Étiquette : <span>Kylotonn</span>
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Chez Kylotonn #5 – À propos du KT Engine
Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn.
Chez Kylotonn #4 – À propos du level design
À son poste de Lead Level Designer, Stéphane de Bank dirige une équipe de cinq personnes chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés.
Chez Kylotonn #3 – À propos de la création des véhicules
En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe Dassonville a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars des jeux WRC : les véhicules.
Chez Kylotonn #2 – À propos du développement orienté gameplay
Michaël Chinchilla est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin.
Chez Kylotonn #1 – 7 années de WRC
Mardi, nous avons eu l’occasion de passer la journée au studio Kylotonn de Paris, suite à une invitation lancée à l’occasion du démarrage prochain de WRC Generations.