Grounded 2 – Into the Abyss – Aperçu future maj
À l'aube de la nouvelle grosse mise à jour de Grounded 2, encore en accès anticipé sur PC et Xbox, Obsidian Entertainment nous a invités à une présentation prestigieuse de ce qui attend les joueurs dès le 11 août 2026 avec la mise à jour Into The Abyss.
Le temps d'enfiler mon smoking le plus seyant et de trouver une charmante compagne à mon bras et... hein ? Online ? Bon ben rentre chez toi Mélanie, je me remets en pyjama pour couvrir l'événement dans mon lit.
Ce sont Chris Parker, Game Director, et Miles Winzeler, Senior Producer qui prennent les rênes de l'évènement. Le premier va parler tout le long sur cette nouvelle mise à jour, tandis que le second va jouer en même temps pour illustrer les nouveautés.
Ne vous attendez pas à quelque chose de très détaillé et encore moins de la précision sur certains éléments, car je n'ai pas encore eu l'occasion de vraiment jouer au jeu. J'ai juste essayé 30 minutes le premier Grounded lorsqu'il est sorti. On va donc faire plus une liste des nouveautés classées par type avec mes éventuelles impressions.





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Lieux
Le parc offre désormais l'accès à une nouvelle zone dans laquelle les joueurs trouveront divers lieux d'intérêts dont une mare et un arbre gigantesque. L'aveu des développeurs étant d'ajouter de la verticalité, qu'elle soit en escalade de "montagnes" ou en exploration des profondeurs sous marines, jusqu'à atteindre les abysses, les profondeurs les plus absolues de la mare qui auront une importance scénaristique dans la version 1.0 du jeu. C'est un lieu mystérieux qui aura un certain aspect plateformes.
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Faune et flore
Qui dit nouvelle zone, dit nouvelles créatures, comme des tiques, les Stripped Bark Scorpion, une nouvelle espèce de scorpion, les punaises "toe biters" qui feront partie des nouvelles menaces insectoïdes.
Mais ce n'est pas tout, car de nombreuses créatures ont été repensées avec de nouvelles textures et de nouvelles attaques.
Certaines créatures venant tout droit du premier jeu seront de retour, comme c'est le cas de la Diving Bell Spider, une araignée aquatique.
Les toiles d'araignées sont décrites comme étant plus tolérantes, quoi que cela puisse signifier, mais en contrepartie, elles pourront faire apparaître une araignée si le joueur est à pied.
Il sera toujours possible de chevaucher des buggys, des insectes qui seront vos alliés et combattront aux côtés du joueur.





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Équipements et fonctionnalités
Les tyroliennes du premier jeu font leur grand retour pour permettre de fluidifier l'exploration verticale. Ce seront des objets constructibles et installables.
Le système de tubes pneumatiques a été fondamentalement revu pour passer d'un système de voyage entre 2 points prédéfinis à un système de voyage rapide comme le proposent tant de jeux en open world.
Durant les phases sous marines, de par la nature 3D permanente dans le deplacement, les développeurs ont mis en place un système de ciblage afin de conserver une efficacité optimale dans les combats
Le joueur aura la possibilité de s'équiper d'un harpon pour affaiblir les créatures aquatiques. Les profondeurs, infligeront également l'effet chilling, lorsque le personnage ne sera pas équipé correctement. Mais cet état sera également infligé par certaines attaques. Chilling rend le personnage lent, sur terre comme sous l'eau.
Un système de dash, à l'instar des phases terrestres, sera implémenté avec la nouvelle mise à jour et permettra de faire des dashs dans toutes les directions en échange d'un peu d'endurance.
Certaines créatures seront également chevauchables sous l'eau, comme la punaise toe biter et à l'instar des phases terrestres, la créature participera aux combats contre les créatures sauvages.
Jeu de survie oblige, ce n'est pas parce que la prochaine mise à jour a un fort focus aquatique, que la partie construction est mise en retrait car la construction aquatique sera de la partie ! Mais pour construire sous l'eau, il faudra d'abord rassembler des matériaux specifiques pour construire bases sous marines, ateliers et autres objets adaptés comme un appareil pour renouveler l'oxygène dans les structures aquatiques.
Un nouveau style aquatique sera à disposition exclusivement pour les structures aquatiques.
Les développeurs, sur la fin de la partie présentation, montrent également un nouvel équipement : un scaphandre capable d'explorer les profondeurs sans l'effet chill, ni même le besoin de gérer son oxygène. Les chaussures de plomb du scaphandre permettent de marcher au lieu de nager et auront également un impact sur la faculté de nager de la créature chevauchée.
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Divers
Les développeurs parlent, lors de la phase Q&A, de la possibilité de refaire "The MIX.R". Je ne sais pas ce que c'est, ça vous parlera probablement plus qu'à moi, mais ça avait l'air de plaire à mes confrères.
Les zones déjà établies ont été l'objet d'un rééquilibrage dont le but est de permettre d'aborder toutes les zones après la première, comme le joueur l'entend. Cependant, la zone introduite dans Into the Abyss sera plus difficile que les autres si le joueur décide d'y aller directement.
La mise à jour de Grounded, Into The Abyss sort mardi 11 août 2026 sur Xbox et PC. La version PS5 de Grounded 2 en accès anticipé sort le même jour et incluera également directement Into the Abyss.
Le jeu est jouable en solo ou jusqu'à 4 joueurs en co-op en crossplay, cross progression sur tous les supports.






















