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Landmark – Alpha EQNL et Feuille de route (14/02)

Avant un week-end de 4 jours où les développeurs sont absents, nous avons eu droit à une courte maintenance (accompagnée d'une note de mise à jour) ainsi qu'à la tant attendue feuille de route où SOE nous détaille l'ensemble des fonctionnalités prévues à court, moyen et long terme.

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Mise à jour

La dernière mise à jour corrige principalement les soucis rencontrés avec la mise à jour précédente :

  • correction des soucis d'accessoires apparaissant sur les revendications. S'il en reste, nous devrions pouvoir les supprimer avec l'outil de sélection puis la touche supprimer.
  • les 12 nouveaux composants sont bien là.
  • ils ont augmenté le taux d'apparition en surface du saphir, du rubis, de l'obsidienne et de l'albâtre.
  • l’aigue-marine et le fer n'apparaissent plus en zone de tiers 3 mais en zone de tiers 2.
  • la couleur du rubis et des saphirs a été corrigée.
  • ils ont également corrigé différents soucis qui pouvaient causer un rollback à certains joueurs (retour en arrière comme si les dernières actions ne s'étaient jamais passées). 

Ecole Art martial

Feuille de route

Il y a certaines choses qui ne sont pas dans cette feuille de route. Comme de nouveaux matériaux, de nouveaux accessoires, de nouveaux biomes, de nouvelles recettes et les améliorations de conception. En effet, ils continuent en permanence à travailler sur ces points.

A noter également que les "phases" ci-dessous n'ont presque rien à voir avec l'évolution du jeu en alpha, bêta fermée ou bêta ouverte. Ces étiquettes sont des étapes qui vont déterminer le degré de confort apporté. Donc, (par exemple), la bêta fermée peut arriver au milieu de la phase deux.

Enfin, les délais sont approximatifs. C'est ce qu'ils prévoient mais le développement de logiciels est... périlleux et cela peut prendre plus de temps.

Bodiam Castle Liberation

Phase 1

Quand

Dans les quatre semaines qui viennent.

Objectifs

  • Permettre aux gens de se parler facilement. Pour trouver des amis, former des groupes et surtout avoir des avantages à croiser d'autres joueurs.
  • Implémenter et soutenir la construction collective.
  • Offrir une meilleure expérience de construction.
  • Rendre le monde plus grand. 
  • Noter les revendications : se vanter est un plaisir. Obtenir des commentaires et des notes de gens qui s'arrêtent sur notre revendication peut également être amusant. Avoir des notes est une étape pour mettre en place des classements et faire émerger les meilleurs créateurs de la communauté. C'est également essentiel pour Player Studio plus tard.
  • Chat : ils vont améliorer le chat avec de meilleurs canaux, des onglets personnalisés et plus encore. Pourquoi ? Parce que si on ne peut pas communiquer facilement, autant jouer à un jeu solo. Ils vont également permettre d'ajouter des liens dans le chat, notamment pour envoyer un waypoint (emplacement sur la carte), cliquable pour les autres.
  • Configuration du clavier : il va être possible de configurer ses touches de raccourcis.
  • Voix : beaucoup de gens utilisent des serveurs Teamspeak (ou autre). Mais tout le monde ne dispose pas d'un serveur à rejoindre et le fait de devoir utiliser des serveurs vocaux externes fragmente souvent la communauté. Ils vont donc l'ajouter directement au jeu.
  • Bonus de récolte en groupe : en ce moment, c'est une course pour les ressources contre d'autres personnes, un peu comme en JcJ. Ce n'est pas le but. Les systèmes vont évoluer afin de rendre la récolte en groupe avantageuse.
  • Groupes : ils vont donner aux groupes un canal de discussion privé et la possibilité de voir les autres sur la carte.
  • Amis : il est important de savoir quelles sont nos connaissances en  ligne, ainsi que de trouver leurs revendications et de les voir sur la carte.
  • Twitch/Facebook/Twitter : certains veulent s'y vanter. Certains veulent écouter. Et pour être honnête, plus les gens le font, plus le jeu devient important. Ils vont essayer de rendre tout ça facile pour nous.

