Heroes : Les dessous du Nexus – Temple Céleste
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Heroes : Les dessous du Nexus – Temple Céleste

Trikslyr a encore capturé un concepteur pour lui demander des informations sur le nouveau champ de bataille.

Dernier champ de bataille en date, le Temple céleste nous transporte dans un univers désertique, au milieu de décors à tendance égyptiennes (ou plutôt d'Uldum dans le contexte) et la nature n'est pas encore prête à céder du terrain aussi facilement. Meng Song, l'un des concepteurs techniques du champ de bataille, a discuté de cette carte avec Trikslyr, Community Manager.

 

Présentation de la carte

  • La carte comporte 3 temples qui peuvent s'activer de manière indépendante au fil de la partie (aussi bien un seul que les trois).
  • Les joueurs doivent les capturer pour bombarder les bâtiments ennemis.
  • Une capture n'est pas définitive et l'autre équipe peut toujours venir disputer le contrôle.
  • Il y a aussi des gardiens des temples, des personnages non-jouables et neutres qui attaquent les joueurs qui tentent de prendre le contrôle.

Heroes - Temple céleste artwork

 

Réponses à la communauté

Certains joueurs ou futurs joueurs ont posé des questions aux développeurs au sujet du Temple céleste. Voici les informations qui ressortent des réponses apportées par Meng Song.

  • La première activation des temples concerne toujours le temple du haut et celui du milieu. Le reste est aléatoire.
  • Les développeurs ont voulu mettre l'accent sur les mécanismes de jeu plutôt que les voies de combat (passages des sbires) : scinder une équipe en deux, prendre des décisions plus difficiles.
  • Ce choix d'objectifs provient notamment des retours des testeurs internes et de l'alpha technique.
  • Les gardiens du temple attaquent en priorité les joueurs contrôlant le point de capture. Cela permet notamment de laisser une chance à une équipe en retard de revenir.
  • Il y a également les camps de mercenaires, comme d'habitude, qui fourniront une aide précieuse.
  • Le Temple céleste n'est pas terminé à 100% car les retours des joueurs de la bêta vont orienter sa retouche ou non.

Heroes - Blizzcon 2014 - Conférence Coulisses de la conception - 44

 

Héros et anecdotes

  • Les héros qui s'imposeront naturellement sur cette carte sont par exemple Zagara ou Gazleu, tous deux capables de gérer des mercenaires et des gardiens seuls.
  • Des héros à forte mobilité sont également les bienvenus comme Falstad ou Luisaile.
  • Enfin, des héros munis de compétences à fort effet de zone (comme Nova ou Nasibo) pourront trouver leur bonheur dans les espaces étroits.
  • Lors du premier déploiement de la carte, le gardien du bas voulait protéger le temple du haut et traversait donc toute la carte.
  • Également, l'une des versions de la carte voyait les gardiens lancer des tornades autour des temples, mais les combats ne ressemblaient plus à rien, juste du chaos.

Heroes - Temple céleste 1

 

Avez-vous pu voir ou jouer quelques parties sur cette nouvelle carte ? Quelles sont vos impressions ?

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