Pax Autocratica – La démocratie, c’est surfait.
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Gestion / Roguelite
Prix conseillé : N/A
Date de sortie : 10/08/2026
Studio / Editeur : Multiverse
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Quand on fait une ville, quand on gère des foules et quand on enrôle des soldats... on a le choix entre être un leader bienveillant, un général compétent ou encore un commandant furieux et terrifiant qui n'inspire que la peur et la mort à ses soldats. Quel est le style que vous choisissez dans les jeux, et plus particulièrement, quel est le style que VOUS allez choisir ?

Histoire
On incarne un soldat qui, par on ne sait quel moyen à résister à l'assimilation par les envahisseurs. Cela éveille les soupçons sur une éventuelle traitrise, sachant que cela ne s'est jamais passé et qu'on est le seul survivant. Lorsqu'une attaque arrive, nous allons casser des crânes et perforer des ennemis de la plus belle des manières.

Notre loyauté étant assurée, on est envoyé sur une mission qui ne compte que des échecs : nettoyer un système de ces chers envahisseurs et monter un avant poste digne de ce nom ! Et pour cela, conquérir des systèmes et anéantir les forces des envahisseurs et tous les ennemis qui se dressent devant nous, le tout en régnant d'une main de fer sur notre colonie !
Graphismes & ambiance
Le jeu possède des graphismes assez corrects qui ne sont pas "sublimes", mais qui sont assez variés en plus d'être agréables visuellement. Le bestiaire, qui évolue de secteur en secteur, est lui aussi assez bien réalisé avec des ennemis qui ont leur style et pour certains sont vraiment très cool. Le tout est d'ailleurs assez fluide sur ma machine qui est certes assez récente et performante, les phases de navigation sommaire montrent une carte des zooms bien fichus, mais ce n'est pas vraiment utile de se pencher sur cet aspect. Je donne toutefois un petit plus pour la zone de construction de notre base qui n'est pas mal du tout !



Tout ce qui touche au son est assez propre et rend correctement, même si j'aurais aimé un peu plus d'ambiance propre au style de jeu dans le mode base. Alors que pendant les combats, c'est pêchu et on apprécie d'autant plus la chose, même si ce n'est pas spécialement le registre que j'aurais mis...
Gameplay
Le jeu est divisé en trois phases : la base, la navigation et les batailles. La base consiste dans la création d'une base avec les bâtiments et la gestion de la logistique et des troupes qui composent les forces armées ; on doit placer les bâtiments en fonction des ressources que l'on possède et qui seront débloquées après avoir fait suffisamment de recherche en ce sens. Ces recherches, possibles dans différents bâtiments, vont permettre d'augmenter la force de frappe, les bâtiments et améliorations, et par la même tout le reste... et de faire un système de doctrine assez sympathique... comme celle qui va favoriser les naissances pour faire de futurs soldats : un bâtiment leur est d'ailleurs dédié.



On pourra également gérer les prises de guerre comme les prisonniers de différentes manières : les endoctriner à coups de choc électrique et de beau discours ou bien en faire des exemples en les pendant et en les laissant là un moment afin d'augmenter le sentiment de peur dans vos troupes qui auront beaucoup moins envie de se rebeller. Mais attention aux déserteurs si le moral est en berne et si la famine rôde. Chaque soldat est unique et réagira différemment en fonction de ses passifs.


La phase de Navigation est plus particulière, parce qu'elle consiste uniquement à choisir les lieux d'exploration et faire les choix pour éviter que le niveau des ennemis ne monte trop en fonction de notre exploration tardive pour gagner des cœur de noyaux (on y reviendra après) et de précieuses ressources, en minant sur des astéroïdes ou en attaquant des bases et lieux ennemis.


Les batailles sont assez propres. On part avec les troupes et les armes que l'on a choisies, et on débarque sur une planète pour botter des fesses. Si les premières planètes sont assez simples, les ennemis montent en niveau et seront nombreux sur le chemin vers le boss du niveau ou l'objectif qui varie : élimination d'élite, destruction de tour et de forteresse, assaut de champs de bataille, etc... c'est assez varié de ce côté-là aussi, même si les combats resteront ardus jusqu'au combat de boss qui est assez costaud, mais pas impossible avec les bons noyaux. Les noyaux sont des améliorations d'armes et de compétences que l'on obtient lors d'étapes pendant les missions.


On peut avoir des nuages toxiques, des transformations d'armes ou de fonctionnalités d'armes, des rush explosives ou des counter de zones qui s'amélioreront en fonction de ce que l'on choisit et que l'on perfectionne en fonction des choix que l'on opère. Les bonnes combinaisons sont très puissantes à terme, et provoqueront des effets dévastateurs. Soit on peut faire un éventail de compétences peu évoluées, soit on en prend une que l'on max... c'est selon ! Et cela rend chaque partie assez unique. A la fin d'une session, on récupère les humains que l'on recrute, ceux que l'on capture et les ressources et plan que l'on a récupérés.
Résumé
J'ai fait un petit tour de la maison, mais le jeu est assez vaste et complet sans pour autant se perdre dans l'ultra gestion. C'est à la portée de chacun et ça permet d'avancer à son rythme sans se prendre trop la tête. Les différents types de gameplay s'enchainent bien et on prend un petit plaisir sadique à maltraiter les prisonniers et bien traiter ses soldats... ou l'inverse !
Ce jeu nous montre un mélange des genres qui est parfaitement bien maitrisé et qui s'adresse à tout le monde, pour peu que l'on ne soit pas trop sensible sur les droits des humains virtuels. Une belle découverte pour ma part qui pourrait plaire à nombre de joueurs, pour peu qu'ils ne cherchent pas un jeu ultra détaillé.






