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WoW – WoD : interview FinalBoss

Le 2 mai, Final Boss a eu l'occasion de s'entretenir avec Ion Hazzikostas à propos de Warlords of Draenor. MMO-Champion a effectué un résumé dont voici la traduction juste après la vidéo !

Watcher

  • Ion Hazzikostas utilise le pseudo "Watcher" provenant du nom de son personnage utilisé pour regarder les raids Ulduar sur le serveur de test.
  • Il y a une grande télévision dans le bureau en charge de la conception des rencontres où l'équipe regarde la progression actuelle afin de corriger toute stratégie non désirée.
  • Watcher a travaillé sur les champions de factions dans l'épreuve du croisé (3ème rencontre).
  • Watcher a écrit les dialogues "In the mountains" utilisé par Thorim et les "Suffer mortals, as your pathetic magic betrays you" utilisé par Sindragosa.
  • Il a directement participé à la conception de classes et de rencontres au début de sa carrière chez Blizzard mais maintenant il supervise et guide le processus de conception des rencontres.
  • Rhyolith est un combat qu'il n'aime pas : les mécanismes ne fonctionnent pas bien. Cela pourrait fonctionner pour un donjon mais pas avec 10 ou 25 personnes.
  • C'est pareil pour le Sculpte-ambre Un’sok car il ne donne pas de chance aux joueurs de tester et de pratiquer le véhicule.
  • Il y avait plusieurs façons de gérer les élémentaires dans le combat contre Ragnaros dans des Terres de Feu. Des mécanique de ce genre avec des approches multiples sont amusantes.

Sculpte-ambre Un’sok

Mists of Pandaria

  • Le côté aléatoire des Gardes de pierre pouvait être frustrant, demandant de réapprendre le combat. Il est peu problable de revoir ce mécanisme lors d'un premier tiers de raid.
  • Les quêtes journalières du patch 5.1 et l'exploration de l'île du Temps figé fonctionnent bien. Ça sera réutilisé pour Warlords.
  • Si vous souhaitez vous connecter tous les jours, il y aura de quoi faire mais ça ne doit pas devenir une contrainte.
  • Initialement, les Paragons klaxxi en mode héroïque devaient varier toutes les semaines mais l'idée a été abandonnée après les tests.
  • Le T14 et T15 auraient pu durer plus longtemps pour réduire la durée du Siège d'Orgrimmar.

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Bêta de Warlords de Draenor

  • Faire une extension est plus difficile que de faire un patch. Une extension améliore les systèmes et ajoute de nouvelles fonctionnalités, pas uniquement du nouveau contenu. Cela prend généralement plus longtemps que prévu ce qui rend le calendrier imprévisible.
  • La bêta de Pandaria était différente car il y a eu beaucoup de gens invités grâce au pass annuel. Cette fois, la bêta sera plus limitée et seulement utilisée pour les tests et les retours.
  • Quatorze des dix-sept boss de raid ont déjà été testés en interne. Les 17 boss devraient être disponibles quand il sera possible d'inviter des guildes.
  • De nouvelle personnes sont embauchées à chaque extension mais il faut du temps pour qu'une personne soit efficace. Avoir une grande équipe présente des défis, mais les choses devraient être mieux pour Warlords.

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Raids de Warlords

  • Pas de combats de véhicules de prévu.
  • Pas de boss spécifique à la difficulté mythique pour le premier tiers. Peut-être par la suite.
  • Pas de tentatives limitées pour le premier tiers. Cela pousse les raids à utiliser des personnages alternatifs pour tester le combat (c'était le cas notamment à l'Epreuve du croisé). Mais cela avait bien fonctionné ensuite avec le roi-Liche (car les personnages alternatifs ne pouvaient pas aller jusque là).
  • Actuellement, l'équipe travaille sur l'expérience d'introduction, ils ne sont pas prêts à inviter des joueurs. Il y a beaucoup de contenu prêt, mais l'expérience d'introduction sera la première chose que les joueurs pourront tester.
  • Les raids dynamiques permettront d'avoir de 10 à 30 joueurs dans un raid.
  • L'intégration de l'environnement a bien fonctionné sur l'Ingé-siège Boîte-Noire. Peut-être d'autres combats où la salle est impliquée.
  • Le haut-fait "Immortel" a bien fonctionné uniquement parce que Naxxramas était relativement facile.
  • Lors des tests du mode flexible, l'équipement était trop baissé. Les raids ressemblaient alors à un mode normal, c'est alors qu'ils se sont dit que ça pourrait fonctionner pour le mode normal également.
  • Le patch 6.0 sera mis en test pendant 4 à 6 semaines pour permettre de tester les changements.
  • LFR ne donnera plus de pièces de set mais plus de butin ce qui permettra de compenser ce changement. Actuellement, il faut accomplir plusieurs mois de LFR pour obtenir tout ce qu'on veut, ce n'est pas amusant.

