Version testée : Xbox Series X
Plates-formes disponibles : PC, Playstation 5, Switch
Genre : Gestion de boutique
Prix conseillé : 19,99 €
Date de sortie : 14/09/2026
Studio / Editeur : OPNeon Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Oui, je sais, je sais... encore un jeu de simulation ! Ne partez pas tout de suite : peut-être avons-nous trouvé LA pépite avec TCG Card Shop Simulator !
Mais avant de voir si c'est bien, voyons d'abord ce qu'est TCG Card Shop Simulator ?
Et bien, c'est un jeu de gestion de magasin de vente de cartes Tetramon, un jeu de collection et de duel de cartes de jeu type Pokemon. Ben quoi, vous vous attendiez à un descriptif de 500 pages ? Non, le concept est aussi simple que ça.
Je dois préciser qu'en plus du fait que je n'ai aucune capture de ma partie (pas compris pourquoi elles ne se sont pas faites, du coup, vous aurez des screens du press kit) ce test a été réalisé avec beaucoup de gameplay en accès anticipé, puisque le jeu était disponible depuis plusieurs mois sous cette forme, mais aussi sur la version finale sortie il y a quelques jours. Il se peut donc que de petites anomalies basées sur des éléments de début de jeu subsistent dans l'article, même si j'ai peaufiné mon sujet sur la version finale qui apporte pas mal de petites choses sympathiques, mais on va y revenir.
La première tâche sera de nommer votre boutique. Probablement le truc le plus compliqué pour moi, mais me voilà désormais propriétaire de cette toute petite boutique que je vais devoir exploiter avec les éléments basiques du genre : gérer la caisse, les stocks, la mise en rayon, l'agencement des lieux, sans compter mettre en place un espace de jeu que les clients pourront louer pour jouer !
Et là, premier point qui fâche : la prise en main est un peu fastidieuse avec toujours un petit quelque chose de rien du tout qui aurait pu être peaufiné. Et cela va être un point récurrent pour à peu près tout ce que vous voudrez faire : besoin de commander des articles ? Aucune interface de commande ne va indiquer combien vous en avez en stock ou sur les étagères. Il y a bien le scanner à code barres, qui va faciliter cet aspect, mais courage pour rassembler les 12000 brouzoufs (la monnaie est au choix du joueur).






Besoin de réajuster le prix de tous vos articles ? Il va falloir le faire un par un sur chaque étiquette au lieu d'une interface dédiée sur votre téléphone. Lorsque vous avez des dizaines et des dizaines de références, cartes comprises, le début de la journée avant l'ouverture devient un calvaire long et fastidieux. Et ne comptez pas sur vos éventuels employés qui ne sont pas bons à grand chose et surtout ne peuvent pas répondre à toutes vos exigences dans chacune des tâches possibles que vous pourrez leur allouer ! Ainsi, j'ai préféré virer bon à rien n°1 et ne pas envisager quelque autre recrutement pour ne compter que sur moi pour tout gérer : de la mise en rayon jusqu'à l'encaissement en passant par désodoriser les clients qui puent.
En soi, TCG est un jeu classique de gestion de magasin, mais le fait que le magasin en question soit un magasin de cartes de jeu type Pokemon fait qu'il y a tout un tas de spécificités propres à ce type d'activité - comme l'organisation de tournois, la mise en vente de cartes à l'unité, la négociation pour l'achat/vente de cartes spécifiques ou la notation de cartes - tout cela fait qu' un peu plus de variété est donné à un genre déjà bien monotone. Mais là encore, c'est sympa, mais bien trop basique. Prenons les clients par exemple : un veut me vendre une carte, peu importe son prix par rapport à celui du marché. Il va systématiquement accepter ma proposition à un certain seuil moins cher de globalement plus ou moins 10% du prix qu'il souhaite. Pourquoi pas, mais là où le bât blesse, c'est que ce comportement est identique pour vos marchandises : vendez les trop cher par rapport au prix du marché et bien évidemment, elles ne se vendront pas. A l'identique, vendez les moins cher que le prix du marché et elles ne se vendront pas non plus... C'est le monde à l'envers.
À croire que dans un jeu de gestion, il est désormais impossible de vendre au prix qu'on souhaite. Du coup, pour en avoir le cœur net, je me suis livré à une petite expérience : j'ai mis la moitié de mes produits au prix du marché et l'autre moitié moins cher que le prix du marché, mais à des prix variables allant de l'arrondi à la décimale inférieur, comme des prix radicalement inférieurs de quelques euros. Le résultat est flagrant : plus je m'éloigne du prix public, même en dessous, moins j'avais de chance que les clients achètent le produit correspondant. Et ce, même si le produit est vendu 119 au lieu de 120...
Du coup, je décide de fermer boutique pour la 42ème journée et retourne maraver de vrais monstres en me demandant si je vais retourner sur TCG Card Shop Simulator maintenant que le test est terminé...










TCG Card Shop Simulator est un jeu de gestion de boutique tout ce qu'il y a de plus de banal, l'aspect boutique de trading cards en plus. Il est dommage cependant que le jeu manque de tant de petits peaufinages qui augmenteraient grandement la qualité de vie du joueur. Sans compter qu'une nette amélioration du comportement d'achat des clients ne serait vraiment pas de refus. Car en l'état, TCG Card Shop Simulator n'est qu'un jeu de gestion de boutique noyé dans la masse trop simpliste côté comportements d'achats des clients et pas assez peaufiné pour rendre l'expérience suffisamment efficace.
