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GW2 – Changements des matchups en McM

Nous avons eu hier soir un billet de Jordan Massey, qui a entre autre longuement travaillé sur le prototype Guild Wars 2, plus spécifiquement sur le Monde contre Monde, en tant que programmeur.

Auparavant, les batailles ont toujours été rangées 3 par 3. Ainsi, le monde perdant de la semaine précédente descendait de ligne tandis que le gagnant montait en ligue suivante. Le serveur n'ayant pas assez gagné ni assez perdu restait dans sa ligue. Ce faisant, nous pouvions tomber assez souvent sur les mêmes mondes.

Afin de changer la donne, un nouvel algorithme a été préparé afin de changer cette rotation de 3.

Vous disputerez des matchs contre des mondes de même côte que vous, sans que la différence de niveau ne soit trop grande. Ceci permettra d'alterner les combats de mondes.

Je vous invite à lire la partie détaillé de l'article sur le site officiel Guild Wars 2 afin d'en apprendre plus.



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