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Rift – Des infos sur les dimensions JcJ

Durant le dernier livestream de Trion ce vendredi, nous avons finalement obtenu quelques informations à propos des dimensions JcJ. Plus tôt cette année, les développeurs avaient indiqué que c'était leur priorité mais nous étions, jusqu'à vendredi, dans l'expectative. Traduction du résumé proposé par Rift Junkies.

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OverloadUT et Dahanese nous ont informé que les dimensions JcJ n’arrivaient pas avec la 2.6, mais juste après. Cela se compte en semaines et non en mois. 4 à 8 semaines maximum.

Maintenant, revenons sur ce que sont les dimensions JcJ exactement. Ces dimensions prennent place dans les dimensions normales et doivent être désignées comme dimension JcJ. On peut y placer tous les objets habituels sans contrainte et des objets spécifiques pour des actions JcJ.

Il est ainsi possible de placer des limites de terrain pour préciser aux joueurs jusqu'à quels emplacements ils peuvent se battre, pratique pour créer une arène. Sortir d’une zone définie peut entraîner une mort instantanée ce qui est très intéressant pour une arène mortelle ! Certains éléments du décor peuvent aussi causer des dégâts rendant la carte interactive. Par défaut, les dimensions JcJ ne sont pas créées avec un système de score mais c'est possible en plaçant l'objet dédié.

Il y a deux modes de prévus, à 2 ou 3 joueurs. Lorsqu'on rentre dans la dimension, on est invité à choisir son équipe. Un temps défini est donné pour chacun des matchs. Il n’y a qu’un mode de jeu match à mort et, si score il y a, ces points sont distribués une fois le match terminé. À noter également que des spectateurs peuvent entrer dans la zone si le créateur de la dimension l’a défini ainsi.

Le développement des dimensions JcJ est prévu sur le long terme. Trion entend bien exploiter cet aspect inédit de Rift et prendre en compte les suggestions des joueurs pour ajouter de nouvelles mécaniques.

Qu'en pensez-vous ? Est-ce que vous avez déjà une idée de champ de bataille JcJ ?



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