SWTOR – KotFE : Changements dans les compétences d’équipage
Cela avait été annoncé, notamment lors du dernier livestream présenté par Eric, les compétences d'équipage bénéficieraient de plusieurs modifications à la sortie de Knights of the Fallen Empire. Un article de blog nous détaille un peu plus ces changements.
Plusieurs objectifs pour les développeurs :
- Equilibrage des bénéfices de toutes les compétences
- Amélioration de la qualité des objets
- Simplification
Général
- Limite toujours à 500.
- Paliers supprimés. Comprenez : plus besoin de se rendre chez l'entraîneur pour apprendre les paliers 400 et 450.
- Harmonisation des rangs de compétences et des matériaux en 8 :
- Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
- Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
- Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
- Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
- Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
- Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
- Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
- Rang 8 : Niveaux 55+ : 450-500
Modifications
Chaque compétence propose désormais de nouveaux plans, la plupart de meilleure qualité que les précédents (qui sont déplacés dans une section Archives).
- Plus de fabrication de qualité verte.
- Rétroconfection donne une version améliorée de l'objet. A priori donc, plus de matériaux.
- Toutes les armures fabriquées sont adaptables.
- Nouveau matériau, nécessaire pour fabriquer les objets, appelé "Composant", obtenu en combinant deux matériaux de récolte et deux matériaux achetés à des vendeurs, et tous de même rang.
- Possible de monter de niveau uniquement en fabriquant des Composants.
- Exemple : Un fabricant d'armures souhaite confectionner un équipement de torse de rang 6 (niveau 46). Il s'agit d'une armure de qualité prototype (bleue) qui requiert 4 unités de ciridium et 4 composants d'assemblage d'armure en duracier. Le joueur aura besoin de 2 unités de duracier, 2 unités d'alliage de zal et de 2 flux de thermoplast pour créer chaque composant. Lorsqu'il sera en possession des 4 composants et des 4 unités de ciridium venant du commerce illégal, il pourra confectionner son équipement de torse.
Changements directs sur les compétences
- Cybernétique ne propose plus de Blindages.
- Fabrication d'armures fabriquera Blindages Résistants (Endurance).
- Synthétissage fabriquera Blindages Versatiles (Maîtrise).
- Artifice ne propose plus de Sophistications (ndlr : Améliorations dans le blog, mais erreur de traduction de leur part), qui sont réservées à la Cybernétique.
- Améliorations :
- Fabrications d'armures : Bouclier, Absorption et Maîtrise
- Synthétissage : Alacrité, Défense et Critique
- Fabrication d'armes : Précision, Endurance et Puissance
- Les consommables de Biochimie ne sont plus réutilisables, ceci afin d'améliorer l'attrait pour cette compétence et créer un marché pour ces objets.
- Les Stims fabriqués par Biochimie dureront désormais de 8 heures et seront fabriqués en lots de 6 à 8.
- Le Blindage de droïde est retiré du jeu, les armures des partenaires n'ayant plus qu'un rôle esthétique.
- Les Grenades de Cybernétique ne sont plus réutilisables, pour les mêmes raisons que les consommables de Biochimie.
Confection et fin de jeu
- Plus de rétroconfection des objets récupérés en opération, que ça soit du set ou du hors-set, donc plus possible d'apprendre leurs plans.
- Possibilité de fabriquer de l'équipement du même niveau que celui des opérations en mode Histoire ou Difficile :
- Plans à apprendre chez l'entraîneur
- Equipement non modifiable
- Une fois rétroconfectionné (ndlr : pour l'améliorer, si vous avez suivi), équivalent à l'équipement du mode Histoire
- Une fois l'équipement du mode Histoire rétroconfectionné, possibilité d'obtenir les plans pour celui du mode Difficile
- Chance de rétroconfection garantie, peut être vendu et échangé
- Nécessite un matériau que l'on obtient en remplissant les objectifs de Conquête personnels (la question se pose donc, avec la suspension temporaire de la Conquête, comment ça va se passer en attendant ?)
