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Archeage – Interview exclusive : Victoria Voss

Nous avons eu l'occasion de discuter un moment avec Victoria Voss (Lead Producer d'ArcheAge chez Trion Worlds) juste après l'annonce de la bêta ouverte.

Hello. Thanks for taking your time to answer some questions. Could you please introduce yourself?
Hi there! My name is Victoria “FireCait” Voss, and I’m the Lead Producer on ArcheAge here at Trion Worlds.  I’ve been playing MMO for many, many years and I’ve fallen in love with ArcheAge. I’m primarily an online gamer as I love having folks around when I’m playing! I love all sorts of gameplay, from farming and crafting, to that crazy run with a ship full of supplies and never knowing when or if you’re going to get jumped!

 

What is your favorite class in the game? Why?
It’s so hard to choose a favorite class!  There are so many to choose from!  In ArcheAge, you build your class by combining three of 10 different skillsets and then selecting which abilities you want from those skillsets!  There’s also the combos to think of - both cross skillsets and within a given skillset.  With the combos, you can remove cooldowns, cause extra damage or trigger other effects based on the statuses on the mobs and on yourself.
I’m a fan of ranged combat, but one of my characters mixes ranged archery with melee two weapon combat - so I can adjust my style based on what I’m fighting and what I feel like doing that day.  There are some players who like to mix mostly melee, with a little extra defense and some support features, others combine a bit of everything!
There are about 120 different combinations - from tank to healer to support to dps - so it’s really up to you what you want to play!

 

Could you describe ArcheAge in some words for a new player?
If you’ve been missing the sandbox experience in the AAA world, or you’ve played themeparks and are looking for deeper player to player conflict and cooperation, or you’re new entirely and just want to play the best, most attractive open-ended MMO, then ArcheAge may be exactly what you’re looking for.
Want to raise your own pet?  Own boats and take them to war?  Have a farm?  Craft the best items in the game?  Build a castle with your guild?  Glide off a mountain?  If those things sound attractive, it’s absolutely worth it to give ArcheAge a look.

It’s great to see ArcheAge finally in Alpha with Trion.  Can you share with me why it took so long?
ArcheAge is our first partnered game, and we underestimated the amount of synchronized technology efforts (those where we have to be working on something at the exact same time as XLGAMES) that would be needed.
While the text translations have been underway for a long time, the technology efforts required more dedicated time than the teams expected, and the teams weren’t able to start on them until later in the process than we both would have liked.  We’ve made up a lot of ground in the last six months, and everything is coming along very nicely now.

 

What will be the main differences between our version and the Russian or Korean ones?
It’s very important to us to keep Trion’s version of ArcheAge as close as possible to the exciting sandbox game that it is in Korea.  We also understand that our players are not the same as players in other regions, and there are some key changes that we need to have.
We collaborate with XLGAMES’ teams regularly, and their head of ArcheAge has assured us repeatedly that his teams are there to help us in our requests.  Honestly, we learn as much (if not more!) from them about their markets and original design intent as they do from us about our customers.
Our version already has a number of westernization updates in it compared to what has gone on in the Korea and China locales.  Primarily in terms of balancing trade, labor points.  Some of the biggest changes have been in MTX, where the relative tastes in the markets are very different from west to east.  And the XLGAMES teams have been doing very well at helping us realize our intent.

 

In Alpha, you get a lot of feedbacks from players. What were the main concerns? Did you have some surprises?
We love the feedback from players!  We regularly review the feedback with XLGAMES, highlighting any areas of concern, or areas where players are really loving ArcheAge!  A lot of the feedback has been around the game balance - both combat and economic - as well as the benifits of being a patron.  That covers a LOT of different areas of the game!
The biggest surprises to us have been in the things that players have been doing in the game!  Someone discovered how to harpoon one of the flying air ships and get their own clipper carried along for the trip - pulling the ship and it’s crew up through the air in an exciting and dangerous ride!

 

Have you changed something following player's feedback? Have you an example?
Thanks to player feedback, we have made a number of changes to the game.  Player feedback on the Korean 1.0 and 1.2 versions helped us to identify key changes that we have requested from XLGAMES.  Changes such as adding experience back to story quests and ensuring that players can get gilda stars from trade were included after conversations between Trion and XLGAMES - with considerable support from player feedback!
As we move forward, we are continuing to gather feedback on the 1.2 version that is on our Alpha and Beta servers - including reviewing labor in looting, availability of Archeum Crystals, turning in tradepacks for gilda stars on overseas trade routes and labor regenaration for patrons!

