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Guide – Anomalie R-4 : IP-CPT en Normal

IP-CPT — Complexe R-4

Le premier obstacle du complexe R-4 est une intelligence artificielle de sécurité avancée.

Conçue pour protéger les installations et empêcher toute intrusion, IP-CPT contrôle une partie des systèmes défensifs du complexe. Contrairement aux créatures corrompues que vous affronterez plus tard, cette unité représente toute la puissance technologique du projet R-4.

Son objectif est simple : identifier votre groupe comme une menace et utiliser toutes les ressources disponibles pour vous éliminer.

Ce guide a pour objectif de rester accessible à tous.
Il ne détaillera pas certaines mécaniques nécessaires au mode Vétéran et restera volontairement épuré afin de permettre à chacun de réussir le combat sans être noyé sous des informations inutiles pour le mode Normal.

Ce combat demande principalement de la coordination et une bonne lecture de l'environnement.

Les bases pour bien comprendre le boss

Notre composition :

*2 Tanks
*2 Healers
*4 DPS

À votre arrivée dans la salle, IP-CPT va scanner votre groupe et valider votre présence.

Vous devrez rapidement remarquer un élément important dans la zone: Les consoles.

Quatre consoles sont présentes aux quatre coins de la salle.
Durant une phase spécifique du combat, quatre joueurs devront être assignés à ces consoles afin d'activer un mécanisme permettant de désactiver les boucliers de certains ennemis.

De préférence, divisez le groupe en deux, avec 1 tank, 1 heal et 2 DPS dans chaque groupe.

Les trois mécaniques principales

Pendant tout le combat, IP-CPT alternera principalement entre trois mécaniques :

1 — Les plaques enflammées

Les plaques au sol possèdent deux animations :

  • Première animation : avertissement avant activation.
  • Deuxième animation : apparition des flammes.

    Évitez ces zones sous peine de recevoir des dégâts et un débuff de brûlure.

    Vous devez impérativement éviter les flammes autant que possible. Le débuff s’accumule et, une fois arrivé à 5 charges, vos soigneurs ne pourront plus rien pour vous !

2 — Les lasers

Tout autour de la salle, des lasers seront activés. Ils fonctionnent également en deux temps :

  • Première activation : avertissement visuel.
  • Deuxième activation : tir des lasers jaunes/oranges.

    Ne restez pas dans leur trajectoire.

3 — Placement du groupe

Optimisez vos déplacements. Le meilleur placement consiste généralement à rester derrière IP-CPT.

Sous le droïde se trouvent quatre plaques qui ne s'activeront jamais toutes en même temps. Elles permettent au groupe de se déplacer facilement tout en évitant les zones de flammes autour de la salle.

À retenir pendant tout le combat

En dehors de la phase des consoles, deux joueurs recevront une petite AoE rouge sous leurs pieds. Cette AoE est inévitable.
Les joueurs concernés doivent simplement éviter de se placer l'un sur l'autre et s'écarter légèrement du groupe afin de limiter les dégâts.

Un troisième joueur pourra recevoir une AoE plus importante. Celui-ci devra simplement se placer légèrement à l'écart.

Phase 01

Le combat commence.

IP-CPT va immédiatement placer deux petites AoE rouges aléatoirement sur des joueurs du raid.

Vous pouvez les superposer si nécessaire, mais évitez absolument de rester dans l'AoE d'un autre joueur. Elles ne font pas énormément de dégâts en mode Normal, mais restez tout de même vigilants afin de ne pas compliquer inutilement le travail des soigneurs.

Pendant cette première phase, vous découvrirez également les mécaniques principales du combat :

  • Les plaques au sol vont s'animer une première fois pour vous prévenir de leur activation.
  • Une seconde animation indiquera l'apparition des flammes.

Ne restez pas dans ces zones, elles appliqueront un débuff de brûlure qui peut rapidement s'accumuler.

Flamme sur les cases du fond et visuel lors de l’activation des rayons laser

Les lasers autour de la salle s'activeront environ 30 secondes après le début du combat.

Soyez attentifs aux avertissements visuels afin d'éviter les tirs laser.

Pour cette première phase, IP-CPT reste au sol et vous pouvez librement infliger vos dégâts dessus.

À la fin de la phase 1, IP-CPT va activer son bouclier et prendre son envol.

Attention, même lorsqu'il est dans les airs, les mécaniques de la salle continuent :

  • Les plaques enflammées restent actives.
  • Les lasers continuent.
  • Les AoE personnelles continuent également d'apparaître.

Continuez donc à respecter les déplacements tout en vous préparant pour la phase suivante.

Phase 2 : deux unités ID

Phase 02 : Les consoles et séparation du groupe

La phase 2 se divise en trois objectifs principaux :

  1. Un groupe assigné aux consoles.
  2. La gestion des tourelles et des droïdes Champions.
  3. La destruction prioritaire des droïdes porteurs de bouclier (Unité ID intrusion).

Le groupe des consoles

Les quatre consoles autour de la salle deviennent activables.