- Pas de bonus de set
- Ca ne fonctionne pas pour les reliques
Collecte
On en savait déjà pas mal à ce sujet, mais voici quelques infos complémentaires :
- Toutes les missions de collecte en envoyant les partenaires sont disponibles et plus aléatoires. Plus besoin de changer de zone pour espérer avoir des missions Prolifiques donc. Elles donneront en outre un peu plus de matériaux. Et en plus, elles dureront moins longtemps.
- Les nœuds de collecte pourront être récoltés quel que soit votre niveau et fera monter le niveau de votre compétence.
- Le nombre de matériaux récoltés dépendra du niveau de compétence du joueur. Moins de matériaux si niveau plus bas, plus de matériaux si niveau plus haut.
- Une chance sur chaque nœud de récupérer des matériaux des deux types de chaque rang.
- Les cristaux pourront donner des cristaux et des fragments en plus des cristaux de couleur.
Suppression des matériaux
Certains matériaux seront donc supprimés du jeu. Mais rassurez-vous, si vous en possédez, ils seront convertis en leur équivalent.
- Processeur d'implant de puissance avancé
- Fragment d'artefact alien
- Cube de données alien
- Aluminium
- Carbonite amorphe
- Kit d'amélioration Type 10
- Kit d'amélioration Type 9
- Composant d'emplacement d'amélioration Type 10
- Composant d'emplacement d'amélioration Type 9
- Souche bactérienne
- Produit chimique avec composé biologique
- Alliage en cristal biométrique
- Gelée bleue
- Bondar Crystal
- Chanlon
- Particule cosmique
- Diatium
- Processeur d'implant à double impulsion
- Processeur d'implant pack-D
- Duracier enrichi
- Cristal d'Eralam
- Exonium
- Égalisateur d'éléments exotiques
- Cristal jaune exquis
- Cristal jaune sans défaut
- Cristal jaune immaculé
- Cristal orange impeccable
- Cristal jaune impeccable
- Virus inerte
- Laminoïde
- Culture cellulaire luminescente
- Générateur de manipulation de masse
- Transsubstantiateur de matière
- Fluide médicinal
- Stabilisateur moléculaire
- Extrait neurochimique
- Neutronium
- Matériau de confection obsolète
- Cristal orange parfait
- Cristal d'Upari parfait
- Cristal jaune parfait
- Cristal de Phond
- Plastacier
- Cristal jaune précieux
- Fragment d'artefact préhistorique
- Cristal jaune vierge
- Composé psycho-actif
- Agent de croissance
- Module énergétique Rakata
- Gelée rouge
- Résinite
- Processeur d'implant en rybcoarse
- Cellule énergétique autorégénérée
- Processeur d'implant mono-impulsion
- Matrice d'énergie synthétique
- Processeur d'implant en filet synthétique
- Extrait toxique
- Catalyseur universel
- Micro-organismes inconnus
- Fiole d'isotope 5 stabilisé
- Résidu viral
Mise à jour 08/10 : plusieurs précisions ont été apportées sur le forum par Nick Avola.
- Deux nouveaux matériaux épiques :
- Matériaux de conquête : Strategic Resource Matrix
- Récupérable en atteignant l'objectif de Conquête personnel
- Utilisé pour fabriquer de l'équipement équivalent à celui du mode Difficile
- Plan de base dusponible à l'entraîneur, puis à rétroconfectionner pour la version Histoire, puis encore à rétroconfectionner pour la version Difficile
- Equipement non modifiable, lié quand équipé et légèrement meilleur que celui vendu par les marchands
- Pas de fabrication de Modifications et Reliques
- Matériaux d'opération : Dark Matter Catalyst, récupérable en éliminant des boss d'opération
- Utilisé pour fabriquer de l'équipement d'opération et des Modifications
- Requiert d'avoir obtenu l'équipement en opération pour pouvoir le rétroconfectionner
- Seuls les Modifications, Implants et Oreillettes peuvent être fabriqués avec ce matériau
- Comme précédemment, les équipements vides d'opération ne pourront pas être rétroconfectionnés
- Matériaux de conquête : Strategic Resource Matrix
Voilà donc tous les changements apportés aux compétences d'équipage. Qu'on aime ou pas tous ces changements, en tout cas, on peut dire que beaucoup de choses vont changer !