 

It's very great to see the beta! Could you share some information about the program for this beta? Have you already a definitive launch date in mind?
We’re very happy to have started Closed Beta as well!  We have a number of beta events planned - some on weekends and some during the week.  As we get further into the Closed Beta, we’ll be rolling out localized versions of ArcheAge.  Players will be able to play in French and German while continuing to play on the same servers that they are playing on today.  In addition to gaining useful feedback, the Beta Events are great for testing out the integrations between the XLGAMES and Trion systems!
We are launching in 2014, but we haven’t announced any specific dates yet!

 

Game will be launched in version 1.2. Have you a vision regarding the upcoming content that XLGames will add post launch or will you discover it?
*laughs* Let us get through launch first!  There will definitely be plenty of post-launch excitement down the line as well.

 

Will the regional versions of the game be synchronized for the updates or will there be some gaps between them?
XLGAMES has been pretty great about wanting to keep our regions as close to current as possible.  While there will definitely be offsets in time simply due to the amount of work we need to do to get a given update live, our regions are very important to XLGAMES.  We both want to keep everyone as up to date as we possibly can.

 

In game, you can import any image. What is your plan to be sure that no bad images will be added and seen in game?
We love the ability for players to express their creativity by decorating their ships and houses!  We are aware that some players may upload images that may be inappropriate.  We are continuing to apply the same dedication that we have to removing bots, to removing the inappropriate images from the game.

 

How Trion fit in his new role of publisher? Is it not too difficult to have to ask to another studio to make changes?
XLGAMES is a great partner.  We often sit down with their designers and discuss changes that make sense for ArcheAge and for our players.  Together we agree on key changes and XLGAMES works to schedule those changes based on our priority and their resource availability.  It’s a delicate balancing act and we’re all learning more about both the original thoughts behind the game design and XLGAMES is learning more about the needs of the western audience.

 

It's very difficult for new players to find a spot for housing on Alpha. You have to explore a lot of lands to have the chance to discover a free spot or buy it to other players (for a lot of money). Have you some plan to improve it and give the opportunity to all players to have a little space in the world?
When we had just the one Alpha server, there were definitely more people on the server than were supposed to be, which caused quite a lot of crowding.  We actually had to triple the hardware to let that many on.
Now that we have the two alpha servers, the problem has been mitigated significantly.  We’ll definitely be keeping an eye on this throughout the betas, which will have even more servers.

 

What do you think of CC in PVP? There's a lot of CC and no resistance to controls. It's easy to create build to one shot another player without letting him the opportunity to react.
One of the great things about online games is that they can be updated regularly.  With our latest update, version 1.2, there are a number of changes to balance out PvP.  With a decent PvP oriented build, it’s much harder to be killed before you can react, and there are skills that can help you break out of different types of crowd control and give you a short term immunity.  If you haven’t played PvP since the latest updates - it’s definitely worth another try!

 

Bonjour. Merci de prendre le temps de répondre à nos questions ! Pourriez-vous vous présenter ?
Salut à tous ! Mon nom est Victoria "FireCait" Voss et je suis Lead Producer ici à Trion Worlds. Je joue aux MMO depuis de nombreuses années et je suis tombée amoureuse d'ArcheAge. Je suis avant tout une joueuse en ligne comme j'aime avoir des gens autour de moi quand je joue ! J'aime toutes sortes d'aspect du gameplay, de l'agriculture à l'artisanat, à cette course folle avec un bateau rempli de fournitures à ne jamais savoir quand et si vous allez être abordés !

Quelle est votre classe préférée dans le jeu ? Pourquoi ?
C'est tellement difficile de choisir une classe préférée ! Il y a tellement de choix ! Dans ArcheAge, vous construisez votre classe en combinant trois des 10 ensembles de compétences, puis en sélectionnant les compétences que vous souhaitez utiliser de ces ensembles de compétences! Il faut aussi penser aux combos, autant pour les compétences transversales que pour un ensemble de compétences donné. Avec les combos, vous pouvez supprimer des temps de recharge, causer des dégâts supplémentaires ou déclencher d'autres effets en fonction de notre état ou celui de la cible.
Je suis une fan des combats à distance, mais l'un de mes personnages mélange du tir à l'arc (à distance) avec du combat de mêlée à 2 armes - comme ça, je peux adapter mon style de combat en fonction de mes cibles et de ce que j'ai envie de faire ce jour là. Il y a quelques joueurs qui aiment mélanger des compétences de mêlée avec un peu de défense, tandis que d'autres combinent un peu tout !
Il y a environ 120 combinaisons différentes - du tank au guérisseur, en passant par le soutien et le DPS - donc c'est vraiment à vous de définir ce que vous voulez jouer !