Le raid doit alors se séparer en deux groupes :

Groupe consoles :

  • 1 Tank
  • 1 Heal
  • 2 DPS

Sur cette phase, il n'y a pas d'ordre particulier pour les consoles, en mode normal, vous pouvez simplement les activer rapidement en spam cliquant plusieurs fois.

L'objectif des consoles est de désactiver les boucliers des Unités ID intrusion présentes dans la salle.

PS : Les symboles sur les unités ID présents pendant cette phase ne sont pas à prendre en compte. Ils ne sont importants que pour le mode Vétéran.

Le groupe central

Le Tank devra rester prêt à intercepter les droïdes Champions : (Attention au cleave des droïdes)

  • Exécuteur de l'enfer
  • Exécuteur de surcharge

Pendant ce temps, les DPS doivent nettoyer la zone.

Les Unités ID intrusion sont la priorité absolue dès que leurs boucliers tombent.

Annoncez clairement lorsque le bouclier est supprimé afin que le groupe des consoles puisse quitter son poste et revenir aider au combat.

Une fois le bouclier retiré, il est inutile de rester sur les consoles.

Unité intrusion ID

Ordre des priorités

Toujours dans cet ordre :

  1. Droïdes porteurs de bouclier (Unité ID intrusion)
  2. Droïdes Champions
    • Exécuteur de l'enfer
    • Exécuteur de surcharge
  3. Tourelles à impulsion

Pour les tourelles, essayez de concentrer vos dégâts sur une seule cible à la fois.

On répète la phase des consoles !

Une fois les premiers ennemis éliminés, les consoles redeviendront disponibles.

Même s'il reste des ennemis dans la salle, le groupe consoles doit retourner dessus afin de répéter l'opération.

Le groupe central continue de terminer les ennemis restants pendant que les consoles retirent les derniers boucliers.

Annoncez toujours la suppression des boucliers afin d'éviter que des joueurs restent inutilement sur les consoles.

Une fois tous les adds éliminés, IP-CPT revient au sol.

Son bouclier disparaît et le DPS reprend.

On recommence comme en phase 1 :

  • Éviter les AoE au sol.
  • Éviter les lasers.
  • Maximiser les dégâts sur le boss.

Jusqu'à la prochaine phase.

Phase 3

Début de la phase 3 : trois unités ID

IP-CPT va une nouvelle fois activer son bouclier et monter dans les airs.

La mécanique reste similaire à la phase 2.

Les objectifs sont toujours les mêmes :

  1. Un groupe sur les consoles.
  2. Gestion des tourelles et des droïdes Champions.
  3. Destruction prioritaire des droïdes porteurs de bouclier (Unité ID intrusion).

Organisation du groupe

Les quatre consoles deviennent à nouveau actives.

Le raid se sépare encore une fois.

Groupe consoles :

  • 1 Tank
  • 1 Heal
  • 2 DPS

Groupe central

Le Tank doit rester au centre afin d'intercepter les Champions :

  • Exécuteur de l'enfer
  • Exécuteur de surcharge

Il y aura cette fois trois Unités ID intrusion à gérer.

Soyez donc particulièrement attentifs aux annonces de suppression des boucliers.

Le groupe consoles ne doit pas rester inutilement dessus une fois les boucliers retirés.

Ordre de priorité

Toujours le même :

  1. Unités ID intrusion
  2. Droïdes Champions
  3. Tourelles à impulsion

On recommence ensuite une seconde fois la mécanique des consoles.

Le principe reste identique :

  • Retirer les boucliers.
  • Annoncer leur suppression.
  • Éliminer rapidement les droïdes.
  • Nettoyer la salle.

À la fin de la phase 3, la priorité devient le DPS sur IP-CPT.

Si certains Champions ou tourelles sont encore présents, les Tanks devront les gérer pendant que les DPS se concentrent sur le boss.

Privilégiez toujours IP-CPT afin de le faire entrer rapidement dans sa phase finale.

S'il reste des tourelles dans la salle lorsque le boss remonte dans les airs, profitez du temps calme pour les terminer rapidement avant la dernière phase.

Phase finale

IP-CPT - Final !

IP-CPT revient sur son point de départ et commence son incantation finale.

Vous devez le vaincre avant la fin de celle-ci. ( 60 secondes! )

Si l'incantation arrive à son terme, IP-CPT déclenchera une impulsion qui éliminera toutes les personnes présentes dans sa zone.

Comme en phase 1 :

  • Évitez les AoE au sol.
  • Évitez les lasers.
  • Continuez de maximiser vos dégâts.

Les AoE personnelles ne sont plus présentes, ce qui vous laisse davantage de liberté pour terminer le boss.

Vous avez vaincu votre premier adversaire… mais ce n’était que le commencement. De plus grands dangers vous attendent désormais. Que la Force soit avec vous, car la véritable épreuve ne fait que commencer.

Note d’observation :

Au fil de vos affrontements contre IP-CPT, vous remarquerez que les plaques au sol et les lasers présents dans la zone suivent un cycle d’activation qui reste généralement très similaire d’un pull à l’autre.

En observant attentivement ce cycle, vous pourrez anticiper l’apparition des différentes mécaniques et ainsi mieux préparer vos déplacements et éviter plus facilement les dégâts.



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