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Gamescom 2025 – Where Winds Meet

Where Winds Meet est un RPG d’action en monde ouvert développé par Everstone Studios et édité par NetEase. Annoncé à la gamescom 2022, il plonge le joueur dans la Chine du Xe siècle, durant la période des Cinq Dynasties et Dix Royaumes, un moment charnière d’instabilité et de recomposition politique. Le personnage incarné est un jeune sabreur en quête de vérité, pris dans un monde où ses choix orientent sa réputation et ses rapports avec les habitants.

La carte initiale couvre environ 20 kilomètres carrés, avec plus d’une vingtaine de régions distinctes. Elle est peuplée de plus de 10 000 PNJ uniques, capables de réagir aux actions et décisions du joueur. Le moteur propriétaire Messiah Engine permet de représenter des paysages inspirés de la peinture traditionnelle chinoise : montagnes, villages, cités fortifiées et environnements naturels. L’univers est dynamique, soumis à des conditions climatiques et sanitaires : le joueur peut souffrir de la chaleur, glisser sous la pluie, ou contracter des maladies. Ces contraintes participent à l’immersion et influencent directement la progression.

Le joueur dispose de nombreuses options pour explorer : escalade, parkour, déplacements rapides appelés windstride, ou encore voyage par points de passage. L’exploration est ponctuée de situations inattendues : apprendre le Tai Chi en observant un ours, tomber malade dans un donjon après une rencontre avec des rats, ou participer à des événements dynamiques.

La furtivité occupe également une place dans le gameplay. Il est possible de contourner des gardes, éliminer des ennemis discrètement ou choisir d’éviter le combat. Lors d’une session de jeu à la gamescom, l’infiltration d’une tour imposait d’abattre silencieusement le maître des lieux, en alternant neutralisations furtives et esquives. Cette séquence se concluait par une cinématique où le joueur conservait un rôle limité mais où la mise en scène visuelle prenait le relais.

Le cœur du gameplay repose sur une combinaison entre armes variées et Mystic Arts. Plus de quarante techniques mystiques sont accessibles, comme le Tai Chi, le Lion’s Roar ou le Toad Style, chacune ayant des effets en combat mais aussi dans certaines énigmes.

L’arsenal est large : épée, lance, doubles lames, hallebarde, mais aussi des armes atypiques comme l’éventail ou le parapluie, qui peuvent servir d’outils défensifs ou de soutien. Les combats alternent entre attaques rapides et lourdes, parades, esquives et pouvoirs spéciaux. Ils reposent sur une chorégraphie fluide, supervisée par Stephen Tung, réalisateur et chorégraphe reconnu d’arts martiaux.

Le récit principal, centré sur la quête identitaire du protagoniste, est complété par une multitude de quêtes secondaires et d’événements parallèles. Les choix effectués influencent la réputation du joueur : il peut devenir justicier, opportuniste ou tyrannique, avec des conséquences visibles sur la manière dont les PNJ interagissent avec lui. Cette flexibilité ouvre plusieurs voies de progression et favorise la rejouabilité.

Le jeu propose une campagne solo d’une durée annoncée supérieure à 150 heures. Il intègre également un mode coopération jusqu’à quatre joueurs et un volet multijoueur optionnel appelé Jianghu. Ce dernier permet de participer à des activités de type MMO : donjons, raids, affrontements entre joueurs ou gestion de guildes.

Le modèle économique repose sur le free-to-play, avec une monétisation limitée aux éléments cosmétiques (skins, emotes, passes saisonniers).

Depuis son annonce, Where Winds Meet a connu plusieurs phases de bêta. Une première session fermée a été organisée en avril 2024, suivie d’un test mondial en mai 2025, puis d’une dernière phase en juillet 2025 sur PC et PlayStation 5. Ces tests ont permis d’évaluer la stabilité du monde ouvert, la fluidité du combat et l’équilibrage des interactions sociales.

Le jeu est sorti en Chine sur PC le 27 décembre 2024, puis sur iOS et Android début janvier 2025. La sortie mondiale est fixée au 14 novembre 2025 sur PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) et PlayStation 5, avec une exclusivité temporaire sur la console de Sony.

La démo est assez corridor, il est difficile de se faire un avis définitif, j'avais comme mission d'espionner une discussion, m'amenant à sauter de toits en toits. Le jeu est assez prometteur, très RPG, et j'ai eu la bonne surprise de découvrir que mon cheval savait nager !



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