Gears of War: E-Day – L’heure de la guerre
PC

Gears of War: E-Day – L’heure de la guerre

Il est l'heure pour les Gears de repartir au combat pour vaincre les locustes qui viennent de déclarer la guerre !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : Xbox Series / PC
Genre : TPS / Action-aventure
Prix conseillé : 69,99€ / 99,99€
Date de sortie : 6 octobre 2026
Studio / Editeur : The Coalition, People Can Fly / Xbox Games Studios
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Il y a de nombreux jeux qui nous lancent sur des conflits, réels ou inventés, avec plus ou moins de succès. Le tout est de réussir à faire de son histoire quelque chose d'intense et qui encourage le joueur à aller plus loin, à continuer et comprendre pourquoi il est là. Entre ceux qui sortent des jeux sortis de licence à foison et qui peinent à se renouveler et ceux qui y arrivent sans souci, il y a toujours un gouffre énorme. Aujourd'hui, je vais vous parler du retour d'une licence qui a dû parler à de très nombreux joueurs : Gears Of Wars. Avec cet opus qui revient au tout début du conflit, on va retrouver nos personnages préférés et pour d'autres, juste les découvrir. Mais est-ce qu'il est réussi ? Réponse un peu plus bas !

Note : cet aperçu ne se concentrera que sur la partie "campagne". Le mode Horde et le mode Siège seront traités dans un autre aperçu dédié.

Histoire

On débute l'histoire dans un bar avec Marcus Fenix et Dom Santiago qui discutent de leur avenir au sein des Gears... avec quelques autres autour d'eux comme le Cadet Lucas Reyes et Mags Carter, nos protagonistes de l'histoire. C'est à ce moment qu'un tremblement de terre et des alarmes commencent à être de la partie.

En parcourant les rues pour découvrir ce qu'il se passe, un découvre une scène assez folle, des créatures sortent de terre pour dévorer les habitants, et pire encore, certaines manient des armes et sont douées d'intelligence. Vient alors l'heure de se battre, pour sauver un maximum de personne dans les rues de Kalona.

En détail : Après ce petit pitch minimaliste, il va s'en dire que ce n'est que le début de ce qui s'annonce être une guerre bien violente qui s'annonce. On va voir la ville s'enfoncer, brûler, être détruite au fur et à mesure des actes, jusqu'à ne plus la reconnaître ou bien à contrecœur tant elle sera ravagée par le conflit.

Mais plus encore... on se retrouvera avec une histoire qui va montrer de la cruauté, des sacrifices et de la camaraderie dans la guerre dans toute son horreur, dépeinte avec toute la froideur que cela implique et la douleur de perdre nos compagnons, nos camarades. C'est très sombre, cynique et pourtant on veut voir la suite, malgré le fait que l'on va redouter de perdre nos alliés préférés au long de l'aventure. C'est fort en émotion, il n'y a pas à dire.

Graphismes & ambiance

Mon matériel : I7 ultra 256KF 3,9 Ghz, 32go de Ram (DDR5), CG : 5070Ti.

Le jeu nous envoie du lourd en pleine rétine avec des graphismes qui sont vraiment bien fichus, des explosions, des particules et des effets de combats vraiment très propres. Encore une fois, la ville est parfaitement modélisée, c'est vraiment impressionnant, il n'y a pas de moment où l'on pose les yeux en se disant : c'est mal fait ici tiens... C'est vraiment un travail d'orfèvre. Les ennemis ne sont pas en reste avec leur design tout comme notre faction qui est franchement classe. Et niveau sonore, c'est pêchu, c'est violent et c'est vraiment la guerre dans toute sa splendeur.

L'ambiance est vraiment là, on sent qu'on est dans une galère du début à la fin, qu'on n'est pas les chasseurs mais le gibier, on ressent qu'on est fort, mais que l'ennemi est nombreux et vicieux à souhait. C'est vraiment une grande force du titre de réussir à nous faire nous sentir aussi fort que faible devant la masse d'ennemis et certains qui sont bigrement coriaces.

Gameplay

C'est assez simple au niveau du gameplay, on avance avec nos armes et on shoot les ennemis qui arrivent en essayant de survivre... Simple ? Pas vraiment dans l'idée. On est avec trois soldats, qui peuvent être incarnés par nos amis ou des inconnus... pour faire la campagne avec chacun son propre niveau de difficulté. Je n'ai joué que Marcus, mais je suppose qu'ils sont assez similaires dans leur gameplay, mais on peut personnaliser son gameplay d'une bien belle manière.

