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Guide du boss Réplication implacable (XR-53) – Mode Vétéran

Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur le droïde d'Ilum qui cache bien des secrets.

Pour un groupe équilibré, je vous conseille :

  • 2 Tanks
  • 2 Heals
  • 4 DPS

Inutile de partir à cinq DPS pour tomber le boss plus vite. Le DPS qui partagera le débuff Ramolli avec l'off-tank recevra un malus de 75 % de dégâts, ce qui fait perdre plus de DPS qu'autre chose.

Le combat se découpe en 3 phases. Si, après le troisième « Directive principale », XR est toujours vivant avec plus de 3 % de vie, considérez que le combat est perdu.

Avant de commencer

Avant d'entrer dans les différentes phases, voici les mécaniques qui seront présentes pendant quasiment tout le combat.

Placement

Tout le raid reste derrière XR, au corps à corps. Il y a plusieurs raisons à cela :

  • Les zones vertes resteront jusqu'à la fin du combat.
  • En restant groupés derrière le boss, elles seront déposées au même endroit au fur et à mesure de son déplacement.
  • Vous garderez ainsi un maximum de place pour la fin du combat.

⚠ Les zones vertes ne disparaissent jamais.

Les Tanks

Les tanks se passent le boss lorsque le tank actif reçoit le débuff Ramolli. Le switch se fait après l'attaque « Expulsion superflue », jamais avant. Cela évite que le cône frontal touche le raid et soulage vos soigneurs.

Petit conseil : lorsque XR lance « Frappe fatale », le tank ciblé doit rester au plus près du boss. Plus il est éloigné, plus l'attaque inflige de dégâts.

Les petits droïdes

Pendant tout le combat, plusieurs « Construction imparfaite » viendront sur le groupe. Ne les ignorez jamais. S'ils explosent, ils laissent une énorme zone verte permanente. Comme tout le raid est regroupé derrière XR, ils arrivent naturellement sur vous. Profitez-en pour les tuer avec vos dégâts de zone tout en continuant à toucher le boss.

Les droïdes chercheurs

Les Droïdes chercheurs de proies vont immobiliser un joueur. Ils sont prioritaires. Tombez-les rapidement afin de libérer votre équipier, là encore en privilégiant les dégâts de zone si possible.

Le débuff

XR pose régulièrement un débuff cumulable sur les joueurs. Plus il monte, plus les dégâts deviennent dangereux. Pour retirer des charges, il faut volontairement passer devant XR lorsqu'il lance « Morsure affamée ». Chaque passage retire 10 charges.
Écoutez votre Raid Lead ou vos soigneurs pour savoir quand nettoyer votre débuff. Il est inutile de courir devant le boss à chaque fois.

Une fois ces mécaniques comprises, il ne reste plus qu'à voir ce qui change à chaque phase.

XR53 au moment où il utilise « Morsure affamée »

Phase 1

Le premier tank engage XR-53 et récupère rapidement le débuff Ramolli lorsque le boss lance « Frappe fatale ».

Une fois « Expulsion superflue » terminée (le cône rouge devant le boss), le second tank reprend l'aggro. N'effectuez pas le switch avant la fin de cette attaque, cela évitera qu'elle ne touche le raid et laissera un peu de répit à vos soigneurs.

Pendant toute cette phase :

  • Le raid reste bien groupé derrière XR.
  • Les joueurs sortent uniquement de leurs AOE personnelles avant de revenir immédiatement sur le boss.
  • Les « Constructions imparfaites » sont tuées dès leur arrivée afin d'éviter qu'elles n'explosent et ne déposent de nouvelles zones vertes.
  • Les Droïdes chercheurs de proies sont une priorité dès qu'ils immobilisent un joueur.
  • Les joueurs qui accumulent trop de stacks du débuff les retirent en passant devant « Morsure affamée », selon les indications du Raid Lead ou des soigneurs.

Première Directive principale

XR se protège avec « Directive principale ». À ce moment-là :

  • Seuls les tanks passent dans la zone du bouclier.
  • Les DPS à distance continuent de taper XR depuis l'extérieur.

Une fois le bouclier détruit, XR invoque une « Construction déchaînée ». Tuez ce champion rapidement afin de supprimer le bouclier qu'il applique sur XR.

Astuces :

  • Faire entrer les tanks en premier permet de faire apparaître le champion avant que XR n'avance trop. Vous éviterez ainsi qu'il apparaisse au milieu des zones vertes.
  • Lors de « Frappe fatale », le tank ciblé doit rester au plus près de XR. Plus il est éloigné, plus l'attaque inflige de dégâts.

Phase 2

La base du combat ne change pas. Tout le raid reste derrière XR, les tanks continuent leurs switches après « Expulsion superflue », les petits droïdes sont éliminés dès leur arrivée et chacun continue de gérer ses AOE personnelles avant de revenir sur le boss.

Seconde Directive principale

Cette fois-ci :

  • Seuls les heals restent dans la zone du bouclier.
  • Les DPS à distance peuvent continuer à taper XR depuis l'extérieur.

Une fois le bouclier détruit, une nouvelle « Construction déchaînée » apparaît. Contrairement à la première, elle peut être déplacée. Le tank la ramène immédiatement sous XR afin que les DPS puissent toucher les deux cibles en même temps avec leurs dégâts de zone.

⚠ Cette Construction lance régulièrement un sort qui soigne XR. Toutes ses incantations doivent être interrompues jusqu'à sa mort.
Une fois ce champion éliminé, vous passez en troisième et dernière phase.

Phase 3

La dernière phase reprend exactement les mêmes mécaniques que les précédentes.
Le raid reste derrière XR, les tanks continuent leurs switchs, les petits droïdes sont éliminés dès leur apparition et chacun continue de gérer ses AOE et son débuff.

Troisième Directive principale

Cette fois, ce sont uniquement les DPS qui entrent dans la zone du bouclier. C'est le moment d'envoyer tous vos gros temps de recharge offensifs afin de détruire le bouclier le plus rapidement possible. Une fois celui-ci détruit, continuez à concentrer vos dégâts sur XR pendant que le tank ramène la dernière « Construction déchaînée » sur le groupe.

Attention, ce dernier champion inflige des dégâts de zone importants. Tombez-le rapidement avant de reprendre le DPS sur XR.

À partir de là, il ne reste plus qu'à garder son calme :

  • Continuez à éliminer les petits droïdes.
  • Sortez des AOE puis revenez immédiatement sur le boss.
  • Ne paniquez pas si la salle commence à manquer de place.

Si toutes les mécaniques ont été correctement gérées depuis le début du combat, XR-53 tombera quelques instants plus tard.

Place au loot... et au succès !



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