Terminator: Dark Fate – Defiance: Evolution – La guerre gagne le nord
PC

Terminator: Dark Fate – Defiance: Evolution – La guerre gagne le nord

Dans Terminator: Dark Fate – Defiance: Evolution, la Résistance gagne le Canada avec de nouveaux ennemis au corps à corps, des soldats augmentés et huit missions inédites.

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : Steam
Genre : tactique en temps réel
Prix conseillé : 12,25€ (DLC) / 38,99€ (jeu de base)
Date de sortie : 22 septembre 2026 (DLC) / 21 février 2024 (jeu de base)
Studio / Editeur : Slitherine Ltd.
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Avec Evolution, Terminator: Dark Fate - Defiance reprend la route du nord. Sortie le 22 septembre 2026, cette extension de Slitherine emmène la Résistance au Canada, où Legion prépare de nouvelles machines. Huit missions prolongent la campagne, avec des soldats augmentés et des Terminators conçus pour venir chercher leurs victimes au corps à corps.

Le lieutenant Alex Church retrouve les Intégrateurs, dont les recherches sur les augmentations humaines occupent une place centrale dans cette histoire. Leur alliance répond à une menace commune, mais chacun conserve ses objectifs. Silas et l’unité 1462 font également partie du voyage. Ceux qui ont suivi We Are Legion retrouveront donc des personnages dont le parcours se poursuit ici, de l’autre côté du front.

Pour situer cette extension, le jeu de base suivait Church et la constitution de sa force de résistance. We Are Legion faisait ensuite passer la guerre du côté des machines, tandis qu’Uprising proposait une campagne à la structure plus ouverte. Evolution revient à une suite scénarisée, qui réunit plusieurs de ces protagonistes. Connaître les épisodes précédents aide à comprendre leurs relations.

Les opérations prennent pour cibles les mines et les centres de recherche de Legion. Sabotage, défense de positions et assauts composent le programme, avec des forces de la Résistance et des Intégrateurs à commander. Ces installations sont liées aux travaux de la machine sur une nouvelle génération de Revs. L’enjeu consiste donc aussi à empêcher leur développement, au fil de la progression vers le territoire canadien.

Les bases de Defiance restent celles d’un jeu de tactique en temps réel. Il faut composer avec les armes disponibles, les capacités des escouades et les véhicules, dont les dégâts peuvent toucher différents composants. Un blindé endommagé représente autre chose qu’une barre de vie entamée. Cette gestion du matériel et des hommes fait partie du jeu d’origine, tout comme l’importance du placement et la nécessité de préserver ses ressources.

La menace supplémentaire porte un nom, les Rev 6.5, également appelés Rippers. Ces machines sont équipées de lames et se déplacent assez vite pour venir engager les soldats au contact. Elles peuvent aussi bondir sur les véhicules et attaquer leur blindage. Rester à bord ne suffit donc pas à mettre un équipage à l’abri. Leur arrivée ajoute une priorité aux combats, les arrêter avant qu’elles atteignent les lignes humaines.

Les augmentations offrent une réponse à cette menace. Elles améliorent notamment la vitesse, la protection et les capacités de combat rapproché des soldats. Leur application remplace les compétences d’entraînement déjà acquises, mais conserve les armes et la spécialité de l’unité. Un tireur d’élite reste ainsi un tireur d’élite après l’opération. Des emplacements supplémentaires accueillent ensuite des kits pour adapter ces combattants à leur rôle. Avant de transformer une escouade, mieux vaut donc examiner ce qu’elle perd autant que ce qu’elle gagne.

L’arsenal s’élargit également. Le Leopard C2 MEXAS est présenté comme une solution intermédiaire entre le Bradley et l’Abrams. Le LAV-AT apporte un véhicule spécialisé dans la lutte antichar. Les Intégrateurs disposent d’un mortier à plasma multitube, tandis que Legion reçoit le Mini-Rover, destiné à la reconnaissance et à la poursuite. Ces ajouts concernent ainsi plusieurs fonctions, depuis le repérage jusqu’à l’appui à distance.

Une autre variante, le Leopard C2A1, associe un lance-flammes à une arme à plasma M20. La capture qui le montre en action permet de voir cette combinaison sur le terrain, avec le jet de flammes qui traverse la route et les tirs de plasma au-dessus de la position. Le combat reste entouré d’informations sur les réserves, les véhicules et les munitions. L’interface conserve cette place importante à l’écran, surtout lorsqu’un grand nombre d’unités est engagé.

Le déplacement vers le Canada change aussi les paysages. La neige recouvre les routes, les bois et les abords des bâtiments industriels. Dans les images, les carcasses et les installations métalliques se détachent sur les sols blancs, avec des fumées sombres au-dessus des affrontements. Les zones habitées n’ont pas disparu pour autant. Une station-service, des clôtures et des véhicules abandonnés rappellent ce qui existait avant le passage des machines.

Slitherine a ajouté des textures adaptées à cet environnement sur les unités et les véhicules, sans leur donner de nouveaux motifs de camouflage hivernal. Le suivi des personnages passe aussi par leurs voix. Matt Yulish reprend Church, Joe Corrigal retrouve Silas et Bentley Kalu revient dans le rôle du sergent Mason. Les Intégrateurs bénéficient de nouvelles répliques pour accompagner leur présence accrue dans les missions. L’interface et les sous-titres sont disponibles en français, avec des voix en anglais.

Pour aborder cette campagne, quelques précautions découlent de ses mécaniques.

Dès qu’un Ripper approche, concentrer les tirs sur lui paraît préférable à le laisser atteindre une escouade isolée. Les soldats augmentés conservent leur équipement, il faut donc continuer à choisir leurs armes en fonction des cibles.

Enfin, mieux vaut surveiller l’état de ses véhicules avant de les engager davantage, le système de dégâts de Defiance pouvant affecter leurs composants. Ce sont des points à garder en tête avant de compter uniquement sur la puissance de feu.

Points forts Points faibles
La suite des parcours de Church, Silas et 1462 Les augmentations remplacent les compétences d’entraînement acquises
Les Rippers et les soldats augmentés ajoutent du combat rapproché
Plusieurs nouveaux véhicules et unités de soutien

Evolution poursuit donc la campagne avec un changement concret dans les affrontements, des ennemis qui cherchent le contact et des humains capables de leur répondre.

Son intérêt tient à cette nouvelle menace, mais aussi au retour des Intégrateurs au premier plan.

Pour découvrir Defiance, le jeu de base reste le point de départ. Cette extension s’adresse à ceux qui souhaitent prolonger son histoire et retrouver ses combats avec de nouvelles unités.

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