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Elite: Dangerous – Mise à Jour 1.5 et 6 nouveaux vaisseaux

La Mise à Jour 1.5 apporte 7 nouveaux vaisseaux en jeu dont 6 jouables dans le monde persistant. Nous détaillerons ici ces vaisseaux.

Cet article sera mis à jour avec de nouvelles informations.

ED - Station 1

Sommaire :

 

Asp Scout

ED - Asp Scout 1

  • Prix : environ 4M crédits
  • Vitesse max : 223 m/s (255 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 304 m/s (348 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10
  • Bouclier : 105 MJ
  • Armure : 324
  • Masse : 150 T
  • Cargo max : 52 T
  • FSD : 11.69 AL (jusqu'à 33.19 AL)
  • Fuel : 16 T
  • Pad : Moyen
  • Utilitaires : x2
  • Armements : x2 Moyens // x2 Petits
  • Modules internes : x2 Taille 4 // x2 Taille 3 // x1 Taille 2
  • Notes : Vaisseau très fin et bien moins cher que son grand frère l'explorer. Idéal pour les explorateurs avancés après un Diamondback scout !

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Cobra Mk IV

ED - Cobra Mk IV HD

  • Prix : x crédits
  • Vitesse max : x
  • Vitesse en boost : x
  • Maniabilité : x
  • Bouclier : x
  • Armure : x
  • Masse : x
  • Cargo max : x
  • FSD : x
  • Pad : x
  • Utilitaires : x
  • Armements : x2 Moyens // x3 Petits
    • Tout est sur le dessus
  • Modules internes : x
  • Notes : Très peu d'informations à son sujet.

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Viper Mk IV

ED - Viper MKIV 1

  • Prix : environ 430k crédits
  • Vitesse max : 271 m/s (305 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 342 m/s (385 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10
  • Bouclier : 103 MJ
  • Armure : 270 (un joueur a réussi à le monter à 1 935)
  • Masse : 190 T
  • Cargo max : 50 T
  • FSD : 10.36 AL (jusqu'à 25.70 AL environ)
  • Fuel : 16 T
  • Pad : Petit
  • Utilitaires : x2
  • Armements : x2 Moyen // x2 Petits
    • Moyen : Dessous
    • Petits : Dessus
  • Modules internes : x2 Taille 4 // x1 Taille 3 // x2 Taille 2 / x1 Taille 1
  • Notes : Un vaisseau de combat taillé pour durer. Pas forcément surpuissant mais dispose d'excellents modules.

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Keelback

ED - Keelback 1

  • Prix : environ 3M120k crédits
  • Vitesse max : 202 m/s (231 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 303 m/s (344 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
  • Bouclier : 80 MJ
  • Armure : 198
  • Masse : 180 T
  • Cargo max : 88 T
  • FSD : 10.94 AL (jusqu'à 27.19 AL environ)
  • Fuel : 16 T
  • Pad : Moyen
  • Utilitaires : x3
  • Armements : x2 Moyen // x2 Petits
  • Modules internes : x2 Taille 5 // x2 Taille 3 // x2 Taille 2
  • Notes : Le Keelback pourra déployer un chasseur lorsque le système sera ajouté au jeu.

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Imperial Cutter

ED - Imperial Cutter 1

  • Prix : environ 187M crédits
  • Rang : non connu
  • Vitesse max : 205 m/s (232 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 323 m/s (385 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
  • Bouclier : 703 MJ
  • Armure : 720
  • Masse : 1.100 T
  • Cargo max : 792 T
  • FSD : 8.21 AL (jusqu'à 14 AL armé environ et 15.6 au maximum. 10 AL fit au maximum en cargo)
  • Fuel : 64 T
  • Pad : Large
  • Utilitaires : x1
  • Armements : x1 Moyen // x2 Petits
    • Moyen : Dessus
    • Petits : Dessous
  • Modules internes : x1 Taille 3 // x1 Taille 2 / x1 Taille 1
  • Notes : Vaisseau très rapide pour sa taille mais distance de saut faible. Pas forcément taillé pour le combat mais plutôt le commerce dans un bunker bien protégé.
  • Rang Empire : Duc

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Federal Corvette

ED - Live Sandro 1

  • Prix : environ 185M crédits
  • Rang : non connu
  • Vitesse max : 198 m/s (229 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 257 m/s (298 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
  • Bouclier : 516 MJ
  • Armure : 666
  • Masse : 900 T
  • Cargo max : 616 T
  • FSD : 6.31 AL (jusqu'à 21.15 AL environ)
  • Fuel : 32 T
  • Pad : Large
  • Utilitaires : x8
  • Armements : x2 Énorme // x1 Large // x2 Moyen // x2 Petits
  • Modules internes : x3 Taille 7 // x2 Taille 6 // x2 Taille 5 // x2 Taille 4 / x1 Taille 3
  • Notes : Puissant vaisseau de combat, assez agile mais très lent.
  • Rang Fédération : Contre-Amiral

Vidéo - https://vid.me/BdqC

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Le 7ème vaisseau jouable est le combattant impérial en CQC.

ED - Imperial Fighter jpg



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