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Les démonistes utilisent la magie du Feu et de l'Ombre pour infliger des dégâts, drainer ou maudire leurs ennemis. Ils peuvent invoquer des démons qui leur obéissent. Les démonistes peuvent convertir leur vie en mana ou invoquer à eux des membres de leur groupe.
Les chamans invoquent la puissance des éléments pour améliorer les dégâts de leur armes ou sorts. Ils invoquent des totems en combat pour octroyer des améliorations, soigner ou infliger des dégâts à leurs ennemis. Les chamans ont souvent un rôle de guide spirituel dans les communautés tribales. Leurs caractéristiques  principales dépendent de leur rôle.
Les prêtres disposent d'une grande palette d'outils pour soigner, mais ils peuvent également sacrifier leurs soins pour infliger des dégâts grâce à la magie de l'Ombre. En société, les prêtres endossent le rôle de guide spirituel de leurs races respectives. Les caractéristiques principales du prêtre sont l'Intelligence et l'Esprit (s'il s'est spécialisé dans les soins).
Les voleurs endossent souvent le rôle d'assassin ou d'éclaireur, mais nombre d'entre eux sont des loups solitaires. Ils sont doués pour l'ambidextrie avec une large gamme d'armes, la dague étant la plus représentative de cette classe. Les voleurs peuvent se déplacer furtivement autour de leurs ennemis ou attaquer un adversaire dans le dos pour tenter […]
Les chasseurs se sentent chez eux dans la nature et ont une affinité spéciale avec les animaux. Ils utilisent des armes à distance, comme l'arc, l'arbalète ou le fusil, ainsi que leur familier pour infliger des dégâts. Ils peuvent également installer des pièges pour infliger des dégâts ou maintenir un ennemi à distance. La caractéristique […]
Les guerriers portent une armure en plaques et aspirent à la perfection dans les combats. Lorsqu'ils infligent des dégâts, ils génèrent de la rage, utilisée pour alimenter leurs attaques spéciales. Ces combattants peuvent choisir de se spécialiser dans le port d'armes à deux mains, d'armes à une main, ou dans l'utilisation du bouclier en plus […]
Enveloppé de brumes pendant des millénaires, l'antique royaume de Pandarie a été épargné par la guerre. Suite à sa redécouverte, les héros pandarens se présentent pour déclarer allégeance à l'Alliance ou la Horde. Les plus aventureux des pandarens sont originaires de l'île Vagabonde, une terre mystérieuse séparée du reste d'Azeroth et de la Pandarie elle-même.
Alors qu'ils n'étaient que des esclaves des trolls des jungles sur l'île de Kezan, les gobelins furent forcés d'extraire le minerai de kaja'mite de Terremine, dans les profondeurs du mont Kajaro. A l'insu de tous, ce minerai disposait de propriétés magiques qui augmentèrent rapidement l'intelligence et la ruse des gobelins. Après avoir bricolé de puissants […]
Les hauts-elfes en exil fondèrent Quel'Thalas, où ils créèrent une fontaine magique appelée Puits de soleil. Ils profitèrent de sa puissance mais en devinrent peu à peu dépendants. De nombreux siècles plus tard, le Fléau mort-vivant détruisit le Puits de soleil et tua la plupart des hauts-elfes. Les survivants éparpillés, ayant pris le nom d'elfes […]
Autrefois les habitants des jungles de la vallée de Strangleronce, les féroces trolls de la tribu Sombrelance furent chassés par des factions en guerre. Les trolls se lièrent finalement d'amitié avec la Horde des orcs et Thrall, le jeune chef des orcs, parvint à convaincre les trolls de partir avec lui en Kalimdor. Bien qu'ils […]

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