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Wildstar – DevSpeak : Q&A avec Chris Lynch

Découvrez ce nouveau devspeak dédié au gameplay. Les développeurs nous parlent de la façon dont les capacités fonctionnent et la manière dont vous devez vous soucier de votre placement et de l’enchaînement de vos techniques.

Game-Guide a eu l'occasion de discuter avec Chris Lynch (Lead Combat Designer), Hugh Shelton (Lead Class Designer) et Max Whitaker (Senior Systems Designer) avant hier et de leur poser quelques questions concernant cette vidéo.

Ils insistent par exemple sur l'absence de canalisation dans le jeu. Une canalisation force à appuyer et à rester immobile ce qui est un non-sens total avec le gameplay de WildStar. Les développeurs pensaient tout de même qu'il était important d'imposer une contrainte aux joueurs en terme de ratio efficacité / survie. Donc en lieu et place de ces canalisations, les joueurs trouveront certaines techniques à relâchement.

Le relâchement est un mécanisme assez proche de la canalisation car elle suppose une technique chargée. Vous pouvez l'utiliser de deux façons, soit en pressant la touche et en la relâchant une fois le sort chargé, soit en la pressant une fois et en la repressant une seconde fois pour la lancer. Certaines techniques de relâchement nécessitent d'être chargées 2 ou 3 fois pour faire apparaître des effets supplémentaires. Vous pouvez donc choisir entre rester immobile longtemps et appliquer tous les effets de votre sort ou au contraire être très mobile mais moins efficace.

Lorsqu'ils conçoivent une mécanique de jeu, ils se posent toujours la question suivante : qu'est-ce que ça va apporter au jeu ? Et est-ce que ça ne va pas déséquilibrer tout le reste. Toutes les mécaniques de jeu sont basées sur le mouvement, l'encaissement ou l'évitement de quelque chose et ce sont les joueurs qui doivent s'adapter à cela donc c'est très difficile d'équilibrer ces mécanismes.

La plupart des aptitudes sont basées sur des 'skillshots' c'est à dire des aptitudes que vous devez placer correctement pour qu'elles aient un effet maximal. Lorsque Chris Lynch parle de ce fonctionnement, on lui demande souvent si le jeu contiendra un 'smartcast'. En fait, WildStar n'en a pas besoin car vous ne devez pas placer la zone d'effet de votre technique avec votre souris.

Prenons par exemple un sort à zone d'effet circulaire que vous pouvez lancer à distance. Dans la plupart des jeux vous devez placer une zone circulaire avec votre souris à l'endroit où vous voulez qu'elle apparaisse. Dans certains jeux (comme GW2 ou LoL), vous pouvez définir une option qui vous permet de ne pas devoir cliquer pour placer cette zone mais de simplement la faire apparaître à l'endroit où se trouve votre curseur. Ce mécanisme est appelé : Smartcast. C'est une fonctionnalité qui permet de gagner énormément de temps dans l'exécution de ces actions.

Sans titre

Dans WildStar, vous n'aurez pas besoin d'un tel mécanisme. Revenons à notre sort à zone d'effet circulaire lancé à distance. Lorsque vous positionnerez votre personnage devant le groupe de monstres que vous voulez toucher, ce dernier lancera un télégraphe linéaire en face de lui et le premier ennemi se trouvant devant lui déclenchera la zone à aire d'effet circulaire. Ce mécanisme vous permet donc de ne pas devoir "choisir" l'endroit où vous placez votre sort avec votre souris mais bien avec le positionnement de votre personnage.

Ce type de mécanisme est également contrable puisqu'un personnage plus résistant pourra intercepter votre télégraphe linéaire (appelons cela un télégraphe de placement) et focaliser le sort sur lui et pas sur le groupe de mage ou de soigneurs que vous vouliez atteindre là bas au loin.

Dans cette vidéo, les développeurs nous montrent également leur envie de nous parler des deux dernières classes. Chris Lynch nous explique qu'il était important pour eux de d'abord nous expliquer ces aspects avant de nous présenter les deux dernières classes afin que les joueurs aient tous les éléments en main pour choisir quelle classe leur correspond le mieux.

Update : Le site WildStar Echoes a également réalisé une traduction d'un article de ZAM portant sur les combats.

Il ne fait aucun doute que l'annonce des deux prochaines classes est désormais très proche ! On a hâte !



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