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Gamescom 2025 – Exoborne

J'avais pu faire quelques sessions lors de certains playtests du studio, mais je voulais surtout rencontrer l’équipe derrière Exoborne à cette gamescom 2025 afin d’échanger avec elle sur son projet, ses choix de fonctionnalités et les équilibrages en cours. Revenons sur cette session vécue aux côtés de l'équipe de développement.

Préparer sa mission : personnalisation et choix tactiques

Notre session de test lors de l’évènement n’a pas commencé directement en mission, dans le chaos habituel, mais dans un menu de préparation. Avant toute expédition dans une Amérique post-apocalyptique en ruines, les joueurs doivent passer par le banc d’essai en configurant leur Exo-Rig, sorte d’exosquelette de survie qui définit rôle et style de jeu.

Nous avions le choix entre trois Exo-Rigs préconfigurés avec des profils de jeu bien distincts : l’un axé sur la mobilité, un autre sur la résistance, et le dernier, celui que j’ai choisi, était l'Exo-Rig équilibré, offrant à la fois des compétences offensives et des modules utilitaires.

Cette diversité de rôles rappelait immédiatement l’esprit des classes traditionnelles des MMOs (DPS, tank, soutien) mais avec davantage de liberté dans la personnalisation. Même si les exosquelettes possèdent une base spécifique, il est possible de leur ajouter différents modules interchangeables pour débloquer de nouvelles compétences ou accentuer certains traits de l’armure.

Une fois nos rigs configurés, il restait à choisir la mission. Contrairement à d’autres shooters d’extraction qui imposent des objectifs fixes, Exoborne offre une certaine liberté : fouiller des caches, sécuriser une zone, éliminer un boss ou simplement récolter des ressources avant d’extraire son équipe. Un développeur, connecté avec nous en vocal, nous a brièvement présenté notre mission. Sur une même carte, il est possible de sélectionner l’objectif et le niveau de difficulté, en fonction du danger présent ou du niveau global de l’équipe.

Sur le terrain : chaos climatique et coopération vitale

Les escouades comptent jusqu’à trois joueurs, et il est fortement déconseillé de partir seul dans cet environnement hostile. En jeu, pas de mini-carte dynamique comme dans d’autres titres du genre : on dispose uniquement d’une carte globale, affichant l’objectif principal et quelques points d’intérêt.

Très vite, nous avons réalisé à quel point nos choix de préparation étaient cruciaux. L’utilisation du grappin, par exemple, a permis d’explorer en hauteur, d’analyser la topologie de la carte et de faire de la reconnaissance.

Les premiers ennemis rencontrés furent des PNJs, éparpillés sur la carte et protégeant les ressources disponibles. Mais la véritable menace vient des autres joueurs humains, eux aussi en quête d’objectifs et de butin. Comme certains objectifs sont partagés, il est presque inévitable de croiser et d’affronter d’autres équipes à chaque session.

À cela s’ajoute un troisième adversaire : la météo. Des vents violents peuvent surgir à tout moment, modifiant radicalement la manière de se déplacer. Selon leur orientation, ils accélèrent ou ralentissent la progression, mais attention : un vol facilité par le vent fait de vous une cible parfaite, transformant parfois la carte en véritable stand de tir au pigeon.

Ressources, combats et compétences

Notre excursion s’est conclue positivement : nous avons pu extraire des ressources et surtout accomplir notre objectif principal. Les affrontements sont intenses mais restent lisibles, avec un réel impact ressenti à chaque tir. La préparation en amont évite de manquer de munitions ou de consommables, ce qui change beaucoup la donne.

Autre point marquant : les compétences offertes par les modules de l’Exo-Rig. Là où certains jeux brisent le rythme avec des capacités longues à activer, Exoborne privilégie la fluidité. Par exemple, la compétence de marquage d’un coéquipier se répercute instantanément sur l’interface de toute l’escouade, renforçant la coordination.

Conclusion

La personnalisation poussée des Exo-Rigs, la liberté dans le choix des missions et l’omniprésence d’un climat destructeur créent une expérience où la préparation compte autant que l’exécution.

Sur le terrain, chaque décision est cruciale : tirer parti d’une tornade, utiliser un grappin pour sauver un allié, sacrifier un loot pour gagner du temps. L’équilibre entre planification et improvisation rend chaque session incroyablement immersive. Si la version finale maintient cette intensité et enrichit encore la variété des rigs et des missions, Exoborne pourrait bien s’imposer comme une nouvelle référence du genre. Reste à voir si le studio parviendra à proposer un équilibre accessible aux joueurs moins expérimentés, afin d’éviter la frustration de missions systématiquement ratées.

Le jeu sera disponible sur toutes les plateformes (hors Switch), à une date encore non communiquée mais qui devrait être annoncée prochainement. Pour information, une nouvelle phase de test est prévue dès le 16 septembre.



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