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L’essentiel du jeu vidéo 2015 #3

A quelques jours de la Paris Games Week, le S.E.L.L. (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) a publié la nouvelle édition de son essentiel du jeu vidéo, une étude qui résume l'état du marché des jeux vidéo en France.

7m consoles

Sans aucun doute, cette année a été l’avènement des consoles dites "de nouvelle génération". Comme à chaque arrivée d'une nouvelle génération, le chiffre d'affaires de l'industrie se voit doublé, passant à 2,7 milliards d'euros en 2014.  Fin septembre 2015, la base installée de consoles de 8ème génération était de 7 millions. Les joueurs achètent désormais pour cette génération, avec une hausse des ventes de logiciels de 40% sur les 9 premiers mois de l'année, tant en volume qu'en valeur.

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Aujourd'hui, la France compte 35 millions de joueurs réguliers. 67% des français jugent le jeu vidéo comme une nouvelle culture et 74% la qualifient comme un loisir pour toute la famille. Voici le portrait-robot des joueurs français :

  • 74% des Français jouent au moins occasionnellement
  • 56% sont des hommes et 44%, des femmes :
    • Femmes : jeux de plateforme (45%), social gaming (41%), jeux de rôle (31%) et jeux pour enfant à jouer en famille (28%)
    • Hommes : jeux de stratégie (34%), jeux d'action (33%), jeux de rôle (32%) et jeux de plateformes (32%).
  • Moyenne d'âge : 35 ans (21 ans en 1999)
  • 35% des joueurs sont parents, et 57% d'entre eux jouent avec leurs enfants :
    • 55% jouent pour partager une activité avec leurs enfants
    • 43% parce qu'ils aiment le jeu vidéo
    • 42% pour répondre à une demande de leurs enfants
    • 25% pour surveiller le contenu.
  • 100% des 10-14 ans sont joueurs
  • 59% des +55 ans sont joueurs

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Si le jeu vidéo se pratique essentiellement sur PC (67%) et consoles (54%), les plateformes mobiles, comme les Smartphones (49%), les consoles portables (29%) et les tablettes (33%) permettent souvent de prolonger l'expérience de jeu.

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Pour conclure, quelques derniers chiffres prouvant bien la place importante des jeux vidéo :

  • 50% sont ouverts à l'idée de pouvoir travailler dans les métiers du jeu vidéo, 15% l'envisagent très sérieusement
  • 1 français sur 3 a de l'intérêt pour l'eSport
  • 31% regardent des clips ou vidéos de parties de jeu vidéo mises en ligne par d'autres joueurs, 21% en regardent en direct.

Télécharger l'étude complète



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