Dead as Disco – Un accès anticipé groovy
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Rythme
Prix conseillé : 23,79€
Date de sortie : 5 mai 2026 en Accès Anticipé
Studio / Editeur : Brain Jar Games Inc.
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Si vous suivez un tant soit peu l'activité vidéoludique, vous avez dû voir passer un jeu de rythme assez funky ces derniers mois, qui propose de se bagarrer en rythme, en respectant le tempo des musiques qui passent en fond. Ce jeu, c'est Dead as Disco et ce dernier est disponible en accès anticipé depuis le 5 mai dernier. J'ai pu lui consacrer quelques heures, et j'en ressors conquis, bien qu'on en fasse assez vite le tour en l'état.


Le concept de Dead as Disco est simple : on se promène dans des décors très stylisés, à la frontière entre clip vidéo et vidéoclip psychédélique comme on en voit parfois, et on se fraie un chemin à coups de combos qui doivent coller au BPM de la musique. Le jeu oscille entre beat‑em‑up, jeu de rythme et brawler, pour un résultat étonnamment réussi, et forcément punchy. Les enchaînements de coups, les esquives et les parades se font facilement, avec des commandes réactives, et procurent immédiatement cette satisfaction de jouer en rythme, soutenu si on le souhaite par un petit indicateur en bas de l'écran qui aidera à trouver le bon tempo. En dehors de ce tempo à respecter, vous ne serez pas dépaysé par la prise en main, qui reprend certains jeux d'actions bien connus, comme les Batman Arkham ou les plus récents Marvel's Spider-Man.
On alterne entre arcs de déplacement, coups rapides, gros coups, esquives et parades. Les ennemis arrivent en vague, souvent en rythme, et certaines mécaniques amènent un peu de variation à l'ensemble : projectiles à bloquer ou esquiver, petits QTE à compléter ou encore des petits segments de plateforme rythmée. Le système de timing est généreux sans être trop laxiste dans les modes facile et normale.

Déjà solide sur la partie gameplay, le jeu se démarque également par sa direction artistique groovy : les couleurs sont saturées, les transitions dynamiques, les effets lumineux dynamisent le tout et donnent à l'ensemble un style très années 70–80 qui aurait rencontré les technologiques actuelles. Chaque morceau disponible dans l'accès anticipé est travaillé avec soin, proposant des décors qui évoluent en fonction du tempo, une mise en scène très chiadée et des travellings de caméra parfaitement orchestrés (même si son dynamisme peut parfois gêner la lisibilité). On sent une vraie cohérence entre le son et l’image, ce qui renforce l’immersion dans le rythme.

Toutefois, le jeu ne propose pas encore assez de diversité pour soutenir son rythme. Après quelques heures, on retombe souvent sur les mêmes structures, les mêmes types d’arènes, les mêmes patterns d’ennemis. Les morceaux sont bons, mais il n’y en a pas encore assez, et la progression est vite limitée. On peut, si on le souhaite, ajouter ses propres morceaux, mais on perd toute la mise en scène et les boss chouettes du jeu, ce qui apporte trop de redondance à l'ensemble pour qu'on puisse s'y investir sur le long terme.

L’accès anticipé de Dead as Disco se révèle être un très bon premier jet : c'est bien fichu côté rythme, visuellement très inspiré, avec une prise en main immédiate et fluide. Le potentiel est là, mais un peu trop limité en l'état pour qu'on puisse le recommander chaudement. Si vous souhaitez vous enjailler sur vos propres sons, vous pouvez déjà y aller, sinon, je vous conseille de patienter quelques mois avant de plonger tête baissée.






