Publicité

Destiny : Le Roi des Corrompus – Doctrine de l’Arcaniste

Hier avait lieu un live de Bungie dédié à l'un des nouveaux Assauts de Destiny intitulé Shield Brothers (vous pouvez d'ailleurs lire notre résumé complet). Cette nouvelle mission a été l'occasion pour les joueurs de voir les nouveaux supers de l'extension Le Roi des Corrompus en action et ainsi en apprendre plus à leur sujet. Dans cet article, nous allons donc nous intéresser à la doctrine de l'Arcaniste, Stormcaller.

Cette nouvelle doctrine pour l'Arcaniste est liée aux brûlures Cryo-éléctrique et permettra au joueur d'envoyer une tempête d'éclair sur les ennemis. Voici donc les détails que nous avons sur cette Doctrine :

Destiny_Stormcaller

Arbre de Talents

  • Grenades :
    • Grenade à impulsion : cette grenade inflige des dégâts en continu aux ennemis se trouvant dans son rayon d'explosion.
    • Grenade de tempête : cette grenade permet d'invoquer une petite tempête d'éclair dans la zone où elle a été lancée.
    • Grenade de foudre : cette grenade envoie un rayon électrique sur les ennemis à proximité.
  • Sauts :
    • Agilité : augmente votre vitesse de déplacement ainsi que la hauteur maximal de vos sauts.
    • Contrôle concentré : améliore le saut pour un meilleur contrôle directionnel une fois en l'air.
    • Explosion concentrée : améliore le saut pour avoir un boost de vitesse initial.
    • Saut équilibré : améliore le saut afin d'avoir à la fois une amélioration de la vitesse et de la maniabilité.
  • Super :
    • Transe de la tempête : vous envoyez des rayons électriques (éclairs) avec vos mains.
    • Débarquement : lors de l'invocation de votre Super, vous envoyez des éclairs sur le sol provoquant ainsi une onde de choc dévastatrice autour de vous.
    • Conducteur : vous pouvez électrocuter plus d'ennemis avec un seul éclair durant votre Super.
    • Clignotant ionique : vous donne la possibilité de vous téléporter durant votre Super.
  • Mêlée :
    • Coup de tonnerre : envoie une décharge électrique sur un ennemi se trouvant plus loin.
    • Éclair en chaîne : électrocute un ennemi à proximité de celui que vous avez frappé.
    • Amplitude : la portée du Coup de tonnerre est amélioré.
    • Augmentation de tempête : vous rechargez plus rapidement votre Super, vos capacités et votre énergie de mêlée grâce au Coup de tonnerre.
  • Capacités actives 1 :
    • Vague d'impulsion : lorsque vous êtes grièvement blessé, cela déclenche une Vague d'impulsion qui augmente votre vitesse ainsi que celle de vos alliés.
    • Retour de Bâton : lorsque vous recevez des attaques de mêlée, cela recharge votre Coup de tonnerre et intensifie sa puissance.
    • Transcendance : lorsque l'énergie de vos grenades et attaques de mêlée est à son maximum, votre Super vous redonne toute votre vie et dure plus longtemps.
  • Capacités actives 2 :
    • Esprit électrostatique : votre Super se recharge plus rapidement lorsque vos alliés sont proches. Les ennemis près de vous lorsque vous activez votre Transe de la Tempête prennent des dégâts.
    • Réseau électrique : les ennemis blessés par votre Grenade de foudre envoient un éclair mortel sur leurs alliés proches.
    • Charge perpétuelle : les éliminations à la grenade recharge votre attaque de mêlée. Les éliminations avec votre attaque de mêlée recharge vos grenades.

 

Voilà donc tout ce qu'il y avait à savoir sur cette nouvelle doctrine de l'Arcaniste !



Découvrez nos derniers aperçus :




Jeux du moment

>> Liste complète <<