Neverwinter – Création de personnages
Histoire de vous faciliter la bêta, voici le détail de la création de personnages dans Neverwinter. Détaillons un peu ce processus avec la création de ma petite halfling voleuse !
Race
Humain | Défense polyvalente : augmente votre défense de 3%. | +2 pour n'importe quelle caractéristique | Effort héroïque : vous obtenez 1 point de Talent héroïque supplémentaire aux niveaux 10, 15 et 20. |
Elfe de la Lune | Envie de voyager : vous n'arrivez pas à rester au même endroit bien longtemps et cherchez toujours de nouvelles aventures. 1% de gain de Points d'action et 1% de régénération de Vigueur. | +2 Intelligence +2 Dextérité // +2 Charisme |
Détermination lunaire : votre héritage elfique vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%. |
Elfe du soleil | Quiétude intérieure : votre paix intérieure vous permet d'être serein et de vous concentrer sur votre mission. +2% de gain de Points d'action. | +2 Intelligence +2 Dextérité // +2 Charisme |
Grâce des elfes du soleil : votre grâce infinie vous accorde une résistance aux effets de contrôle augmentée de 10%. |
Elfe des bois | Précision elfique : augmente votre Taux de critique de 1%. | +2 Dextérité +2 Intelligence // +2 Sagesse |
Pas assuré : vous avez 10% de résistance aux effets de Ralentissement de mouvement. |
Nain | Tenir bon : vous avez une résistance augmentée de 20% contre les effets de recul et de poussée. | +2 Constitution +2 Force // +2 Sagesse |
Boyaux d'acier : vous avez une résistance augmentée de 10% contre les effets de dégâts continus (DoT). |
Demi-elfe | Dilettante : confère +1 à une caractéristique non spécifique à une classe. Ce bonus est automatiquement déterminé par votre classe. | +2 Constitution +2 Charisme // +2 Sagesse |
Talent de réussite : vous êtes naturellement meilleur, vous obtenez +1% en Déviation, +1% en Dégâts critiques et +1% en Découverte d'or. |
Demi-orque | Assaut enragé : vos coups critiques infligent 5% de dégâts supplémentaires. | +2 Dextérité +2 Force // +2 Constitution |
Charge rapide : vous gagnez 10% de bonus de vitesse de déplacement pendant 3 secondes quand vous commencez un combat. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Halfelin | Réflexes éclair : votre petite taille et vos mouvements rapides vous accordent 3% de chance de dévier les attaques. | +2 Dextérité +2 Charisme // +2 Constitution |
Intrépide : votre nature intrépide augmente votre résistance aux effets de contrôle de foule de 10%. |
Tieffelin | Appel du sang : vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de la moitié de leur santé. | +2 Charisme +2 Constitution // +2 Intelligence |
Courroux infernal : quand vous êtes touché, vous avez 10% de chance de réduire la puissance de l'attaquant de 5% pendant 5 secondes. |
Drow | Feu sombre : lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez 5% de chance d'appliquer Feu sombre pendant 4 secondes, diminuant sa défense de 10%. | +2 Dextérité +2 Charisme // +2 Sagesse |
Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement. |
Drow : Renégat | Lueur féerique : lorsque vous attaquez un ennemi, vous avez 5% de chance d'appliquer Lueur féerique pendant 4 secondes diminuant sa défense et sa puissance de 6%. | +2 Dextérité +2 Charisme // +2 Sagesse |
Rêverie : vous récupérez au feu de camp deux fois plus rapidement. |
Drakéide | Héritage draconique : les soins provenant de pouvoirs et de compétences sont augmentés de 5%. | Accorde +2 à deux de vos statistiques. | Furie drakéide : votre Puissance et votre Taux de critique sont augmentés de 3%. |
Drakéide métallique | Ascendance métallique : vous recevez 3% de soins supplémentaires de tous les sorts et compétences. Vos points de vie sont augmentés de 3%. | Accorde +2 à deux de vos statistiques. | Furie drakéide : votre Puissance et votre Taux de critique sont augmentés de 3%. |
Classe
Il a été confirmé que 5 classes seraient disponibles au lancement, seules 3 sont actuellement jouables sur la bêta. Je rajouterai ici les informations lorsque nous aurons plus de détails.