D'une manière générale, l'équipe de développement ne veut pas de voyage instantané. Cependant , une grande partie du jeu tourne autour de la possibilité de visiter les revendications des autres. Ils vont donc rajouter quelques options contrôlées de voyage rapide, permettant de faire des visites éclairs peu onéreuses, tout en encourageant l'exploration à travers le monde. Sans oublier qu'on va bientôt pouvoir creuser très profond et que ce n'est pas forcément amusant de devoir ensuite remonter à pied.

L'utilisation de ces sorts sera limitée, soit avec un objet à créer, soit avec un délai de rechargement :

  • Téléportation vers sa revendication
  • Téléportation vers un Hub
  • Téléportation vers un ami
  • Unification des outils : il y a beaucoup trop de façons différentes de manipuler les éléments. Il devrait y avoir un système unique à travers tous les outils pour manipuler les choses, un moyen intuitif et facile à utiliser.
  • Outil de lissage : l'actuel outil de lissage est très puissant. Mais c'est aussi pointilleux et ça nécessite de faire des choses non intuitives comme tamponner l'air autour d'une colonne pour la lisser correctement. Ils vont améliorer ça.
  • Permission des revendications : construire par soi-même est un plaisir. Construire quelque chose de grandiose avec d'autres joueurs l'est encore plus. Les permission vont permettre de coopérer sur une revendication.
  • Grottes : le monde de la surface est cool, mais ce n'est que la couche supérieure. Des grottes sont à venir, rajoutant beaucoup d'espace à explorer. Pourquoi ne les ajouter que maintenant ? En fait, les tiers sont censés se propager à travers la croûte du monde, et non être sur des îles séparées où tout affleure à la surface. Nous jouons donc à une version bien éloignée du but final et ils désirent désormais se rapprocher de cet objectif.
  • Revendications jointes : il va être possible d'ajouter une nouvelle revendication sur une revendication déjà existante (à côté, au-dessus ou en-dessous ), offrant plus d'espace pour construire.
  • Revendications supplémentaires : une fois que le système de revendications jointes fonctionnera correctement, et que plus de serveurs auront été ajoutés, ils permettront de placer plusieurs revendications dans des endroits différents.
  • Coût d'entretien : avoir des revendications vides et abandonnées n'est pas bien. Ils vont mettre en place un coût d'entretien, une petite quantité de pièces de monnaie à dépenser pour garder sa revendication. (REMARQUE : si on ne paie pas son entretien, on ne perd que sa place dans le monde. Nos ressources, accessoires, objets créés sont enregistrés dans notre inventaire et la construction est sauvegardée sous la forme d'un template).

 

Dragon

Phase 2

Quand

Dans les quatre semaines qui suivent la phase 1.