skill_selection

Pourriez-vous décrire ArcheAge en quelques mots à un nouveau joueur?
Si l'expérience sandbox vous manquait dans un monde AAA, que vous avez joué à des themeparks et cherchez une expérience joueurs contre joueurs plus approfondie, ou si vous êtes entièrement nouveau et voulez juste jouer au meilleur et plus attrayant MMO ouvert, alors ArcheAge pourrait être exactement ce que vous cherchez.
Vous voulez élever votre propre animal de compagnie ?  Posséder des bateaux et partir en guerre ? Avoir une ferme? Créer les meilleurs objets dans le jeu ? Construire un château avec votre guilde ? Sauter en planeur d'une montagne ? Si ces choses vous attirent, vous devriez vraiment jeter un coup d'oeil à ArcheAge.

C'est formidable de voir enfin ArcheAge en Alpha avec Trion. Pouvez-vous revenir sur ce qui a pris si longtemps ?
ArcheAge est notre premier jeu en partenariat et nous avons sous-estimé les efforts à fournir pour synchroniser les technologies (afin de pouvoir travailler sur quelque chose exactement au même moment que XLGAMES) qui seraient nécessaires.
Bien que les traductions des textes soient en cours depuis longtemps, les efforts technologiques nécessaires ont demandé plus de temps que prévu et nous aurions tous souhaité que les équipes puissent travailler plus tôt. Nous avons beaucoup avancé au cours des six derniers mois et tout s'organise très bien maintenant.

[ArcheAge] Blimp _ Gliders [ArcheAge] Blue Sands

Quelles seront les principales différences entre notre version et celles des russes ou des coréens?
Il est très important pour nous que la version de Trion d'ArcheAge soit aussi proche que possible du jeu sandbox excitant qu'il est en Corée. Nous comprenons également que nos joueurs ne sont pas les mêmes que les joueurs d'autres pays et il y a des changements importants que nous devons faire.
Nous collaborons régulièrement avec les équipes XLGAMES et les responsables nous ont assuré à plusieurs reprises que leurs équipes sont là pour répondre à nos demandes. Honnêtement, nous apprenons autant d'eux (sinon plus !), sur leurs marchés et leurs intention de conception originale qu'ils en apprennent de nos clients.
Notre version a déjà un certain nombre de mises à jour pour l'occident par rapport aux versions de Corée et de Chine. Principalement en termes d'équilibrage pour le commerce et les points d'artisanat (Labor Point). Certains des plus grands changements ont été pour le MTX car les goûts de chaque marché sont très différents entre l'ouest et l'est. Et les équipes d'XLGAMES ont très bien répondu à nos demandes.

Avec l'Alpha, vous obtenez beaucoup de retours de la part des joueurs. Quelles sont les principales préoccupations ? Avez-vous eu des surprises ?
Nous aimons les retours des joueurs ! Nous examinons régulièrement les retours avec XLGAMES, mettant en avant les principales inquiétudes ou les zones que les joueurs apprécient vraiment dans ArcheAge ! Une grande partie des retours concernaient l'équilibrage - à la fois pour le combat et l'économie - ainsi que les avantages des abonnés. Ce qui couvre BEAUCOUP de domaines différents du jeu !
Les plus grandes surprises ont été toutes les choses que les joueurs ont fait dans le jeu ! Quelqu'un a découvert comment harponner un navire volant pour faire décoller son clipper pour un grand voyage, embarquant le navire et son équipage dans les airs pour une balade aussi excitante que dangereuse.

[ArcheAge] - Fire Cannons 1

Avez-vous changé quelque chose suite aux retours de joueurs ? Avez-vous un exemple ?
Grâce aux commentaires des joueurs, nous avons fait un certain nombre de changements en jeu. Les retours des joueurs sur les versions coréennes 1.0 et 1.2 nous ont permis d'identifier les principaux changements qui ont été demandés à XLGAMES. Des changements comme l'ajout d'expérience pour les quêtes de l'Histoire ou la réception d'étoiles de Gilda lors d'échanges ont été ajoutés après des discussions entre Trion et XLGAMES basées sur un nombre important de retours de joueurs.
Alors que nous avançons, nous continuons à recueillir des commentaires sur la version 1.2 qui est actuellement sur ​​nos serveurs Alpha et Beta, y compris l'examen de l'artisanat en récupérant du butin, la disponibilité des cristaux d'Archeum, l'échange de tradepacks contre des étoiles de gilda sur les routes commerciales en haute mer ou la régénération des points d'artisanat pour les abonnés !