Classe | Caractéristiques | Général | Sort 1 | Sort 2 | Sort 3 |
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Voleur Fourbe | Dextérité
Charisme |
Larcin : vous pouvez voir et désarmer les pièges, vous permettant de ne pas prendre de dégâts et de ne pas être coincé. Vous pouvez également collecter des artefacts à vendre depuis les objets de larcin spécial. | Discrétion : appoyer sur XX pour passer en mode Discrétion, qui vous permet de vous déplacer sans vous faire détecter pendant une courte durée. Vous gagnez l'Avantage de combat contre les cibles qui ne vous ont pas repéré, et vos pouvoirs de rencontre obtiennent un nouvel effet.
Les pouvoirs à volonté ne font pas baisser votre jauge de Discrétion. Dure 5 secondes |
Leurre de canaille : vous sautez en arrière, tout en laissant un leurre à votre place. Tous les ennemis qui se trouvent près du leurre l'attaqueront en priorité.
Gagnez des points d'actions quand le leurre est touché par un ennemi Discret : remplit votre barre de discrétion et ne vous supprime pas l'état de Discrétion. |
Effusion de sang : vif comme l'éclair sur le champ de bataille, vous tailladez vos ennemis si rapidement qu'ils ne peuvent pas vous cibler. |
Prêtre dévoué | Sagesse
Charisme |
Religion : vous pouvez interagir avec les objets religieux et collecter des artefacts à vendre. | Modification astrale : bascule entre la version ennemie ou alliée de votre pouvoir de clic droit. | Mot de guérison : applique un effet de Régénération à votre cible et vous.
Ce pouvoir possède 3 charges de rencontre et le relancer sur un allié déjà bénéficiaire prolongera la durée. Divinité : vous Soigne désormais directement, votre cible et vous, tout en appliquant un effet de Régénération. De plus, le pouvoir ne consume pas de charge de rencontre. |
Colonne de feu : élève une colonne de feu sacré qui envoie d'abord les cibles vers le haut puis les écrase dans une zone plus large. |
Guerrier défensif | Constitution
Force |
Exploration : vous pouvez détecter les portes secrètes et les mécanismes cachés, vous pouvez voir les pièges et récupérer des artéfacts à vendre. | Blocage : bloque tous les dégâts subis de face en consommant la jauge de Blocage. Annule aussi les effets de contrôles, comme Hébété ou Étourdi . | Menace concrétisée : Provoque énergiquement les ennemis aux alentours, les forçant à vous attaquer.
Récupération de la jauge de Blocage. |
Rétablissement du guerrier : vous vous stabilisez et gagnez de la vigueur pour le combat à venir en bénéficiant de Soins temporaires pour une grande quantité des dégâts que vous infligez. |
Magicien manipulateur | Intelligence
Sagesse |
Arcanes : vous récupérez des objets magiques à vendre et vous pouvez interagir avec les objets des arcanes. Ces interactions confèrent souvent un bonus aux compétences de combat. | Projectile magique : attaque votre ennemi avec des dégâts arcaniques. Le troisième coup touche 3 fois et vous ajoute une niveau de maîtrise des Arcanes. | Choc glacial : lance une puissante stalactite sur votre ennemi, l' Étourdissant brièvement et ajoutant une couche de Glace.
Maîtrise de sort : la stalactite se brise à l'impact, blessant également les ennemis situés autour de votre cible (Seule la cible principale est Étourdi ). |
Singularité des arcanes : créé une puissante singularité qui aspire tous les ennemis sur une large zone. Au lancement, vous gagnez un niveau de Maîtrise des arcanes. |
Guerrier offensif | Force
Constitution |
Exploration : vous pouvez détecter les portes secrètes et les mécanismes cachés, vous pouvez voir les pièges et récupérer des artéfacts à vendre. | Sprint : augmente votre vitesse vous permettant de foncer sur la cibles ou d'éviter des attaques.
En sprintant, vous ignorez temporairement les effets de réduction de la vitesse. |
Charge punitive : foncez en avant, en passant vous frappez les ennemis sur votre route. | Avalanche d'acier : fend l'air et retombe sur le sol avec une force telle qu'elle laisse vos ennemis A terre. |
Rôdeur archer | Dextérité
Charisme |
Nature : vous avez acquis des connaissances et des compétences relatives à la nature, vous permettant de retrouver votre chemin dans les terres sauvages, d'identifier les dangers potentiels et de vivre de la terre. | Posture de corps à corps : appuyez sur Tab pour basculer entre Posture à distance et Posture de corps à corps. Vos pouvoirs de rencontre et à volonté varient en fonction de la posture. | Tir d'entrave : tire deux flèches dans les tibias de votre ennemi et les immobilise avec des Racines avides mineures. Ce pouvoir possède 3 charges. | Frappes d'entrave : vous tailladez les chevilles de vos ennemis, et leur sang attire de puissantes Racines avides. |
Sorcier dévastateur | Charisme
Constitution |
Arcanes : vous récupérez des objets magiques et pouvez interagir avec les objets des arcanes. Ces interactions confèrent souvent un bonus aux compétences de combat. | Malédiction de sorcier : place une Malédiction de sorcier sur votre cible, augmentant les dégâts que vous lui infligez de 10%.
