Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch 1 & 2
Genre : RPG
Prix conseillé : 59,99€ (bundle avec les deux à 74,99€)
Date de sortie : 1 octobre 2026
Studio / Editeur : Square Enix
Clé et captures d'écrans fournie par l'éditeur, merci à eux !
Une suite n’a pas toujours besoin de bouleverser sa formule pour convaincre. Octopath Traveler II le démontre avec beaucoup de talent. On retrouve huit protagonistes, des combats au tour par tour et cette esthétique HD-2D qui donne envie de s’arrêter devant chaque panorama. Mais derrière cette familiarité, plusieurs évolutions rendent l’aventure plus riche, plus souple et surtout plus convaincante dans sa manière de rapprocher les personnages. Sur Nintendo Switch 2, ce très bon RPG constitue une excellente invitation à explorer Solistia, que l’on connaisse déjà la série ou que l’on découvre son univers.

Si vous vous posiez la question, sachez qu'aucune connaissance du premier épisode n'est nécessaire : le monde et les héros sont nouveaux. On y explore Solistia, qui mêle traditions, développement industriel et contrastes sociaux, ce qui offre un cadre particulièrement intéressant aux récits. Les ambitions lumineuses de Partitio côtoient la vengeance d’Osvald, tandis que Throné cherche à se libérer de son existence. Cette diversité permet de varier les émotions et les enjeux, donnant des histoires tantôt cruelles, tantôt touchantes, et d'autres encore plus légères, avec des personnages suffisamment distincts pour que chacun trouve rapidement ses favoris.
On choisit comme le précédent épisode les chapitres à suivre, en tenant compte de leur difficulté affiché sur la carte du monde. L’écriture gagne en assurance et les parcours deviennent moins uniformes. Le jeu prend davantage le temps de développer ses personnages secondaires et de faire évoluer ses situations. Quelques longueurs persistent dans les dialogues, mais on ressent bien moins ces lourdeurs, surtout lorsque les révélations s'enchaînent et nous proposent des dilemmes donnant envie d’aller au bout de chacune des histoires. Les différentes ambitions des héros entretiennent cette variété pour notre plus grand bonheur, donnant envie de rempiler pour un autre chapitre.

Les histoires croisées représentent l’une des meilleures idées de cette suite. Ces séquences réunissent deux voyageurs autour d’un récit commun et leur permettent d’exister ensemble autrement que sur le champ de bataille. Leurs différences deviennent une source d’échanges et de complicité. Les recoupements entre les intrigues individuelles prennent également de l’importance au fil du voyage, jusqu’à donner une portée plus globale et un but commun à l’aventure. Sans dévoiler les surprises, plusieurs détails deviennent plus intéressants lorsqu’on comprend leurs liens. Certains compagnons restent encore en retrait dans les chapitres personnels, mais le sentiment de former un groupe progresse nettement sur ce 2ème volet.
Les combats repartent depuis l'excellente base du premier. Identifier les faiblesses adverses, provoquer une faille et réserver ses points d’exaltation au moment opportun restent une boucle particulièrement satisfaisante. Les classes secondaires et les compétences de soutien offrent toujours de nombreuses combinaisons. Les pouvoirs latents ajoutent une capacité propre à chaque héros, utilisable lorsque la jauge est remplie. Ils donnent un outil supplémentaire pour retourner une situation ou amplifier une stratégie. Bien combinés aux autres mécanismes, ils permettent de transformer une ouverture en tour dévastateur.


Cette richesse rend les boss passionnants, même si l’équilibrage peut devenir moins régulier avec une équipe particulièrement optimisée. L’exploration profite quant à elle du passage entre le jour et la nuit, que l’on peut déclencher librement. Les habitants présents et les actions disponibles changent selon le moment choisi. Revenir dans une ville n’est donc pas seulement un prétexte pour refaire ses emplettes : on peut y découvrir d’autres informations, d’autres rencontres et de nouvelles solutions. Ce système donne une vraie utilité aux capacités des huit héros et entretient agréablement la curiosité.
La direction artistique reste un formidable moteur pour avancer. Les ports, les reliefs désertiques, les villes et les forêts possèdent chacun leur atmosphère. Les variations de lumière renforcent la beauté des panoramas et les animations donnent vie aux scènes environnantes et les artistes ont fait des merveilles pour rendre le tout somptueux. La bande-son accompagne aussi bien les passages intimistes que les affrontements les plus intenses. Sur Switch 2, la résolution et la fréquence d’images bénéficient d’améliorations par rapport à la version Switch. L’absence de pack de mise à niveau et de compatibilité des sauvegardes reste toutefois regrettable pour les anciens joueurs.
Octopath Traveler II conserve quelques lourdeurs, notamment ses rencontres aléatoires et une progression parfois inégale entre les héros. Cela ne l’empêche pas de proposer un voyage captivant, où le plaisir tactique accompagne une narration mieux ficelée. Les aventures communes, les pouvoirs latents et l’alternance jour-nuit enrichissent l’expérience de manière plaisante. Ajoutez à cela des panoramas sublimes et des musiques superbes, et vous obtenez une suite qui donne constamment envie de prolonger son périple. En espérant que Square Enix fasse maintenant l'effort de fournir une localisation française pour son épisode 0, qu'il me tarde de faire.
