligent des dégâts à toutes les cibles à proximité, et la vague ionique touche deux fois.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Dissipation de flammes
    • Quand le générateur d'impulsion atteint ou se réinitialise à 2 cumuls, vous bénéficiez de l'activation par impulsion, qui réduit le coût de la vague ionique de 3 points d'énergie. Cet effet est cumulable 5 fois et sera utilisé par la vague ionique au bout du 5e cumul. Une fois utilisée, l'activation par impulsion augmente vos dégâts élémentaires réguliers de 20 % pendant 20 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Carburant surchauffé
    • Le catalyseur de bataille augmente les chances de coup critique de toutes les attaques élémentaires et cinétiques de 100 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Commando

  • Au niveau 72, les Commandos recevront une seconde charge pour leur pouvoir salve de propulsion.

Bonus d'ensemble de Commando

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos au niveau 75 :

  • Grand prédateur
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Activer un tir puissant, une salve gravitationnelle ou une sonde médicale augmente les chances de coup critique de votre prochain tir puissant, salve gravitationnelle ou sonde médicale de 10 %. Cumulable 5 fois, mais annulé au 6e cumul.
    • (6) Infliger des dégâts grâce à des tirs de canon chargé ou une salve gravitationnelle, et soigner à l'aide d'une sonde médicale vous confère un cumul de palier de puissance, cumulable 5 fois. Lorsque vous obtenez 5 cumuls, votre prochain tir de canon chargé, salve gravitationnelle ou sonde médicale est plus efficace et ne consomme pas de cellules énergétiques.
    • Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Tir canalisé
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    • (6) Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. Après avoir activé supercharge, votre prochain tir à fort impact ou décharge magnétique porte un coup critique.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Notoriété
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La salve assommante confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
    • (6) Salve assommante reçoit une charge supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Techno médecin
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La sonde médicale d'urgence peut être utilisée instantanément.
    • (6) La diversion soigne tous les alliés à proximité.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques de Commando

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos au niveau 75 :

  • Accalmie
    • La salve de propulsion restaure 20 points d'énergie et immobilise les ennemis à proximité pendant 2 secondes pendant que vous partez.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
  • Lest
    • La charge percutante augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Pour chaque ennemi touché avec la charge percutante, le délai de réutilisation de votre immuabilité est réduit de 3 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
  • Gaz de tir de missile
    • La salve explosive repousse la cible et rend 10 points d'énergie.
    • Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
  • Cycle de charge
    • Lorsque vous utilisez une capacité avec la salve assommante, cette capacité n'a pas de délai de réutilisation.
    • Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Artillerie

Objets tactiques d'Artillerie

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos spécialisés en Artillerie au niveau 75 :

  • Lueur intense
    • Infliger des dégâts à l'aide du déluge de tirs augmente les dégâts de votre prochain tir de vortex. Cumulable jusqu'à 8 fois pour atteindre 100 %.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Mise à feu primordiale
    • Le tir de vortex brûle sa cible. Les déluges de tirs, la salve de démolition, le tir de vortex et la salve gravitationnelle déclenchent ses dégâts.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Fusion thermonucléaire
    • La grenade à plasma étend le vortex gravitationnel de votre salve gravitationnelle aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre vortex gravitationnel soit touchée. La salve de démolition tire des salves supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre vortex gravitationnel.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Infirmier de combat

Objets tactiques d'Infirmier de combat

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos Infirmiers de combat au niveau 75 :

  • Lance-fléchettes HP-5
    • L'injection médicale prodigue à sa cible un effet de soins progressif.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Vapeurs de propergol
    • La bombe de kolto confère un cumul de supercharge pour chaque cible touchée. La cellule de supercharge soigne tous les alliés à proximité lorsqu'elle est activée. Le délai de réutilisation de la bombe de kolto est allongé de 4 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Restauration réellement rapide
    • La sonde médicale peut être utilisée en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Assaut

Objets tactiques d'Assaut

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos d'Assaut au niveau 75 :

