Marvel Tōkon: Fighting Souls – La baston Marvel ouvre grand ses portes
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Marvel Tōkon: Fighting Souls – La baston Marvel ouvre grand ses portes

Spectaculaire, accessible et bien plus profond qu'il n'y paraît, Marvel Tōkon: Fighting Souls réussit surtout à donner aux novices une vraie envie d'apprendre à se battre.

Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : Steam, PS
Genre : Baston
Prix conseillé : 60€
Date de sortie : 6 août 2026
Studio / Editeur : ARC SYSTEMS WORKS / Sony
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Sur le papier, Marvel Tōkon: Fighting Souls avait tout pour m'intimider. Arc System Works derrière le projet, des combats en équipes de quatre personnages, des assists dans tous les sens et des vidéos dans lesquelles les joueurs semblent pouvoir garder leur adversaire en l'air pendant une demi-éternité... Quand on reste encore relativement novice dans les jeux de baston, ce n'est pas forcément très rassurant.

Et pourtant, c'est justement là que Marvel Tōkon m'a surpris.

Derrière son apparente complexité se cache un jeu qui fait énormément d'efforts pour permettre aux moins expérimentés de prendre rapidement du plaisir. Cela ne signifie absolument pas que le titre est simpliste, bien au contraire, mais il réussit à donner assez rapidement l'impression de faire des choses spectaculaires sans devoir auparavant apprendre un manuel entier de commandes. Une philosophie qu'Arc System Works revendique d'ailleurs depuis l'annonce du jeu, avec l'objectif affiché de proposer une prise en main adaptée aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux habitués du genre.

Quatre personnages, mais pas quatre fois plus compliqué

La particularité immédiatement visible de Marvel Tōkon est évidemment son système de combat en 4 contre 4. Chacun compose une équipe de quatre héros ou vilains parmi les 20 personnages disponibles au lancement. Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Captain America ou Hulk côtoient ainsi des choix un peu moins évidents comme Magik, Danger ou Peni Parker.

Dit comme ça, on pourrait imaginer devoir maîtriser quatre combattants simultanément. Dans les faits, le fonctionnement est nettement plus digeste. Les personnages partagent notamment une jauge de vie commune et on débute le combat avec seulement une partie de son équipe disponible, les autres venant progressivement rejoindre la bataille. Les partenaires peuvent ensuite intervenir pour prolonger une attaque, contrer certaines situations ou prendre directement la place du combattant principal.

Au début, j'ai surtout pris tout ça comme un énorme spectacle. J'appelle un personnage, quelque chose explose, Doom surgit à l'écran et je me félicite intérieurement comme si j'avais parfaitement anticipé la situation.

Puis, progressivement, on commence à comprendre pourquoi tel partenaire fonctionne mieux à tel moment, comment prolonger une attaque ou comment changer de combattant sans complètement casser son rythme. C'est là que Tōkon commence à montrer toute sa profondeur.

Enfin des commandes que je peux retenir

C'est probablement ce que j'ai le plus apprécié en tant que joueur encore peu expérimenté.

Marvel Tōkon utilise une base de commandes relativement universelle. Attaques légère, moyenne et forte, attaque spécifique au personnage, compétences... la logique générale reste la même lorsque l'on change de combattant. Des enchaînements simples permettent également de produire rapidement des combos qui ont déjà une sacrée allure.

Et ça change énormément de choses.

Je n'ai pas besoin de recommencer mon apprentissage depuis zéro à chaque fois que je décide d'essayer un nouveau héros. Je peux retenir quelques bases, passer de Captain America à Wolverine ou Spider-Man, puis découvrir progressivement ce qui rend chacun vraiment différent.

Car heureusement, cette simplification ne transforme pas les 20 combattants en copies les uns des autres. Leurs pouvoirs apportent rapidement leur propre logique. Captain America peut évidemment exploiter son bouclier, Spider-Man sa mobilité et ses toiles, tandis que Wolverine privilégie naturellement une approche beaucoup plus directe.

Les automatismes donnent donc une première marche assez basse, mais il reste ensuite un immense escalier à gravir pour apprendre à vraiment utiliser son équipe.

Et je suis clairement encore sur les premières marches.

Spectaculaire, même quand on ne maîtrise pas grand-chose

Heureusement, je peux au moins avoir l'air cool pendant que j'apprends.

Visuellement, Marvel Tōkon est superbe. Arc System Works a complètement réinterprété les personnages Marvel avec une direction artistique très japonaise, sans simplement chercher à reproduire leurs apparences cinématographiques. Les silhouettes sont immédiatement reconnaissables, mais les designs possèdent leur propre identité. On aime ou on n'aime pas. Pour être franc, ça n'est pas une DA à laquelle je suis très sensible, mais pas au point de m'empêcher d'apprécier le jeu.