Nombre de vos pouvoirs possèdent des propriétés supplémentaires sur les cibles touchées par une Malédiction. |
Étreinte vampirique : vous aspirez l'essence vitale de votre cible, infligeant des dégâts et convertissant 75% de ces dégâts en Points de vie.
Malédiction levée : gagnez des Points de vie temporaires équivalents au double de la vie absorbée. La Malédiction est alors levée. |
Essaim de Hadar : les ombres submergent votre cible, la maintenant sur place pendant que de sombres horreurs s'élèvent autour d'elle. Les cibles les plus proches subissent moins de dégâts de la part de cette attaque mais sont affectées par Ralenti et assaillies par les sombres engeances. |
Caractéristiques
Il existe 6 caractéristiques principales, chaque personnage possède une caractéristique principale (en violet) et deux secondaires (en bleu). Bien sûr, l'objectif est d'avoir le plus possible dans la caractéristique principale sans négliger les secondaires. J'ai pour ma part apprécié ce jet bien équilibré : 18-13-13. Le halfling est très adapté pour un voleur, offrant +2 en dextérité et +2 en charisme, m'offrant ainsi des scores avantageux (20-15-13) dans mes caractéristiques principales. Un bon départ !
Apparence
L'apparence de son personnage peut être choisit en 1 clic, parmi 12 apparences définies. Mais si on clique sur Customize (Personnaliser), les possibilités sont multiples et on peut créer son personnage avec de très nombreuses options :
- Forme de la tête
- Cheveux
- Yeux
- Couleurs des yeux
- Couleur de la peau/Apparence
- Cornes (pas pour tous)
- Tattoos
- Cicatrices
- Echelle du visage
Il est enfin possible de personnaliser la taille du corps (normal, fin, gros) et de rentrer dans le détail (taille des bras, des jambes, du buste....) pour les plus perfectionnistes.
Histoire
- Luskan : Ex-Gang Member, Luskan Bounty Hunter
- Neverwinter : Clever Opportunist, Initiate of the Faith, Militia Defender, Seeker of Knowledge
- Gray Vale : Heroic Scion, Savage Youth, Woodland Hunter
- Waterdeep : Impoverished Noble, Up-and-Coming Immigrant
- Baldur's Gate : Flaming Fist Mercenary, Malcontent Refugee, Worldly Swashbuckler
- Moonshae Isles : Amnian Expatriate, Ffolk Villager, Northlander Warrior
- Amn : Blazing Swtord Recruit, Enigmatic Vigilante, Hunter of Monsters
- Luruar : Harper of Luruar, Sheltered Student, Worldwise Adventurer
- Netheril : Netherese Underclass, Shadovar Elite, Sharran Scorned
- Myth Drannor : Descendant of the Coronals, Heart of Cormanthor, Military Tradition
- The Dalelands : Battle-Tested Veteran, Child of the Alliance, Unwilling Exile
- Cormyr : Escapee from Wheloon, Purple Dragon
- Dragon Coast : Ascetic Fighter, Plucky Pirate
- Amaunator : soleil et temps (fermiers, marchands et nomades qui suivent les saisons et les paladins qui combattent les morts-vivants)
- Chauntea : interaction des mortels avec le monde naturel (fermiers et villageois proches de la nature, druides)
- Corellon : guerrier (eladrin, elfes et demi-elfes)
- Kelemvor : passage de la vie à la mort
- Moradin : père des nains, forgés avec des gemmes et des métaux précieux (nains, forgerons, bijoutiers)
- Oghma : connaissance et pensées (bardes, historiens, sages, scribes, magiciens)
- Selûne : lune, combattant l'obscurité (marins, voyageurs et ceux qui cherchent le confort de la nuit)
- Silvanus : forêts et nature (druides, éclaireurs, ermites et ceux qui vivent dans la nature)
- Sune : beauté et émotions (artistes, amoureux et galants des eladrins, humains et demi-elfes)
- Tempus : batailles et prouesses martiales (guerriers, du soldat au seigneur de guerre)
- Torm : loi, structures et civilisations (paladins et champions divins)
Résumé
Ultime étape dans la création du personnage : le nom et la biographique. Ce personnage vous plaît ? Commençons l'aventure !