Ici, pas d'arbre de talent, mais la possibilité de choisir avec les armes que l'on débloque au fur et à mesure, et avec chaque arme, des mods d'armes qui vont modifier encore plus leur comportement. Par exemple, notre lance grenade peut troquer ses dégâts contre des étourdissements, ce qui peut avoir un certain avantage en groupe, tout comme les grenades de lancer qui peuvent soigner et remettre sur pied les soldats qui sont tombés.

D'ailleurs, on peut tomber 4 fois et se faire relever tout autant, pour peu que l'un de nos alliés vienne nous secourir, avec ce décompte qui se réinitialise à chaque fois que l'on croise une cache d'arme ou un point de ravitaillement. On peut changer d'armes au cours d'un combat en ramassant celles des ennemis ou tout ce qui traine dans le coin. Cela sera parfois nécessaire pendant les affrontements qui vont durer. Nous avons d'ailleurs un équitable qui va être plus que bienvenu et qui permettra - au choix - de se soigner, de faire de la reconnaissance ou bien de perturber les ennemis. D'ailleurs, il faudra noter l'importance de la couverture, car se mettre à couvert, c'est également rester en vie, même si les armes des ennemis peuvent pour certaines largement les détruire petit à petit ou bien par pans entiers.

D'ailleurs, même si au début les ennemis ne sont pas bien dangereux, on arrive vite à des moments où les découper avec la tronçonneuse de notre arme deviendra parfois risqué. Car oui, on peut découper les ennemis sauvagement, les empaler sur une baïonnette ou encore les fracasser à coup de savate dans la bouche. Mais quand on arrive face à des snipers, des artilleurs lourds ou des mastards qui ont des éviscérateurs, on va dire que ça devient compliqué... Même si on peut piquer leur armes de manière ponctuelle jusqu'à épuisement des munitions... mais cela reste pratique pour propager la violence réciproque.

On enchaîne les combats, l'exploration des zones qui sont parfois assez grandes avec des événements secondaires qui nous donneront des mods d'armes et d'armure, des objets collectables ou des étuis rigides qui seront la source principale des mods. Personnellement, je me suis fait un équipement avec un sniper et un fusil à pompe, paré à toutes les situations ! Je tiens aussi à dire qu'on a le droit parfois à des passages en hélicos avec des tourelles gatling qui sont vraiment très agréables !

Pour le négatif, ça va aller assez vite... si je peux regretter certaines choses, c'est que parfois lors de mission avec des civils... ceux-là se campent entre nous et les ennemis... et se font complétement ignorer. C'est un peu dommage, mais ça sera sûrement corrigé par la suite. On peut aussi noter quelques lourdeurs de gameplay comme lors de certains enchainements de corps à corps qui vont taper dans le vide lorsqu'il y a plein d'ennemis autour et que notre cible vient de trépasser.

Résumé

Gear of War: E-Day nous montre un spectacle vraiment splendide avec un scénario qui est certes un peu classique, surtout quand on a fait les autres jeux, mais qui n'en demeure pas moins essentiel et digne d'un bon film. Le tout est couplé avec des graphismes et une bande son géniale, sans parler d'un gameplay efficace au possible avec au final très peu de lourdeurs de gameplay. J'ai mis environ 18 heures pour finir la campagne en mode normal et en explorant un peu. Je pense qu'en rushant, on peut la faire en 15 mais au prix de nombreux objets loupés et de quêtes secondaires non réalisées.

Points forts Points faibles
Gameplay efficace et intuitif Quelques légères lourdeurs de gameplay
Direction artistique aux petits oignons
Ambiance vraiment bien calibrée
La ville qui change au fil des actes...

Un énorme coup de coeur pour moi pour ce Gears of War: E-day qui envoie du très très lourd. Le retour d'une licence qui était parfois un peu en dents de scie, mais peut-être que cela annonce un renouveau, avec qui sait ? des remakes des anciens opus revus et corrigés... on peut toujours rêver, non ? Dans tous les cas, je le recommande très fortement aux joueurs de jeux d'action qui ont envie d'une expérience fluide et vraiment bonne.

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