Gamescom 2025 – Rewilders: The Lost Spring
Avec Rewilders: The Lost Spring, Herobeat Studios poursuit la voie ouverte avec Endling, en élargissant son ambition narrative et mécanique.
Présenté à la gamescom 2025, le jeu raconte le voyage d’Abi, une jeune survivante revenue sur une planète dévastée par la monoculture et les pesticides. Son objectif est double : retrouver ses frères et sœurs, transformés en monstres après l’attaque de l’Odin Shell, et participer à la régénération d’un monde en ruine.


L’Odin Shell, gigantesque vaisseau volant conçu comme arche de survie, constitue le hub central. Lors d’une attaque, il est endommagé et Abi est séparée de sa fratrie. Chacun de ses frères et sœurs, transformé en créature monstrueuse pour survivre, devient un boss à affronter.
Une fois vaincu, l’enfant recouvre son humanité et confère à Abi une capacité nouvelle, comme le grappin, le planeur ou la course murale. Ces outils structurent la progression de type Metroidvania, permettant de débloquer progressivement l’accès à de nouveaux biomes et d’explorer la carte en combinant plusieurs facultés (par exemple utiliser le grappin puis le planeur pour atteindre une zone autrement inaccessible).
Abi est accompagnée de Rif, créature hybride mi-oiseau mi-écureuil. Premier PNJ rencontré, il sert à la fois de tutoriel, de guide et de mémoire du monde. Il confie des quêtes secondaires et indique la marche à suivre si le joueur se perd. Ses interventions rythment l’aventure et relient les différentes étapes du récit.


Chaque expédition suit une structure roguelite : Abi descend à la surface, explore un biome corrompu, affronte des ennemis et récolte des ressources. En cas de défaite, Rif la sauve et elle revient à l’Odin Shell, où les matériaux accumulés sont réinvestis.
Le vaisseau évolue avec le temps : le jardin permet de planter les graines récoltées, offrant des bonus permanents (dégâts accrus, résistance, etc.) que l’on peut améliorer. Les réparations de l’Odin Shell débloquent aussi de nouvelles fonctionnalités, comme le choix de la zone de chute au début des runs, modifiant radicalement l’approche stratégique.
La restauration des biomes corrompus permet de faire renaître les Hântu, créatures locales aux capacités uniques. Abi peut en équiper jusqu’à quatre simultanément. Certains empoisonnent, d’autres brisent l’armure ennemie, ralentissent la progression ou infligent des dégâts de zone.
Lors de la démo, on m'a donné plusieurs exemples concrets : une grenouille capable d’invoquer une pluie qui retire l’armure des adversaires, une créature explosive qui déclenche des détonations, ou encore des Hântu qui projettent ou immobilisent.
Les Hântu ne se contentent pas d’agir en combat : nourris avec des fruits et plantes récoltés dans leurs biomes d’origine, ils gagnent en puissance, débloquent de nouvelles compétences et confèrent à Abi des bonus passifs permanents, comme une résistance accrue, un pourcentage de chance d’entraver les ennemis ou un gain de dégâts. Le joueur peut choisir d’équiper quatre Hântu identiques pour maximiser un bonus (par exemple une forte résistance au sang), ou composer une équipe hybride pour combiner plusieurs effets.
Contrairement à de nombreux roguelikes qui se contentent de décliner les ennemis par couleur, Rewilders utilise un système de traits modulaires. Une créature de base peut se voir attribuer une armure, devenir volante, explosive ou cumuler plusieurs capacités.
Ainsi, au fil de la progression, les adversaires se diversifient par combinaison de traits plutôt que par simple montée de statistiques. Certains environnements renforcent ces effets : un ennemi immergé dans une rivière corrompue peut régénérer en continu son armure, imposant de le combattre ailleurs.
Les biomes illustrent l’impact de la monoculture et des pesticides. Les sols saturés infligent des dégâts continus aux humains comme aux créatures. Restaurer un biome permet de faire renaître la biodiversité, de recruter de nouveaux Hântu et d’adoucir les expéditions suivantes.
Chaque réhabilitation n’est pas seulement visuelle : elle modifie durablement le gameplay et incarne la progression écologique au cœur du projet.
Abi progresse en collectant des fragments de mémoire laissés par les ennemis et événements. Ces fragments servent à alimenter un arbre de compétences et à renforcer ses capacités. Une ressource alternative, la Haine, propose des pouvoirs destructeurs inspirés de la corruption de ses frères et sœurs.
L’utilisation de cette ressource rapproche Abi des monstres qu’elle affronte, instaurant un dilemme permanent entre puissance immédiate et fidélité à sa mission de restauration.
Les expéditions sont rythmées par des points de repos, symbolisés par des épouvantails. Une fois sécurisés, ces lieux deviennent des relais pour Rif, servent de zones de téléportation et permettent de sauvegarder la progression. Comme dans un Soulslike, ces haltes structurent l’avancée et offrent des moments de respiration.
La difficulté s’accroît naturellement à mesure que les biomes sont restaurés. Les ennemis gagnent de nouveaux traits, les combinaisons se multiplient, et les zones deviennent plus exigeantes. Les boss, eux, modifient leur moves et, au fur et à mesure que leur santé diminue, introduisent de nouvelles attaques en phase avancée de combat.
Le style visuel reprend l’approche contrastée qui avait marqué Endling. Les paysages corrompus sont ternes et hostiles, tandis que les zones restaurées regagnent couleurs et vitalité. Cet aller-retour visuel incarne la mission d’Abi, qui poursuit l’œuvre commencée par sa grand-mère.
L’ambiance sonore accentue cette dimension émotionnelle : la bande-son intègre la voix de Julie Elven, connue pour sa participation à Horizon Zero Dawn, apportant une intensité particulière aux phases dramatiques.
Rewilders: The Lost Spring combine une structure roguelite avec une progression Metroidvania, reprenant cette mécanisme toujours bluffante, où l'on assiste à la restauration progressive des biomes. Une aventure entre stratégie et émotion, qui promet une belle aventure.
Le jeu est prévu pour 2025 sur PC et consoles. Sa page officielle est déjà disponible sur Steam et peut être ajoutée à la liste de souhaits !