C'est super de voir la bêta arriver ! Pourriez-vous donner quelques informations sur le programme de cette bêta ? Avez-vous déjà une date de lancement définitive à l'esprit ?
Nous sommes très heureux d'avoir aussi bien commencé la bêta fermée ! Nous avons un certain nombre d'événements bêta de prévus, autant le week-end que durant la semaine. En avançant dans la bêta, nous déploierons des versions localisées d'ArcheAge. Les joueurs seront en mesure de jouer en français et en allemand, tout en continuant à jouer sur les mêmes serveurs qu'aujourd'hui. En plus de nous permettre de récolter des informations utiles, les événements bêta sont parfaits pour tester l'intégration entre les systèmes d'XLGAMES et de Trion !
Nous lancerons le jeu en 2014, mais nous n'avons pas encore annoncé de date précise pour la sortie !

Le jeu va être lancé en version 1.2. Avez-vous une vision sur le contenu que va vous fournir XLGAMES après le lancement ou allez-vous le découvrir ?
*Rires* Occupons-nous déjà du lancement ! Il y aura certainement beaucoup de contenu tout aussi excitant après.

A propos des versions régionales du jeu, est-ce que les mises à jour seront synchronisées ?
XLGAMES a été très efficace et veut conserver nos régions à jour autant que possible. Même s'il y aura certainement des décalages tout simplement à cause de la quantité de travail à fournir pour mettre en place une mise à jour sur les serveurs, nos régions sont très importantes pour XLGAMES.

BateauGG

Dans le jeu, il est possible d'importer n'importe quelle image. Qu'avez-vous prévu pour éviter que des images incorrectes ne soit ajoutées en jeu ?
Nous aimons offrir aux joueurs la possibilité d'exprimer leur créativité en décorant leurs navires et leurs maisons ! Nous sommes conscients que certains joueurs peuvent télécharger des images qui peuvent être inappropriées. Nous continuons de faire preuve d'autant de dévouement à éliminer les bots qu'à supprimer les images inappropriées du jeu.

Comment Trion s’intègre dans son nouveau rôle d'éditeur ? N'est-ce pas trop difficile d'avoir à demander à un autre studio de faire des changements ?
XLGAMES est un excellent partenaire. Nous nous asseyons souvent avec leurs concepteurs pour déterminer si des changements sont logiques pour ArcheAge et pour les joueurs. Ensemble, nous nous mettons d'accord sur les principaux changements et XLGAMES travaille à planifier ces changements en fonction de nos priorités et de leurs ressources. C'est un exercice d'équilibre délicat et nous en apprenons davantage sur leurs idées originales pour la conception du jeu que XLGAMES n'en apprend sur notre marché occidental.

[ArcheAge] - Feathered Hope

Il est très difficile pour les nouveaux joueurs de trouver un endroit où s'installer sur ​​Alpha. Il faut explorer un grand nombre de territoires pour avoir la chance de découvrir un endroit libre ou l'acheter à d'autres joueurs à un prix élevé. Avez-vous quelques idées pour améliorer ça et donner l'opportunité à tous les joueurs d'avoir un lopin de terre ?
Quand nous n'avions qu'un seul serveur Alpha, il y avait certainement plus de gens sur le serveur que prévu, ce qui causé une sorte de surpeuplement. Nous avons dû tripler le matériel afin d'accueillir tous les joueurs.
Maintenant que nous avons les deux serveurs alpha, le problème a été atténué de façon significative. Nous allons certainement garder un œil sur ça durant la bêta, qui aura encore plus de serveurs.

Que pensez-vous des contrôles de foule en JcJ ? Il y en a beaucoup et pas de possibilités d'y résister. Il est facile de créer un enchaînement de compétences qui ne laisse pas d'opportunités aux autres joueurs de réagir.
C'est un des grands avantages pour les jeux en ligne : ils peuvent être mis à jour régulièrement. Avec notre dernière mise à jour, la version 1.2, il y a un certain nombre de changements pour équilibrer le JcJ. Avec un ensemble de compétences orienté JcJ, c'est beaucoup plus difficile d'être tué avant de pouvoir réagir et il y a des compétences qui peuvent vous aider à sortir des différents types de contrôle de foule et vous donner une immunité à court terme. Si vous n'avez pas joué au JcJ depuis les dernières mises à jour, cela vaut vraiment la peine d'essayer de nouveau !

[ArcheAge] - Farming and Housing [ArcheAge] - Crafting

 

 

Encore merci à Victoria Voss pour toutes ces réponses !



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