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SolarPunk – La vie simple et douce

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / PS5 / Xbox Series / Nintendo Switch 2
Genre : Bac à sable
Prix conseillé : 22,99€
Date de sortie : 8 juin 2026
Studio / Editeur : Cyberwave / rokaplay, Metaroot
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Par les chaleurs du moment, on aime jouer à des jeux détentes qui nous font oublier la galère du quotidien, le travail étouffant, les turpitudes des journées qui se ressemblent. On ressent le besoin de s'échapper un peu de tout cela, de vivre autre chose, et c'est ce qui est beau avec le monde du jeu vidéo, on peut un jour être un soldat d'élite d'une compagnie spatiale, un autre jour être un nain qui creuse par avidité en éradiquant les espèces locales ou bien, simplement, être sur sa petite ile volante et se forger une zone paisible dans laquelle rien ne viendra nous déranger. Aujourd'hui, je vais vous présenter SolarPunk, un jeu très doux...

Graphismes & ambiance

Le jeu propose des graphismes en adéquation avec son rythme : doux et simple à souhait. Cependant, on retrouvera plusieurs détails qui montrent que tout a été fait pour rendre le jeu vivant et immersif dans son style. On notera les effets de lumière lors des orages, les nuages qui empêchent une navigation sereine, ou bien simplement l'effet du vent et de l'eau sur l'herbe au sol qui ajoute un petit plus et rend les choses crédibles.

L'ambiance sonore est tout aussi douce et discrète avec son style minimaliste qui nous laisse nous perdre dans ce que l'on fait sur le moment. A mon sens, ça colle vraiment bien avec le style.

Gameplay

Je l'annonce de suite, le jeu se veut doux et non difficile, on ne va pas galérer à combattre quinze monstres pour récupérer un morceau de charbon. Ici, pas de créatures autres que des animaux de fermes à avoir pour leur offrir une belle vie. On notera une jauge de faim et de soif qui aura comme incidence une baisse de point de vie éventuelle, mais soyons clair, le jeu est très généreux sur les ressources. On se baladera avec notre petit dirigeable pour vivre une aventure pas épique du tout, au contraire, on va aller d'ile en ile pour récupérer les ressources et avancer dans l'arbre de fabrication.

Car oui, le jeu avance par pallier et commencera simplement : four, champ, maison, et culture de fraise, de pastèque, de coton et de blé. Par la suite, on débloquera d'autres choses comme des carottes, des tournesols, etc... pour se nourrir, et faire des rations pour nos animaux, ou simplement des composants de craft pour les différentes choses qui seront présentes. On pourra extraire l'argile, le fer, le cuivre, et autres roches importantes avec des pioches qui s'usent vite et que l'on devra refaire à profusion. Mais, dès que l'on débloquera l'électricité et les panneaux solaires, on pourra automatiser la chose et venir chercher régulièrement les précieuses ressources.

C'est pareil pour les cultures, on pourra les arroser à la main ou bien on pourra faire des circuits pour que, quand il fait soleil, des arroseurs automatiques fassent le travail à notre place. Plus tard on pourra y ajouter des éoliennes, des batteries, pour alimenter les fours électriques et tout le toutim pour se faciliter la vie, se créer une maison de plus en plus cosy, une ferme agréable, et vivre une vie idyllique sans stress avec un contrôle sur notre environnement grâce à des stations météos, des affichages de puissances générées et utilisées, etc... On devra également aller voir un marchand (seul PNJ du jeu) qui nous proposera des plans et des avancées technologiques contre des ressources.

Pour les trouver, il faudra progresser, améliorer son dirigeable pour aller de plus en plus loin dans les nuages et barrières venteuses et trouver tout ça. Seulement, il faudra bien se rendre compte que le jeu n'est pas excessivement long et reste très paisible, il n'y aura aucune tension, c'est vraiment pour de la détente pure. Le seul moment où éventuellement on peut s'énerver, c'est quand il nous manque un peu de ressource et qu'on se prépare à un énième aller retour pour aller finir notre construction ou notre circuit électrique.

Résumé

Le jeu n'a pas vraiment d'histoire ou de contexte, on est là, on fait notre vie, et le jeu le fait avec une douceur et une vraie empathie , les décors sont sympas. Seul le dirigeable manque un peu d'ergonomie, mais se prend rapidement en main, il est assez anecdotique au final. C'est doux, c'est frais, ça fait du bien pour se détendre ce n'est pas le jeu du siècle, mais il n'a clairement pas cette prétention. Accessoirement, on peut y jouer à plusieurs ! De plus, une feuille de route est en cours d'élaboration avec un vote pour les joueurs en fonction des idées et des priorités pour les joueurs.

Points forts Points faibles
La douceur du titre Monde un peu vide
Le gameplay simple et efficace Parfois très lent
Graphismes intéressants
Liberté totale, pas de but final...

On retrouve ici un titre qui peut convenir à des joueurs qui ne recherchent pas l'adrénaline ou la micro gestion à foison. Une belle porte d'entrée vers un monde doux et paisible qui conviendra à tous les âges, malgré deux ou trois petits soucis qui n'en sont pas vraiment. Si vous êtes adeptes du titre, foncez, si vous êtes frileux, attendez une promo !



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