Donjons & Dragons : Héros et aventures à Faerûn
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Donjons & Dragons : Héros et aventures à Faerûn

Deux nouveaux ouvrages D&D sont disponibles : Héros de Faerûn, destiné aux joueurs, et Aventures à Faerûn, pour les maîtres de jeu.

Après le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres, deux nouveaux ouvrages D&D ont rejoint ma bibliothèque : Héros de Faerûn, destiné aux joueurs, et Aventures à Faerûn, pour les maîtres de jeu.

Ils sont plus courts que les grands manuels précédents : 192 pages pour le premier, 288 pour le second. Mais ici, pas question de réexpliquer D&D. Ces deux suppléments ont un objectif précis : nous ramener dans les Royaumes Oubliés.

Héros de Faerûn

La première chose que je remarque en ouvrant Héros de Faerûn, c'est l'immense carte attachée à la fin. J'ai passé dix bonnes minutes à la séparer du livre, millimètre par millimètre, avec la peur de l'abîmer. Au cas où ça vous interesse... Mission accomplie : elle est entière ! Je découvre de l'autre côté un calendrier. Ingénieux !

Héros de Faerûn se lit autant comme un supplément de jeu de rôle que comme un guide de voyage dans les Royaumes Oubliés. Les régions sont présentées avec leur histoire, leurs peuples, leurs langues, leurs lieux marquants et leurs menaces. J'ai pris plaisir à le lire comme un livre de chevet, juste pour redécouvrir le monde. Même sans jouer en ce moment à D&D, il y a quelque chose d'agréable à parcourir Faerûn de cette façon.

Petit regret tout de même : certaines cartes régionales sont vraiment petites. Elles font le travail pour situer les lieux, mais donnent parfois envie de sortir une loupe. La grande carte détachable compense heureusement ce point.

Le problème, c'est que tout ça donne des idées. Entre les sous-classes et les historiques, mon cerveau est vite parti ailleurs. Et des idées d'histoires, je n'en ai vraiment pas besoin de nouvelles.

J'ai flashé sur le banneret, une sous-classe de guerrier construite autour de la bravoure, du charisme et de sa capacité à rallier les autres. Afin de le compléter, j'ai sélectionné un des nouveaux historiques. Certains bannerets sont des chevaliers au service du Cormyr, ce qui m'a naturellement menée vers les Chevaliers du Dragon pourpre. Il ne me restait qu'à décider d'où il venait... et ce sera le Nord (merci les dés).

J'ai imaginé qu'un chevalier, de passage dans la région, a pu accepter de le prendre en tant qu'écuyer et de lui enseigner les préceptes de l'ordre. Histoire de rajouter du piquant, lorsque j'arrive dans le chapitre dédié aux divinités, mon personnage sera un guerrier valeureux qui prie Torm. Enfin, en apparence car, en secret, il voue ses prières à Shar, déesse de la nuit, derrière laquelle il cache un deuil douloureux. Lequel ? Je n'ai pas trop décidé !

Je tombe sur un tableau, concernant les quêtes que les écuyers doivent accomplir pour devenir un chevalier, une quête liée à un dragon d'améthyste. Nouveau jet : le dragon souffre d'une perturbation psychique. Mon banneret commence alors à se demander si son propre passé ne serait pas lié à cette souffrance...

Aventures à Faerûn

Une fois mon banneret créé, j'ai ouvert le second ouvrage : Aventures à Faerûn, destiné aux maîtres de jeu.

Je me suis d'abord arrêtée sur les destinées épiques. Mon personnage n'ayant déjà plus grand-chose d'un guerrier lambda, j'espérais y trouver de quoi préciser son avenir. La partie est assez peu développée et m'a laissée sur ma faim. Tant pis. Il découvrira sa destinée par lui-même !

Je suis donc partie chercher une aventure. Le livre aide bien sur ce point : elles sont classées par type, entre panthéon, factions, haute magie et régions. Mon banneret priant Shar en secret, j'ai commencé par le panthéon et je suis tombée sur "La déesse éplorée", une aventure de niveau 2 où les personnages doivent découvrir un sanctuaire caché consacré à Shar. Cela me paraît approprié, il débutera par là.

Je me suis cependant arrêtée là concernant les aventures. Il y en a beaucoup à découvrir et je préfère ne pas trop entrer dans les détails. Après tout, si je retrouve un jour une table de D&D, j'aimerais conserver quelques surprises !

Puisque les dés avaient décidé que mon personnage venait du Nord, je suis allée voir ce que le livre racontait sur la région et j'ai fini par lire tout le chapitre consacré à Valbise. Mon banneret pourrait venir de Bryn Shander, peut-être même être lié à la famille de l'oratrice locale, Duvessa Shane. Je l'imagine avoir grandi près de la Maison de la Triade, un temple consacré à Tyr, Torm et Ilmater.

Voilà qui explique sans mal pourquoi il prie Torm en public tandis que sa véritable dévotion va désormais à Shar. Et puis, dans les environs, il y a de quoi nourrir son intérêt pour les dragons... Peut-être est-ce ce qui aurait attiré l'attention du chevalier du Dragon pourpre qui l'a pris sous son aile ?

Alors, lequel choisir ?

Côté prix, il faut tout de même compter 49,99€ pour Héros de Faerûn et 59,99€ pour Aventures à Faerûn. Ce ne sont pas de gros ouvrages comparés aux manuels précédents, et presque 110€ pour le duo représente une belle somme. La fabrication aide à comprendre le tarif : papier glacé, tout en couleur, énormément d'illustrations, cartes, mise en page soignée... Ce sont de très beaux livres même si ça représente un sacré budget.

S'il fallait n'en choisir qu'un, j'aurais tendance à conseiller Héros de Faerûn. Il est plus accessible et se prête très bien à une lecture "pour le plaisir". On peut le feuilleter comme un guide de voyage, découvrir les Royaumes Oubliés, imaginer des personnages ou simplement s'inspirer de l'univers, même sans avoir de campagne prévue. Aventures à Faerûn prend davantage son sens dès qu'on joue, et en particulier côté maître de jeu. Mais les deux se complètent très bien, mon personnage en est la preuve.

Pour ma part, j'étais venue découvrir deux nouveaux suppléments. Je repars avec un banneret endeuillé, adorateur secret de Shar, originaire de Bryn Shander, écuyer du Dragon pourpre et lancé sur la piste d'un dragon d'améthyste qui souffre d'une mystérieuse perturbation psychique.

Je rappelle que je n'avais absolument pas besoin d'une nouvelle histoire à écrire. J'ai déjà au moins dix projets de roman en tête et je ne compte pas ceux en cours. Mais ça serait un sacré début, non ?

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