Gamescom 2025 – Daemon X Machina: Titanic Scion
La gamescom 2025 a vu le retour en force d'une licence qui avait marqué les amateurs de Mécha et de combats mécaniques dynamiques. Six ans après le premier épisode, Marvelous Inc. signe le grand retour de Deamon X Machina avec ce nouvel opus intitulé Titanic Scion.
Un retour attendu et une démo accessible à tous
Ce qui distingue Titanic Scion des autres annonces du salon, c’est son approche ouverte. Alors que nombre de studios réservent encore leurs démos à la presse ou aux participants des grands salons, Marvelous a opté pour une stratégie inclusive : une démo jouable gratuite a été rendue disponible dès l’annonce, téléchargeable sur toutes les plateformes. Cette démo est assez dense et pourra être transférée dans le jeu à sa sortie.
Côté public, le jeu semble aussi attendu que ce soit en ligne ou lors de l'événement en lui-même. Beaucoup de joueurs attendent la suite pour remettre les mains sur ce genre de jeu qui manque cruellement sur le marché. Le studio a fait en sorte de prendre en compte beaucoup de retour des joueurs sur le précédent jeu et les différents play-test pour améliorer sa copie du mieux qu'il pouvait.
Un univers narratif sombre et captivant
Dans Titanic Scion, le joueur incarne un mercenaire équipé d’un mecha Arsenal hautement personnalisable, plongé dans une guerre de survie. La personnalisation est au cœur de l’expérience car il est possible de modifier son arsenal par rapport à sa facon de jouer. Entre armes de mêlée, canons lourds, armes énergétiques, et boucliers défensifs, les possibilités de build sont nombreuses. Il sera possible aussi de customiser l'apparence de son mécha pour ajouter encore plus d'immersion dans le titre.
Côté histoire, l’humanité est écrasée sous le joug de l’empire tyrannique d'Axiom, qui lutte pour sa liberté face à des menaces colossales : les mystérieux Immortals, entités mécaniques et biologiques d’une puissance démesurée. L’histoire met en avant le combat des Reclaimers, résistants prêts à tout pour restaurer l’autonomie de l’humanité. Ce cadre narratif, teinté d’oppression et de dilemmes moraux, sert de toile de fond à une aventure qui mêle épopée militaire et drame humain.
L’une des forces de Titanic Scion est d’avoir su varier les rythmes. Les combats sont rapides, explosifs, mêlant attaques à distance, affrontements au corps-à-corps et capacités spéciales pouvant faire basculer le champ de bataille. Les joueurs peuvent se battre en vol, à pied, ou même dans des environnements hybrides où la verticalité joue un rôle essentiel.
Mais au-delà de ces séquences d’action effrénées, le jeu propose aussi des phases plus calmes. Dans son monde ouvert, le joueur explore, collecte des ressources, accepte des missions secondaires, etc... Ces temps plus lents instaurent une atmosphère de respiration, permettant de peaufiner la personnalisation de son Arsenal ou de tisser une immersion plus profonde avec l’univers.
Même si il était présent lors du précédent jeu, le studio a nettement amélioré l'aspect coopératif où tout le contenu de ce dernier est jouable jusqu'à trois joueurs. De plus, ce dernier est ouvert au cross-play permettant de jouer avec tous types de joueurs de tout horizon. Si vous n'aimez pas le contact des humains ou simplement l'envie de jouer en solo, il sera possible d'arpenter ce monde ouvert accompagné de méchas contrôlés par l'IA.
Interview de Kenichiro Tsukuda
Nous avons pu interviewer pendant une vingtaine de minutes Kenichiro Tsukuda le producteur des deux opus liés à la licence. Dans le passé, il a été aussi connu pour avoir travaillé sur la licence Armored Core ou Story of Seasons: A Wonderful Life.
Tout d'abord, il nous a rassuré sur le fait que le jeu voulait rester fidèle à la licence et que c'est pour cela que ce nouvel opus reste dans le même monde et dans le même univers. Le but de son équipe et du studio était de faire connaitre la licence et ce type de jeu au plus grand nombre que ce soit des personnes liées à l'univers des méchas ou tout simplement les jeunes.
Sur le plan du multijoueur, le studio a fait le choix cette fois de miser sur ce dernier plus que d'avoir un mode solo uniquement. Il nous a confié que les retours reçus du précédent sur le multijoueur ont beaucoup aidé à cette orientation, notamment sur la levée du multijoueur uniquement sur des missions spécifiques. Le but dans Titanic Scion est de pouvoir profiter du jeu en coopération n'importe quand et n'importe où.
Sur la question de l'équilibre entre le calme du monde ouvert et des combats à l'inverse ultra dynamiques, le studio a voulu un certain cercle où le joueur fait évoluer son personnage lors de l'exploration, en améliorant son équipement grâce aux ressources collectées pour ensuite déchainer les éléments dans les combats pour gagner des niveaux générant ainsi un sentiment de gratification et de travail accompli.
Pour finir, l'équipe attend beaucoup des joueurs notamment grâce à l'accessibilité de la démo pour obtenir énormément de feedback sur le jeu afin de pouvoir l'équilibrer, ou encore rajouter certaines fonctionnalités notamment pour améliorer la qualité de vie du titre.
Conclusion
Daemon X Machina : Titanic Scion est une vraie bonne surprise pour moi. Je ne suis pas un grand fan de l'univers des Mecha, même si j'ai beaucoup aimé certaines œuvres non vidéoludiques autour de l'univers, mais j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer au jeu.
L'accessibilité a vraiment bien été pensé par le studio et, que ce soit l'exploration ou les combats, il y a vraiment eu un effort de leur part pour qu'il soit ouvert à tous. La personnalisation de notre mécha permet de pouvoir essayer différentes combinaisons que ce soit pour s'adapter à notre style de jeu ou simplement à un monstre que l'on pourrait rencontrer. Même si je n'ai pas pu tester le multijoueur ayant joué sur le salon, les bots présents pour m'épauler n'étaient pas juste pour faire figuration et aidaient vraiment dans les combats.
Pour rappel, le jeu sortira sur tous les supports connus (PC, Xbox, PS5 et Switch) le 5 Septembre 2025.