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Rift – Tout sur la 3.0

Ou presque ! Suite à une journée communautaire, de nombreuses informations ont filtré sur la future extension de Rift : Nightmare Tide.

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Grâce à la guilde des 3 royaumes, voici un résumé de ce qu'il faut retenir.

  • date de sortie : en 2014 mais pas décembre !
  • failles cauchemardesques : inquiétantes voire morbides avec un globe oculaire massif au milieu, des corps et des membres éparpillés
  • évolution du système de mentorat : on sera désormais capable de monter son niveau ! Il y aura bien sûr quelques limitations (l'impossibilité d'équiper de l'équipement supérieur à son niveau réel ou de faire des quêtes haut-niveau) et le butin ramassé devrait alors être en accord avec le niveau réel.
  • aventures instantanées : des raids pourraient devenir des aventures. Sont notamment concernés la Forteresse de Glasmarteau et l'Aurore Infernale.
  • zones : la 3.0 n'apportera que 3 zones, mais 3 zones très riches !
  • minions : en tuant des choses, on peut obtenir sa carte correspondante de minion. Chaque minion a des statistiques fixes, des niveaux et peut accomplir des tâches via une interface spécifique (récolte de matériaux, récolte d'artefacts, quêtes). Les tâches, de durée variée, permettent d'obtenir expérience, platine et matériaux.
  • équipement JcJ : des changements sont prévus, notamment pour réduire les écarts et lisser la courbe de progression. L'accès au contenu JcE sera également facilité pour les joueurs JcJ.
  • équipement JcE : suppression de la statistique Robustesse, les tanks ne s'appuieront plus que sur la Précision pour atteindre le cap de palier raid. Blocage et Déviation restent tandis qu'arrive la Garde, une statistique qui permet au tank de faire bénéficier d'un effet positif aux membres de son groupe à proximité.
  • divers : l'optimisation des ombres est en cours, des vieux donjons feront leur retour à la 3.0, une image conceptuelle de ce qui devrait être un boss extérieur d'événement du Type de Volan a filtré récemment.

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