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Archeage – Focus : conclusion

Un membre d’ArcheAge Source a publié un long aperçu du jeu. Il est temps de conclure notre dossier avec cette conclusion.

 

Sandbox et Theme Park ?

C'est la question éternelle, on cherche toujours à catégoriser les jeux entre ces deux grandes catégories. Le mode Sandbox (bac à sable) où le joueur a une totale liberté et le mode Theme Park où le joueur suit des objectifs bien définis, avec des choix et une liberté plus restreints.

Dans ArcheAge, ce n'est pas simple car il n'y a pas que du mode bac à sable. On pourrait placer ce jeu entre les deux, dans un troisième genre que les gens s'amusent à appeler Sandpark. Car oui, il y a des éléments typiques d'un Sandbox : on peut créer des choses, avoir un logement, détruire des objets d'autres joueurs, mais tout ça est limité et bien régulé. Tout peut être réparé et seuls les quelques derniers ajouts (équipement de haut-niveau, voitures) peuvent vraiment être cassés.

L'autre grande partie du jeu se rapproche plus d'un Theme Park, où on peut faire les choses, on n'est pas obligé de le faire mais on ne perd rien ne cas d'échec. Il y a des instances, des donjons, toute la composante Sandbox (l'artisanat, l'housing...) est optionnelle. Il est possible de terminer le jeu uniquement en faisant des quêtes et des instances.

Ainsi, ArcheAge est un hybride et combine les principaux éléments typiques des deux styles, dans un nouveau type de jeu.

Communauté

Un autre facteur important du succès d'un jeu concerne la communauté. Cette partie est un peu plus personnelle dans la mesure où c'est avant tout un ressenti.

D'après l'auteur du sujet initial, il trouve la communauté coréenne très soudée. Il y a une grande loyauté, les joueurs sont serviables et s’entraident volontiers. A côté de ça, même si les Coréens peuvent être très amicaux, ils n'ont aucune pitié en JcJ. Si vous tentez de faire du commerce sans protection, ils n'hésiteront pas. Ils font de terribles ennemis mais seront par contre là pour vous protéger si vous êtes leur allié.

 

Et pour conclure comme il faut, quelques captures d'écran qui permettent de se rendre compte de la beau des paysages :

... avec en prime une vue de l'interface !



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