  • Feu continu
    • L'avalanche de tirs et la volée de mortier réinitialisent et déclenchent les brûlures infligées par votre salve incendiaire et les saignements de votre tir irrégulier. Cet effet est disponible toutes les 2,5 secondes.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
  • Charges suralimentées
    • La durée de la cellule de supercharge et de la brûlure superchargée du commando d'assaut est doublée et leur efficacité est améliorée.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
  • Mitraille magnétique
    • Les grenades explosives sont désormais inactives pendant 12 secondes après avoir affecté la cible. Elles sont déclenchées par les décharges magnétiques, qui doublent les dégâts qu'elles infligent à la cible principale.
    • Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

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Objets et économie

  • De nombreux changements ont été apportés aux coûts de crédit des marchands.
  • Le délai de réutilisation global et le délai de réutilisation des stims ne sont plus affectés par l'alacrité.
  • Correction d'une coquille dans l'infobulle des emplacements de personnages qui affichaient une limite du nombre d'emplacements de personnages incorrecte.
  • Tous les bonus d'ensemble apparaîtront désormais sur les armures des objets, et non plus sur les blindages.
  • L'intégralité des bonus d'ensemble actuels cessera de fonctionner au niveau 75.
  • Une armure Obscurité vs Lumière a été remise à tous les joueurs ayant déjà obtenu les succès Obscurité vs Lumière correspondants. Ils pourront la retrouver dans leur réserve de surplus d'Héritage.
  • Tous les consommables d'EXP de commandement, jetons de commandement et jetons d'amélioration seront convertis en crédits à raison de 5 crédits par objet.
  • L'astromécano M2-B9 dispose désormais d'une image de collection, et sa description a été corrigée.
  • La qualité "Orange" est désormais réservée aux objets MTX.
  • La décoration de forteresse machine à sous de contrebande ne peut plus être offerte à une Guilde. Toutes celles ayant déjà été offertes resteront en place.

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Missions et PnJ

  • À l'issue de l'histoire principale d'Onslaught, un personnage recevra un équipement ayant un index d'objet de 268.
  • Les anciens partenaires apparaîtront désormais sur les vaisseaux des joueurs.
  • Les joueurs ayant complété la mission "Le cœur et l'esprit" trouveront la première mission d'Onslaught dans leur journal des missions.
  • Les bonus d'ensemble déjà existant cesseront de fonctionner lorsque le personnage d'un joueur atteindra le niveau 75.
  • Le nombre de points requis pour compléter les conquêtes personnelles augmente, passant de 15 000 à 50 000.
  • Le nombre de points requis pour compléter une invasion de guilde à petit rendement augmente, passant de 170 000 à 500 000.
  • Le nombre de points requis pour compléter une invasion de guilde à rendement intermédiaire augmente, passant de 550 000 à 2 000 000.
  • Le nombre de points requis pour compléter une invasion de guilde à grand rendement augmente, passant de 1 130 000 à 5 000 000.
  • Désormais, compléter des conquêtes personnelles et des invasions de guilde confère également des fragments de technologie et des caisses d'équipement de conquête.
  • Le nombre de points gagnés en complétant des objectifs de conquête a été augmenté selon un ratio en accord avec les cibles d'invasion de guilde.

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Autres (zones de guerres, compétences d'équipage, galactic starfighter, opération)

Onslaught marque la fin de la Saison 11 ! Les récompenses seront distribuées lorsque la Saison 12 débutera.

Désormais, les personnages ayant le type de corps 1 ne peuvent plus se cacher sous des portions de la rampe de l'arène de Makeb.

Toutes les compétences d'équipage peuvent désormais être améliorées jusqu'au rang 700. Rendez visite aux différents entraîneurs de la flotte afin de vous entraîner.

Correction d'une coquille dans la description du B-5 Decimus.

Le délai d'interdiction d'accès aux opérations en mode histoire est désormais de 24 heures (précédemment réinitialisé tous les mardis).

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