En combat, c'est encore plus impressionnant. Les animations sont extrêmement dynamiques, les attaques spéciales remplissent l'écran, les personnages interviennent les uns après les autres et certaines transitions propulsent même l'affrontement dans une nouvelle partie du décor.

Ça peut parfois devenir difficile à lire lorsque l'action s'emballe, particulièrement lorsque l'on débute, mais le spectacle fonctionne remarquablement bien.

Surtout, Marvel Tōkon réussit quelque chose d'important : il donne envie de continuer à jouer même lorsqu'on perd. Je me suis rarement dit que le jeu m'interdisait de m'amuser parce que je ne connaissais pas encore toutes ses subtilités.

Un vrai effort pour accompagner les débutants

Arc System Works ne s'est d'ailleurs pas contenté de simplifier les commandes.

Le Startup Battle explique progressivement les fondamentaux, tandis que le mode Entraînement permet évidemment d'aller beaucoup plus loin. Les missions de progression demandent également d'atteindre certains objectifs plutôt que de simplement reproduire mécaniquement une suite de boutons, une approche saluée notamment pour sa capacité à apprendre réellement à utiliser les outils d'un personnage.

Côté contenu, on retrouve également un Episode Mode raconté à travers des motion comics, ainsi que différents modes arcade, du Versus, du classé, des affrontements occasionnels et des lobbies en ligne. Le plus original reste Arcadia Rumble, une sorte de mode plus léger autour des avatars du lobby.

Le solo n'est toutefois pas forcément le cœur du jeu. Les épisodes narratifs restent relativement légers et il faut clairement avoir envie de revenir régulièrement aux combats pour profiter réellement de Tōkon.

Petit avertissement également pour les joueurs PC : le lancement a été marqué par différents problèmes de performances et de connexion. Une première grosse mise à jour a déjà amélioré la situation, même si tous les soucis ne semblent pas encore totalement réglés.

Points forts

Marvel Tōkon: Fighting Souls réussit surtout à rendre un genre intimidant beaucoup plus accueillant. Les commandes communes aux différents personnages permettent d'expérimenter sans avoir l'impression de tout réapprendre constamment, tandis que le système d'équipe offre énormément de profondeur lorsque l'on commence à mieux comprendre son fonctionnement. Ajoutez à cela une direction artistique magnifique et des affrontements spectaculaires, et il devient très facile d'avoir envie de lancer une partie supplémentaire.

Points faibles

Cette accessibilité ne fait toutefois pas disparaître la courbe d'apprentissage. Dès que l'on affronte quelqu'un qui maîtrise réellement les assists, les changements de personnage et les longues séquences de combos, l'écart de niveau devient brutalement évident. L'action peut également devenir difficile à suivre à l'écran et le contenu solo reste relativement léger pour ceux qui n'ont aucune envie de se tourner vers le multijoueur. Enfin, la version PC a connu un démarrage technique compliqué, même si des correctifs ont déjà amélioré les choses.

Conclusion

Je suis certainement très loin de pouvoir expliquer pourquoi telle composition est meilleure qu'une autre ou combien de frames il faut attendre avant de lancer une attaque. Et finalement, ce n'est pas vraiment ce que je cherchais dans Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Je voulais pouvoir choisir quatre personnages Marvel, entrer dans l'arène et commencer à m'amuser sans avoir besoin de passer dix heures en entraînement auparavant.

Et sur ce point, le pari est largement réussi.

Le plus intéressant est même qu'après cette première prise en main très accessible, le jeu donne naturellement envie d'aller un petit peu plus loin. D'apprendre un meilleur enchaînement. De comprendre comment utiliser un assist. De tester un autre personnage. Puis une autre composition.

Pour un jeu de baston approché avec mon niveau relativement novice, difficile de demander beaucoup mieux.

Points forts Points faibles
Très accueillant pour les nouveaux joueurs Écart de niveau rapidement violent en ligne
Commandes faciles à transposer d'un personnage à l'autre Action parfois difficile à lire
Système 4v4 riche sans être immédiatement écrasant Contenu solo assez léger
Combats extrêmement spectaculaires Version PC encore perfectible

Un jeu de combat capable de me donner l'impression d'être un super-héros avant même de savoir exactement ce que je fais, puis suffisamment profond pour me donner envie d'apprendre pourquoi ça a fonctionné.

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