  • Guildes : plus grande que la liste d'amis, cette fonctionnalité remplit sensiblement le même rôle à plus grande échelle. Avec juste en plus, un titre cool et quelques autres avantages.
  • SOEmote : ils ajoutent ça dès maintenant car Landmark est un bel endroit pour les gens qui aiment le JdR et les machinma. SOEmote sera extrêmement utile pour eux.
  • Nouveau mécanisme de nommage : avec ce système, il n'y a plus besoin de noms uniques pour son personnage.
  • Player Studio : il sera alors possible d'envoyer ses templates sur Player Studio. Notre créativité pourra être transformée en argent réel ... si d'autres joueurs veulent acheter nos créations. Ce système est extrêmement intéressant et mérite ses propres explications qui vont arriver rapidement.
  • C'est comme les mini-hubs sur les îles. On va pouvoir utiliser les lignes telluriques pour changer de position, puis explorer la région à partir de son centre (il faut se rendre au hub principal pour se transférer entre les îles et les mondes). Il y a plusieurs avantages à cela, pas uniquement liés à la facilité de Voyage (les revendications à côté de ces centres sont intéressants). L'utilisation des lignes telluriques coûtera des pièces de monnaie ou des ressources en jeu. 
  • De nouvelles méthodes de déplacement : glisse, vol, grâce à des objets à créer ou à trouver.
  • Santé : on peut mourir maintenant. Mais il est également possible d'augmenter sa santé en trouvant de meilleurs objets lors de nos aventures.
  • Pénalité de mort : oui, la mort aura des dents. Il faut essayer de ne pas mourir .
  • Revenir à la vie : c'est toujours mieux.
  • Cimetières : il faut un endroit où réapparaître lorsqu'on meurt, à moins de se faire réanimer.
  • Combat de base : il s'agit de la première des nombreuses étapes qui mèneront au style de combat qu'ils veulent implémenter. Cette première étape est très basique, un prototype systèmes. Mais des choses vont essayer de nous tuer.
  • Améliorations : si on peut mourir, il faut avoir des moyens d'éviter les dégâts et la mort. Il sera possible de concevoir (ou de trouver) divers objets pour devenir plus fort.

NOTE : à propos du combat et des améliorations, nos capacités de combat et de défense seront liées à des objets et des potions. Il faudra donc obtenir principalement des objets et progresser en artisanat pour être efficace. Les déploiements ultérieurs créeront un système plus robuste.

 

Eglise

Nouvelles choses à faire

  • Récolte des plantes : attendez-vous à de grandes choses.
  • Récolte des arbres : de grandes choses aussi. Tout va être refait.
  • Eau : la progression probable de l'eau sera :
    • Océans : ce sont des corps statiques entourant les îles. Les revendications sur la côte vont devenir des endroits recherchés.
    • Lacs : ils peuvent apparaître à plusieurs altitudes. Ce sont toujours des objets statiques, mais encore une fois, les revendications à côté seront recherchées.
    • Eau courante (dynamique) : c'est ce qui viendra en dernier. Ce sont les rivières et les cascades que tout le monde veut. Cela ajoute pas mal de jeu, permettant de détourner l'eau pour l'utiliser sur nos revendications.

NOTE : La nature dynamique de l'eau demande beaucoup de recherche. C'est difficile pour le moment de dire quand cela arrivera mais ils nous tiendront informés.

  • Journal : il faut garder une trace de ce qu'il se passe : choix d'artisanat, ressources, exploits.. Il faut une interface sympa permettant de savoir où on en est et ce qu'on veut faire.
  • Exploits : les exploits sont les quêtes de Landmark. Il y a une tonne de choses à collecter et à faire dans ce monde, et le système d'exploit permet d'être reconnu pour cet effort.
  • Recyclage : il est possible de récupérer une partie des ressources d'un objet créé. On ne sera ainsi pas trop déçu si on créé un objet pas aussi puissant qu'espéré.
  • Coffres : c'est un terme générique pour parler du butin et des surprises que l'on peut trouver en exploreant les grottes.
  • Déverrouillage de recettes : à l'heure actuelle, toutes les recettes sont disponibles dès qu'on créé une station de travail. Lorsque ce système sera en jeu, il faudra trouver les recettes avant de créer des objets.
  • Revendiquer des coffres : plus de stockage ! Afin d'avoir plus d'espace, on pourra créer des coffres et les déposer sur nos revendications pour de l'espace de stockage supplémentaire.

Espace

Phase 3

Il y a beaucoup d'autres choses à venir après mars, comme le JcJ, l'interface améliorée, le combat avancé, l'implémentation de caractéristiques physiques ainsi qu'une longue liste de "possibles" et de "nécessaires" qu'ils vont mieux cerner au cours des phases 1 et 2.

Geant

Cette feuille de route sera mise à jour au fur et à mesure de l'avancée. Enfin, rien n'est gravé dans la pierre. Si vous avez des idées ou des interrogations, n'hésitez pas à en parler !

Les illustrations sont des créations de joueurs !

 



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