blackhand

Verrouillage des raids de Warlords

  • Lors des premières semaines de Warlords, les gens voudront certainement tester plusieurs difficultés. Par la suite, une seule devrait suffire.
  • Avoir des raids non linéaires permettra à des groupes de passer des boss que personne ne désire, permettant de réduire le temps nécessaire à l'accomplissement du raid, permettant de tester d'autres difficultés.
  • Il ne sera pas nécessaire de finir le mode héroïque pour accéder au mode mythique.
  • Les verrouillages du mode normal et héroïque sont basés sur le butin : vous pouvez tuer le même boss plusieurs fois par semaine. En mythique, c'est similaire au verrouillage du mode héroïque actuel : une seule ID et une seule taille de raid.
  • Les raids s'ouvriront peu à peu : Blackrock Foundry ouvrira plusieurs semaines après Highmaul.
  • L'ouverture sera progressive :
    • semaine 1 : aucun raid
    • semaine 2 : mode normal et héroïque de Highmaul
    • semaine 3 : mode mythique de Highmaul

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Quête légendaire

  • Le rythme des récompenses de la quête légendaire a bien fonctionné au patch 5.2, le trône du Tonnerre a été terminé avant que les gens n'obtiennent leur méta-gemme légendaire. La gemme a été un bon boost pour les guildes un peu juste.
  • Ça a moins fonctionné pour le patch 5.4 , les joueurs ont obtenu leur légendaire dès le premier jour.
  • Il n'est pas non plus amusant de devoir refaire toutes les étapes pour ses personnages alternatifs. Ca sera revu à l'avenir.

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Mode défi

  • Les défis resteront toujours basés sur le temps.
  • L'équipe ne pouvait pas faire beaucoup de changements sans perturber les classements dans Mists of Pandaria.
  • Les contrôles de foule pourraient être plus importants dans Warlords.

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Changements de classes

  • Les sorts instantanés et leur impact sur le mouvement des joueurs doivent être pris en compte lors de la conception d'une rencontre. Les guérisons instantanées étaient tout simplement trop puissantes, obligeant à faire d'énormes pics de dégâts pour mettre en danger les joueurs.
  • Demander un temps d'incantation va rendre le jeu de soigneur plus profond. Les joueurs devront choisir qui guérir et quel sort utiliser. Le soin à Cataclysm n'a pas fonctionné car la gestion de la mana était trop difficile.
  • La régénération de mana est quelque chose que les soigneurs font quand ils n'ont pas besoin de guérir urgemment des joueurs.
  • Les prêtres Discipline ont été privilégié durant l'extension grâce à l'absorption élevée. Cette question sera abordée pour Warlords.
  • Réduire l'efficacité d'une classe au milieu d'un tiers n'est pas possible car cela demande de modifier les rencontres en conséquence. Cela simplifie également le travail pour les groupes ne possédant pas cette classe.
  • Les chasseurs ne sont pas des lanceurs de sorts, ils peuvent toujours faire des dégâts en mouvement. Ils sont moins efficaces dans les combats où il n'y a pas de mouvements.
  • Les lanceurs de sorts ont trop de moyen d'incanter en mouvement, ce qui les rend plus forts que les classes de mêlée.
  • Durant Wrath of the Lich King, les bons lanceurs de sorts minimisaient les mouvements pour être efficace.

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Visuels des sorts

  • Certaines classes ont des visuels disproportionnés, comme Mot de pouvoir : Barrière et Eclat lunaire. Ils vont être ajustés.
  • Quelques visuels auront une version édulcorée pour les autres joueurs.
  • Chaque visuel aura un compteur de priorité utilisé pour déterminer ce que vous voyez. S'il y a beaucoup de choses, les visuels les moins prioritaires seront cachés. Cela devrait améliorer les performances du client lors de raids et améliorer la vision globale. Cela peut être désactivé par les joueurs qui veulent tout voir.
  • Dans les raids héroïques à 25 joueurs, le client affichera de 50 à 70% d'effets en moins qu'auparavant (Celestalon).

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Ordalie

  • À l'heure actuelle, l'Ordalie a quelques soucis avec l'ajustement de l'équipement, notamment pour les guérisseurs. Mais à part pour ces exceptions, cela montre réellement la qualité des joueurs.
  • Actuellement, le but est juste de prouver, pas d'enseigner. A Warlords, on aura des conseils pour s'améliorer.
  • Les joueurs sont généralement de mauvais juges de leurs compétences car ils ne se rendent pas compte que des joueurs de grosses guildes sont meilleurs qu'eux. Ils ne se rendent pas compte également combien de joueurs peuvent avoir des difficultés à obtenir le rang Bronze ou Argent. Ces joueurs ne savent pas vraiment ce qu'ils font de mal. L'Ordalie sera un moyen de s'améliorer et d'apprendre à faire les choses sans avoir d'autres joueurs qui nous hurlent dessus.

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Timewalker

  • L'équipe voudrait laisser les joueurs modifier leur niveau pour faire les anciens donjons. Ils travaillent toujours sur la structure et les récompenses, mais ils espèrent le faire à un moment donné dans un avenir pas trop lointain. Initialement, ce sera juste pour les donjons, pas les raids.

BRD

Fiefs

  • Avoir un fief est obligatoire mais on en fait ce qu'on veut après. Cela suit l'histoire que l'on rencontre durant les niveaux mais si on monte notre personnage en donjon, on peut rattraper la progression du fief plus tard.
  • Les fiefs offriront des objets de qualité équivalente aux raids de difficulté normale, voire héroïque à la fin du tiers.
  • Les joueurs qui font des raids mythiques pourront tout à fait se passer du fief.
  • Il y aura certains restrictions au niveau du compte, évitant de devoir tout refaire, sur chaque personnage.

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